儘管 TellTale 工作室徹底關門,但該公司解散前暴露出的內部管理問題一直爲業界敲着警鐘。針對員工加班這個備受關注的問題上,TellTale 聯合創始人兼前 CEO Kevin Bruner 近日談到了工作室加班的原因和情況。

  據團隊前成員稱,在 TellTale 每個星期工作時間超過 80 個小時

  ,而 Kevin Bruner 稱這是無可奈何的事。因爲 TellTale 旗下游戲的特點是章節式發售,所以每章發售後就得馬不停蹄地開發下一章。換句話說,其他大型項目通常會在遊戲發售最後的衝刺階段加班趕工,而 TellTale 總是在不斷的追趕發售日,長期處於趕工狀態。

  你或許會說,如果趕不上爲什麼不選擇延期呢?Bruner 當然也知道,許多大作說秋季發售,然後延期到次年春季,這樣的事情已經很常見了,但他稱 TellTale 沒有充足的預算去緩衝項目延期,尤其是這種超長的延期。

  同時,TellTale 員工對遊戲的熱情和責任感也讓公司難以控制,甚至加重了加班的情況。Bruner 稱 TellTale 是很多員工的第一份工作,大家都不想錯過爲《蝙蝠俠》或者《行屍走肉》開發遊戲的機會,同時每個人都對遊戲的內容非常關心,大家都想讓遊戲變得更好,而很多人似乎也願意多犧牲一點點時間去提升遊戲的品質,從公司的管理層到底層設計師,每個人都是這樣想的。再加上上面提到的章節發售的形式,兩者結合讓 TellTale 長期處於一種高壓趕工的環境。

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