如果你是牧場物語的忠實玩家,那麼建議你都買,這兩個作品是完全不同的新作。作為從礦石鎮開始把牧場物語所有系列全部玩通關的骨灰級玩家,首先要搞清楚牧場物語到底是一個怎樣的遊戲。

其實歷代的牧場物語系列都在做一件事,就是不斷創新,使得每一作都有不同的玩法。比如說NDS上的風之集市,它的玩法是在每周的固定一天去集市上買賣東西,享受當老闆日進斗金的樂趣。而這個玩法在之後的系列中都不在有,但是後續的新作中各有各的玩法,比如說打工之類的。

所以哆啦A夢牧場物語和重置版礦石鎮牧場物語都可以看成是這個系列的全新作品,兩者實在談不上新舊之分。從畫面上來看,風格也是統一的,也許玩法會有創新,但畫面不會有太大的優化。

前三張是哆啦A夢版的截圖,後兩張是礦石鎮版的截圖,可以看出,這兩部作品的畫風差異並不大。

我認為,這兩部作品最大的不同點在於故事的不同。要知道牧場物語系列出了這麼多作,但實際上沒一作都沒有什麼主線故事情節,或許會有一個世界觀背景,推進你的遊戲解鎖新元素,但意義不是很大。而哆啦A夢的故事加入,會讓這一作更偏向於敘事,將會有大量的故事情節需要玩家閱讀,算是彌補了牧場物語系列的不足之處。

而礦石鎮重製版也在意料之中,要知道牧場物語系列最受歡迎的就是礦石鎮那一版,以至於當玩家玩到《星露穀物語》的時候,都會直接拿礦石鎮做比較。但事實上牧場物語在3DS平台上的新作早已進化到了畫面非常出色的程度,現在返回來再玩GBA上的礦石鎮,恐怕很容易被以前粗糙的畫面勸退。

而這次牧場物語登錄NS平台,顯然是想打一個翻身仗,用全新的畫面來征服曾經的老玩家。


我只能說千萬不要買機器貓版本的,首先我是重度機器貓愛好者。家中手辦,漫畫書等周邊無數。我可以這麼說只要有收藏價值的機器貓我基本都有,但是我不喜歡叫它哆啦A夢。我還是牧場物語系列的愛好者,但是談不上重度,牧場物語對我來說多數小時候的記憶吧。長大了就去玩星露穀物語了。

回到正題,為什麼我說千萬不要買哆啦A夢呢。無非就是經濟和心理結合產生的問題,人非聖賢,所以我相信只要你不是什麼世外高人,是扛不住不用BUG也能刷錢的模擬經營遊戲所帶來的精神毒害。我舉幾個具體例子。由淺到深的吧。

1.挖礦下層(應該算是作弊)

說白了就是SL大法,新的一層存檔,然後挖出想要的礦物和樓梯時拿小本本記錄位置。讀取進度直接挖。基本只要有鐵鎬都能拿挖到地下水那層。瞬間不想再去賺錢買恢復體力的藥劑了。醫院and餐館卒

2.釣魚(還是作弊)

還是SL大法不釣到地下水那層的大魚,就不停的讀檔,按照這個方法,一天入8-10萬(我還種啥田,養啥牛,喂啥雞。於家大雞窩卒)補充一點,同一水域釣魚時間會越來越長,我的經驗是一桿釣上魚已經需要遊戲時間1小時的時候就休息遊戲時間中30分鐘,然後釣魚等待時間的CD就重置了)

3.做小麥賣麵包(完全不是bug,不用sl作弊的精神毒品。經濟系統完全崩壞)

嚼嚼餐廳買小麥70g,只要開門就有。回家用機器做成麵粉(這個機器名字忘了,8000g。)然後買擀麵杖,小麥轉麵粉不耗體力,不費時間。麵粉做成麵包依然是不耗體力,不費時間。最關鍵的是還都可以批量做,一下直接做一組(99個)半星的麵包做出來能賣170g,做三組左右就能到三星半的麵包。以後做出來的麵包都是三星半的,單價我沒算,反正我買了20萬的小麥,然後賺了70多萬。(這個遊戲全部經濟系統卒)

至此,我的心理防線徹底擊潰,如果我不想用bug,我覺得以我的自控能力,我能建個新檔正常玩。(戒煙3年半,減肥已30斤,目標50斤)但是,如果正常玩都能這麼刷錢,我沒這個自控力,我不可能不去做料理。所以在我發現這個事情後,放下手柄打開鹹魚。賣掉,只能說機器貓市場確實不錯。我318買的,350賣了(而且還賣便宜了,目前新的是470,我估計我賣400也有人要)

最後再說下那個重返礦石鎮,我就是做遊戲的,做了十年的遊戲。經驗告訴我,經典是不可複製的。所以,觀望觀望別著急入手或者還是等他真正的續作吧,祝你遊戲愉快。


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