哇,湖區被我奶中了各位,開心,不過應該不是二週目要素,挺好的


發售還早,閑著也是閑著,就寫一篇看圖做夢的東西玩玩吧。

信息有限,很多東西都是瞎猜,所以僅供娛樂,請不要較真。以及,我對於英國歷史人文基本沒有了解,所有信息都來自於搜索引擎,如果有什麼錯誤直接指出就好。

1. 鐵路全圖貫通

整張地圖最顯眼的就是基本貫穿全圖的鐵路了。雖然中間黑色城堡那一條線上在圖裡似乎看不大清鐵軌,但根據下面那條進入山裡的鐵軌來看,應該也是可能接通的。

結合pv,還可以看到南方這個小鎮火車站上的標誌,這個應該就是加勒爾地區統一的列車logo了。

如此規模的軌道交通在寶可夢系列裡還是頭一次,以往我們往來交通都只能依靠祕傳技能,有了這個列車,也許可有有一些其他的念想......

做寶可夢的情況:本世代中,玩家可以藉助火車自由選擇下一階段的目的地,在某種程度上獲得遊戲流程的主導權。同時乘車時有風景優美的觀景動畫,可以遭遇一些特殊的寶可夢,以及和其他乘客戰鬥,當然這些最好是可以跳過的。

寶可夢醒了的情況:雖然有車可坐,但目的地固定,遊戲流程依然線性發展,在車上戰勝一定數量的訓練師纔可到達目的地。二次乘坐時不用戰鬥,而是搭配有另家長十分放心的黑屏切場。

需要毒打GF的情況:固定的戰鬥設施,並不能當做交通工具使用,或者只能前往有限城市,類似黑白的戰鬥地鐵。

此外,火車是工業化的一個典型標誌了,這也許還可以反應一部分遊戲的核心主題。

2.地圖原型

首先我來說幾個比較有把握的。

倫敦:

地圖最北端的這個大都市裡面可以看到非常輕鬆的看到大本鐘、泰晤士河、倫敦眼等標誌性建築,毫無疑問這個城市就是以倫敦為原型的了。由此我們可以看得出,整個加勒爾相對於其原型而言,是南北顛倒的。

英國湖區:

粘貼一段百度百科:湖區(Lake District)是英格蘭西北部坎布里亞郡的一片鄉村地區,是受歡迎的度假勝地,以湖泊與羣山,並因19世紀初詩人華茲華斯的作品以及湖畔詩人(Lake Poets)而著稱。

這一塊地圖實在是過於空曠了,但看地圖甚至連像樣的建築都沒有,佔據這麼大的面積,要說裡面沒有什麼重要內容可是有點奇怪了。再加上之前有某些(八成不靠譜的)舅舅狂吹本作是寶可夢的塞爾達曠野之息,也許可以有這樣的情況......

做寶可夢的情況:二週目開放的度假地區。這片湖區內部玩家可以獲得自由視角,同時這裡是限定的明雷地區,有自由度極高的遊戲內容,可以享受開放世界般的體驗。。

寶可夢醒了的情況:風景優美的湖區,會被分成很多區域隨劇情推進開放。有豐富的探索要素,會涉及到一些核心劇情和地區傳說。有很多珍惜的寶可夢,比如本作準神之類。

需要毒打GF的情況:只有背景貼圖很華麗,實際上只能一條路走到底的一般道路。同時還充斥著幾步一個躲不掉的訓練家,普通的家門寵,陷進去就要瘋狂甩JC逃生的沼澤地等等。

威爾特郡:

這裡分幾塊來說下。

白馬刻像:

先貼一段來自wiki的機翻(Uffington White Horse詞條):烏芬頓白馬是一種高度風格化的史前山丘形象,長110米(360英尺),由填滿白色粉筆的深溝形成。其年代可以追溯到鐵器時代(公元前800年-公元100年)或青銅時代晚期(公元前1000年-公元前700年)。這一觀點在20世紀90年代以前被學者普遍接受,其依據是馬的設計與凱爾特藝術中類似人物的相似之處。該遺址由國家信託基金擁有和管理,是一個預定的古代遺跡。英國《衛報》在2003年寫道:「3000多年來,作為極簡主義藝術的傑作,烏芬頓白馬一直被小心翼翼地守護著。」烏芬頓馬是迄今為止英國最古老的白馬形象,它的設計與其他受其啟發而建的白馬完全不同。

這裡我猜測地圖原型是威爾特郡,而不是最早的烏芬頓白馬所在的牛津郡。主要是因為山坡下方還有巨石陣的存在,不過也有可能這個地方參考了多個原型。目前來看有理由相信這個刻像是和加勒爾傳說寶可夢有關係的。有人說是美錄坦和美錄梅坦,但看起來不是很像,仔細看下面的小人是有兩隻眼睛的。當然,也有可能只是畫的比較抽象罷了。

關於神話我覺得目前很難去研究,畢竟寶可夢一般都喜歡拿地區原型以外的神話作為參考,現在給出的資料太少,很難圈定範圍。

巨石陣:

wiki的機翻(Stonehenge詞條):巨石陣是英格蘭威爾特郡的史前遺跡,位於埃姆斯伯裏以西2英里(3公里)處。它由一圈站立的石頭組成,每塊站立的石頭高約13英尺(4.0米),寬約7英尺(2.1米),重約25噸。考古學家認為它建於公元前3000年至公元前2000年。巨石陣似乎從其存在的最早時期就與埋葬聯繫在一起:巨石陣是一個埋葬的地方從其開始在公元前第三年中期頂峯火化葬禮約會巨石陣的砂岩殘塊石頭階段很可能只有一個紀念碑的許多從後期的使用,表明它仍然是死亡之域。

這個很容易讓人想到卡洛斯10號道路的石柱了,以及10號道路北面石林鎮那個石柱的真面目是最終兵器,不知道這邊這個會不會也有聯繫呢?

曼徹斯特:

這個位置,加上pv裏流露出的濃重工業味道,這裡很有可能是以工業革命時期的曼徹斯特為原型的一個城市。那個高塔應該是參考了曼徹斯特市政廳

貼一段wiki關於曼徹斯特的工業革命歷史的介紹:曼徹斯特的歷史與工業革命時期的紡織工業有關。曼徹斯特一度是棉花加工最多產的中心,後來成為世界上最大的棉織品市場。工業革命給曼徹斯特帶來了巨大的變化,是曼徹斯特人口增長的關鍵。到1835年,曼徹斯特毫無疑問是世界上第一個和最大的工業城市。工程公司最初為棉花貿易製造機器,但後來發展成一般製造。同樣,化學工業開始時生產漂白劑和染料,但後來擴展到其他領域。由於工業革命的影響,這裡現在被煙囪所佔據。貿易和養活不斷增長的人口,需要龐大的運輸和分銷基礎設施:運河系統得到擴展,曼徹斯特成為世界上第一條城際客運鐵路——利物浦和曼徹斯特鐵路——的一端。

這座城很明顯是遊戲主題的重要表現了,很多重要劇情應該都會在這裡發生。

利物浦:

從港口,球場,以及和上述工業城的互動協作關係可以推理這個城市可能是以利物浦為原型的一個港口城市。

也貼一段百科吧:利物浦(Liverpool),英格蘭西北部港口城市,英格蘭八大核心城市之一,人口約為52萬。英國著名商業中心,也是第二大商港,利物浦腹地寬廣,對外貿易佔全國1/4。輸出居英國首位,輸入僅次於倫敦。曾經是英國著名的製造業中心,但是從1970年代起利物浦的船塢和傳統製造業急劇衰落。 利物浦是Albert Dock、披頭士、Tate美術館和航海博物館的故鄉,內陸有迷人的Croxteth國家公園和Speke廳,市內建築獨具風格,有著名的大教堂、市政廳、聖喬治大廳、大劇院和Philharmonic音樂廳,並擁有一所英國久負盛名的老牌名校利物浦大學。

可以清楚看到這裡是有一個同pv裏的足球場道館一樣的設施的,關於道館我們等會單說。

雪山以南的這一片城市我不大確定,很可能是參考了伯明翰,等我之後再補充吧。說起來本來這一塊冒出來個雪山就已經很原創,所以這幾個城市可能原創的成分會大一點?不過這些城市基本都有球場,有懂的可以試試來分析一下。

至於初始的幾個鎮子,應該也是以湖區的某個小鎮做的原型。

說起來有人還在想這個湖能不能遊過去。其實看地圖,湖對岸應該是有個山洞的,也可能就是棵樹?

3.道館:

Pv裏看得出來,本作道館統一用了的紅藍色圓形型logo。我一共找到七個疑似道館的設施,分別是中央機械城的高塔,最北端大都市的粉色建築(這個只能說是疑似),和五個類似足球場的建築。

本來以為這棟湖邊別墅的戰鬥場上畫的也是,但仔細看了一下logo不對應該不是。

不過本來不剩幾個城市了,剩下一個不是在那個海濱城市,就是中央的黑色城堡了。

然後是道館戰,既然pv給最後足球賽留了懸念,那麼基本可以確定比賽形式是本作的重要創新了,以下做夢……

做寶可夢的情況:全新道館賽形式,寶可足球賽,融入動作要素和傳統戰鬥要素,比賽的隊伍由訓練家作為隊長,寶可夢作為隊員,不同屬性有不同特技。首先會是加入體感要素的足球小遊戲,獲勝後纔有對戰的資格。

寶可夢醒了的情況:換裝後的普通道館戰。

需要毒打GF的情況:沒有對戰,只有體感判定十分操蛋的操蛋足球小遊戲,同時需要用非常無聊和爆肝的訓練小遊戲來給寶可夢刷屬性點數。

不過地圖裡看起來只有中部那五個是體育場,機械城那個非要說裡面是足球場那也沒辦法,但北方大都會那個粉色建築就有些太小了吧......也許這個只是中部五個道館的特殊形式,其他三個道館依然是舊形式?

————3.7補充————

補充一下,粉色那個可能是取材自倫敦的溫布利球場,那個拱門還是很有特色的。(wiki百科機翻-Wembley Stadium詞條:全座位體育場是一個可容納9萬人的碗形體育場,由一個不完全封閉的滑動屋頂保護,不受各種因素的影響。通過在最低層座位上搭建臨時平臺,它也可以被改造成一個體育場。[20]體育場的標誌性特徵是一個內部直徑為7米(23英尺)的圓形截面網格拱,跨度為315米(1033英尺),距真地約22米,高133米(436英尺)。它支持所有的重量的北屋頂和60%的重量的可伸縮屋頂在南側。拱門是世界上最長的無支撐屋頂結構)

這麼看應該這作所有道館都是球場了......

———————————

不過這樣子順下來,就還有了一個問題……

4. 聯盟在哪裡?

目前有以下幾個可能。

北方大都會:這是地圖出來後大家的第一反應,但是仔細看看首先會發現這裡有個道館,除非這一次一個城市會有兩個重要要素,否則是不會出現這樣情況的。最重要一點,冠軍之路似乎安插不進來啊,畢竟為了挑戰道館,這個城市按道理之前已經是可以進入了的啊,除非聯盟在那個高塔上面,通關前不讓進?未免有點不夠大氣吧。

不過如果那個粉色建築不是道館,這裡就理所當然是聯盟所在了,而下面的冰原就是冠軍之路。那麼這將是寶可夢歷史上最氣派的一個聯盟所在地了。

中央的黑色城堡:如果這個是聯盟,那麼冠軍之路可能就還是上面的冰原,最終的遊戲路線會是由北至南,挑戰後這個城市的其他入口也會開放。

但這個說法實在是站不住腳,因為黑色城堡處於中央位置,基本上是旅行的必經之地,總不能老是靠火車繞過去吧……

5. 做雙地圖寶可夢

目前看下來,這一作的地圖實在是有些小,但這到底是為了給雙地圖騰出空間,還是像當初卡洛斯的官方圖一樣省略了地圖細節,就很難說了。

XY的主題故事取材自英法百年戰爭,又有很多坑沒有填,所以伽勒爾和卡洛斯拼盤做個雙地圖當然是很棒的一件事。但全新地圖變成舊設定補完的工具,對於伽勒爾來說未免有些不大公平。再加上本作目前看下來有自己要表達的,有關工業革命的主題,應該是沒有必要再去糾結百年戰爭這一點了,所以最有可能的還是官方地圖有所省略。

然而說到底還是有相關設定存在的,本作應該是會有所提及,可能會放在NPC臺詞或是圖書館的資料裡邊吧。不過現在也沒有確定地圖裡哪個是二週目對戰設施,所以二週目坐火車去奇楠市挑戰下對戰宅地也是有可能的吧(做夢)。

……

以上,做夢完畢。????


(文章多圖,個人分析為主)

2019年老任家的理財產品上線了!只需存款400元,就能在年底開啟維持數年的歡樂時光!鐵子們還不趕緊存存存存錢!?

老任今年的壓軸大戲終於露出了冰山一角!自上一世代(太陽/月亮)的發布已相隔3年,連日月的動畫都播放到了110集,7分鐘的直面會內容直接讓300天後的寶可夢一下醒了過來!這部預告片無論是從內容上還是質量上都完爆了前期發布的Letgo系列,同時也進一步證明瞭,Letgo系列作為安撫民心且提升周邊銷量的作品,其市場意義遠大於存在意義。

作為一名老玩家雲玩家,淚流滿面的同時,我還是想發揮發揮腦洞,扣一扣視頻裏的細節,希望拋磚引玉,和各位寶學家們一起談笑風生~

1.遊戲地圖

本作地圖繼續延續了寶可夢系列的自然環境,平原小鎮、金屬迷城、沙漠洞窟、冰雪高原,能夠滿足各類寶可夢的生態環境。NS的機能提升,也讓本作刻畫的寶可夢世界觀更加豐滿,加之本次世代的寶可夢數量已接近1000種,加上亞種等多元素的存在,回歸傳統捕捉方式的《劍盾》肯定能滿足新老玩家的收集慾望。

本作的地圖也確實印證了舅舅黨們的猜測,無論是從地區地形還是大量英倫元素(道館雖然以德國安聯球場為原型,但足球確實是英國最受歡迎的運動之一),確實也在明示該作以英國為故事原型,那也很容易讓我們將以法國為原型的《寶可夢XY》聯繫起來,結合英法百年戰爭的歷史,甚至可以聯繫到《XY》中一直講述的百年的戰爭!

所以我進一步推測,從故事層面上講,《XY》將連接《劍盾》(百年之戰),《日月》連接《金銀》(莉莉艾的修行),《珍鑽》連接《ORAS》(時間空間的扭曲),未來的寶可夢宇宙就看老任怎麼安排佈置了。

2.御三家

今年的御三家的初始顏值再一次刷新了系列最低,甚至我一度懷疑這個不是官方出品…不過看多了醜小鴨變白天鵝的先例,我們還是有理由期待御三家的最終形態。

那再開一下御三家的腦洞。

第一個上場的是火兔子。首先可以發現一點,他的火焰基本上是自腳下通過摩擦發出的,甚至在其離場時,草地上也留下了腳印和火苗。鼻尖的「創可貼」和腳底的圖案貌似是相同類型,可能最終主打跳躍、跳舞,有理由猜測他是一個以物攻為主的火系精靈,加上其描述中對其「頑皮」的描述,我猜測最終形態很有可能是「火+妖」的屬性搭配。

順帶一提,這個精靈的畫風也太數碼寶貝了!

第二個出場的是水蜥蜴(倒不如說是壁虎)…膽小害羞,還能變色,很難不聯想到寶石版本里的變色龍,所以我猜測水主的最終屬性應該為「水+鬼」或「水+超能」。

最後出場的草猴子應該是最有特色,但線索最少的主角了。唯一能看出來的是,他頭上類似發簪的木棍不是原本就長在頭上的,而是可以取下來敲擊,甚至可以打節奏玩的武器…(很skr)別告訴我最後進化成了揮舞棒子的孫猴子啊!那可是要謝罪的!但名字裡面透露的信息加上其敲擊節奏的動作,會不會那根木棒還有樂器的功能呀?故推測屬性為「草+格鬥」或「草+超能」。

3.視頻細節

(1)揹包由過去的書包、挎包,改為了空間更大的箱包,整體採用皮革材質、英倫版型,頗具時尚風格,相信裝載量應該也提升了不少吧,哈哈。

(2)精靈的建模精細了不少,在光源和陰影的襯託下更加栩栩如生。對戰畫面也在機能的提升下更加精彩,不過按照視頻裏的演示,戰鬥動畫應該還是和以前的相差無幾,不知道拳拳到肉的寶可夢什麼時候才能到來呀…

(3)視頻中出現的這塊草地,暗示了這片土地曾經也發生過暴動戰爭。一隻巨大的人形「神獸」召喚了雷雲,發出了閃電,擊退了一個個腳下的「小人…然後我就聯想到那隻數碼寶貝般的神獸「捷拉奧拉」了,不知這二者是否有相關的聯繫。

(4)這個場景應該是本作博士的研究所了,溫室的位置也很相似,在這裡應該會發生很多劇情。

(5)道館的外壁圖案與主角的袖章是完全一致的,而下一個鏡頭就是身著運動服踏上場館內部的畫面。經常看足球的朋友就會發現這個場景與足球比賽的轉播畫面非常相似,我們有理由推測本作的道館更像是一個球場,道館賽更像是一場場足球聯賽。嗯,這很符合足球氛圍濃重的英國風。

(6)梅璐坦

別忘了Lets go系列的噱頭——梅璐坦。根據百科所述,梅璐坦的液態金屬身軀能夠生產鋼鐵,受到了人們的崇拜,這種故事背景很符合本作主城蒸汽朋克的畫風,相信在這裡會發生很多相關事件。

4.遊戲的流程推測

打開遊戲地圖的大圖,通過一點點的觀察,我大致猜測了一下整個遊戲的流程。可以肯定的是,絕對不是一條直線從下到上走到頭…

以上。


這一代PM舞臺的原型很顯然是英國,除了地圖以外,還有一些要素可以佐證這一點。

遠處的塔樓原型可能是大本鐘,成排的煙囪讓人不自覺聯想到工業革命。另外所有的建築都是紅磚建成的,要知道在19世紀英國比歐陸其他國家更偏好紅磚,這一點也對日本產生了影響——以英為師的舊海軍不惜以高價從英國進口紅磚修建廳舍。

原野上意義不明的巨大怪畫可能在影射一度風靡世界的麥田怪圈(Crop circle),而最早出現這一奇觀的正是英國。

出現在英國威爾特郡的麥田怪圈。這種現象曾一度被懷疑是外星人留下的痕跡,後來被證明是人為的。

即使叫「圈」,它們也不一定是圓形的,譬如這種

此外御三家的名字也有點意思。

首先是火主ヒバニー。這個很顯然是ひ和bunny(兔子)的合成詞,而ひ既可以寫成「火」也可以寫成「日」(太陽),PV裏似乎也在暗示這種雙關——迎著太陽出現,腳踩過的地方燃起火苗。

所以我們可以叫它日兔子了(逃

草主的名字則更有意思——至少一語三關。

サル是猴子的意思,而之後的ノリ的第一個意思是節奏,節拍,這個也反映在了譯名「敲音猴」中。而剩下的兩個意思中文就反映不出來了。ノリ也可以寫作「海苔」,或許只是在暗示屬性也不排除另有所指;同時也可以寫作「乗り」(登上),而PV中草猴子正是先拿著木棒敲出節拍後再一口氣從地面攀爬到煙囪頂上的。

相比這兩位的簡單明瞭,水主的名字則有點讓人摸不著頭腦。メッソン這個名字看不出是什麼動物,而從聽到猴子敲出的聲音立刻受驚逃竄的膽小性格來看,其語源之一大概是めそめそ(愛哭),畢竟是水系嘛。

同時水主出場時是溶於水的,這也讓我無端猜測這個名字是不是和メルト(melt,溶化)有點關係。

或許如上所示的名字來源可以給我們猜測進化形態和屬性提供一點參考。


看起來有些保守,但也更讓人放心。

編輯丨熊宇

從目前公佈的信息來看,這可能是一部很「傳統」的系列續作,在場景畫面上進步明顯。不過,這只是新作的第一個直面會,目前公佈的信息仍然不算多。

丨 「傳統」的新作

每年新作發售前,都有各路舅舅、舅媽活動於各大社交媒體,就「寶可夢」系列來說,此前幾代作品,舅舅黨透露的不少信息都比較準確。在直面會發布前,最受關注的小道消息可能是「『寶可夢』新作將是《曠野之息》級別的」,雖然這個說法本來就不太可信,但這個消息的出現還是讓我感覺比較慌。

如果對標《曠野之息》的話,遊戲肯定是要有很多創新之舉的,但「寶可夢」系列最近的一些改變都有些一言難盡。例如,上一世代在阿羅拉地區取消了道館;《精靈寶可夢:Go》比較像手辦的建模;《精靈寶可夢Let』s Go:皮卡丘·伊布》中取消了野外戰鬥和孵蛋系統,還加入了挺不好玩的二週目大師挑戰(這部分可見我此前的評測)……

這些改變吧,或許不能說它們非常糟糕,但至少並不算成功。尤其是「寶可夢」系列舊有一套相對完善的框架,而製作方Game Freak長久以來給人的印象也確實是既不擅長技術,也不擅長創新。所以,在此如果強行以《曠野之息》為對照,我比較擔心它會弄出「自毀型創新」。

好在從直面會來看,第八世代的遊戲在系統上沒有繼續《精靈寶可夢Let』s Go:皮卡丘·伊布》的改變,主要繼承了正作的傳統設定。

從直播畫面來看,野外戰鬥回歸是板上釘釘的了,並且仍然採用此前的暗雷形式。這一點需要分開說:野外戰鬥和明雷、暗雷其實是兩個系統。在《精靈寶可夢Let』s Go:皮卡丘·伊布》中,是取消了野外戰鬥並採用明雷系統的,就玩家的反饋來看,取消野外戰鬥褒貶不一,但對於明雷系統,玩家們普遍還比較歡迎。現在新作完全變成以前的樣子,既有野外戰鬥,也有暗雷,不知道又將收穫怎樣的評價呢?

或許,最大的贏家是寶可夢商店,各類噴霧又賣斷了貨。

捕捉鏡頭,戰鬥畫面的背景看起來很不錯

其次是道館的回歸,在《精靈寶可夢:太陽·月亮》中取消了道館設定,雖然取而代之的系統與之相似,但仍然少了些情懷。畢竟「在道館戰鬥贏取徽章」算是「寶可夢」世界的最基本設定了。

不知道是不是錯覺,直面會的視頻似乎在用力強調「回歸傳統的樣子」,這算不算是對此前一些「創新」的回應呢?

至於戰鬥系統,雖然直播只演示了幾個招式動畫,但想來除了畫面表現外不會有太大變化。畢竟,一套穩定的戰鬥系統是系列的根基,也是遊戲的一大核心羣體(實機對戰黨)必定購買的理由。當然,每一世代新添加的寶可夢都將極大改變對戰的環境。

保持「傳統」既可以當做褒義,也可以當做貶義,但我想,玩家總體上是會認可本作透露出的「保守」:對Game Freak來說,它此前的「創新」不那麼讓人放心;對於「寶可夢」粉絲來說,系列的正作本身應該就是在保持原有的基礎之上做得更好。

當然,我也很希望「寶可夢」系列能帶來更多的驚喜,但這可能更多是系列其他遊戲的任務,而不是正作的。畢竟,正作已經有了相對固定的受眾,大動干戈的風險實在太大。

丨 以Game Freak的標準看,這畫面很不錯了

「寶可夢」玩家對「畫面好」的印象可能有些扭曲。每當我稱讚《精靈寶可夢Let』s Go:皮卡丘·伊布》「畫面表現非常好」時,朋友們都會用奇怪的眼光看著我,然後得出「你們『寶可夢』玩家真容易滿足」的結論。

的確,在玩各種3A遊戲的時候,我還總覺得這裡好像還是有鋸齒;每當有布料或頭髮的時候,畫面就不那麼自然……但玩「寶可夢」的時候卻完全無視這些,因為已經接受了它的設定。因此,評價「寶可夢」系列的畫面時,我的默認前提是:它的畫面本來就不如其他遊戲,要比都是和以前的自己比,這樣比的話,Game Freak儘力了。

那麼,單單和自己比,昨天的直面會展示的畫面怎麼樣呢?一句話來說,場景畫面進步巨大,寶可夢建模沒太多改進。總之,算略有優化。

場景進步最明顯的地方在於遠景,在此前,寶可夢的遊戲經常給人一種不太開闊的感覺,這與以前的俯視角密切相關。昨天展示的畫面中,場景似乎有了層次感,多了許多細節,這一點是直面會給我最大的驚喜。

諸如此類的畫面在直面會上還有不少,如果遊戲基本上都能保持在這個水平,畫面方面我就很滿意了

女主角的建模比男主角用心非常多……這一定不是我的錯覺

在寶可夢的建模上,因為遊玩畫面裏展示的寶可夢並不多,應該說,和同平臺的《精靈寶可夢Let』s Go:皮卡丘·伊布》水平差距不大,但在風格上有不小的差別。

我個人的感覺是,新世代的作品在《精靈寶可夢Let』s Go:皮卡丘·伊布》的基礎上進行了處理,少了一種玩具或手辦的感覺,而《精靈寶可夢Let』s Go:皮卡丘·伊布》的建模更接近於《精靈寶可夢:Go》。至於哪種風格更好,或許不同玩家有不同看法吧,我個人更偏好新作的風格。

皮卡丘總會有上鏡的機會

另外有一點值得談:似乎任天堂有意把系列遊戲的名字從「精靈寶可夢」改為「寶可夢」,這個改動是挺有道理的,「精靈」和「寶可夢」其實都是同一個「Pokemon」的意思,確實有點重複了。只不過新放出的Logo就有點一言難盡了……

不能再好看點嗎?

丨 「更多樣化的挑戰?」還有許多消息等待公佈

直面會還放出了新世代的御三家,關於御三家好不好看,這是個很主觀的問題,每一代都會有爭議。我的意見是,不進化大多都挺好看,進化後大多都不好看……此外,官方還開放了選擇哪個御三家展開冒險的投票,目前水屬性寶可夢淚眼蜥領先。

對不起,我看誰都覺得它一定會進化出格鬥系……

投票的佔比

在公佈了《寶可夢:劍·盾》的發售時間後,直面會在結束時還提到:「除此之外,為了讓大家在2019年能享受到更多樂趣,『寶可夢』也將嘗試更多樣化的挑戰」,這句話的含義並不明確,可能是說新作將會有一些不同以往的要素,也可能指正作發售前還會另有一款「寶可夢」遊戲。

總體來說,作為《寶可夢:劍·盾》的第一次直面會,內容上是比較充分的。不過,還有許多要素沒有公佈。例如,孵蛋系統是否會有改變?遊戲進行的方式將會是線性的還是更開放的?封面神(這一次看起來有點怪)到底是什麼?二週目的單人挑戰和在線挑戰分別有哪些?還有哪些新的寶可夢?對戰系統有哪些變化?等等……

對於新人和休閑玩家來說,只要流程做得好,遊戲就很好。不過,對於更願意花時間的玩家來說,一些過去的問題能否優化也很值得關注。

近幾代的「寶可夢」正作一直在簡化孵蛋,但是考慮對戰需求的話,當前的孵蛋系統仍然很麻煩,所以對戰黨可能不太滿意;而對於熱衷於培育、不太喜歡對戰的玩家來說,哪怕是獲得了完美的寶可夢,似乎也只能看看或者是拿去打在線,蛋黨可能也會覺得有些缺乏動力。

那麼,能否同時滿足對戰和培育黨的需求呢?看來,第八世代面臨的挑戰還是不小。

還真是一眼就能看出哪兒是新手村的地圖啊

原文鏈接:《寶可夢:劍·盾》的直面會都說了些什麼


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更新一波

和大家聊聊關於第8世代可能出現的新的進化系統——「裝甲進化」

最近這個詞以非常高的頻率在寶可夢圈內傳播

為什麼大家會這麼認可這種說法呢?

原因在2月26日,也就是官方公佈《寶可夢 劍/盾》的前一天,外網的4chan論壇出現一個帖子

帖子中,提到了6個內容:

1,寶可夢劍和寶可夢盾

2,地區是大不列顛(英國)

3,傳說寶可夢是鐵蛇和木馬

4,裝甲進化

5,武裝噴火龍,武裝超夢,武裝沙漠蜻蜓,武裝傑拉奧拉

6,幻獸美錄坦與裝甲進化的傳說

而在隔天官方發布的直面會中,帖子中的預言準確的命中了新作名字背景地區前2個點

不得不讓人懷疑發帖的人的是不是就是寶可夢製作方內部員工或其泄露的消息。

而為了印證這一消息,貼吧的老哥們也是費盡了心思從預告片中找尋線索

上方畫面右下角的畫板在放大N倍之後,大家可以隱約看到這是一個研究圖

左邊是有點像一個進化裝置(類似數碼寶貝暴龍機),裝置的上方和LOGO的狼型非常的像

右邊是一個噴火龍的頭,而在上面外網舅舅黨的帖子第5條裏,明確指出了噴火龍是存在裝甲進化的。

而在第6條中提供幻獸美錄坦將會是裝甲進化的一個關鍵點

美錄坦是由液態金屬和螺母零件組成的一個寶可夢,完全可以想像它變成裝甲覆蓋在寶可夢身上的樣子,或是變成劍或盾的形態依附。(當然,這也只是另一種想像)

此外第5點中除了噴火龍,還提到了超夢、沙漠蜻蜓、傑拉奧拉3隻寶可夢

先說說超夢

全新的劇場版《超夢的逆襲Evolution》官方預告片已經上線,並將於7月12日上映

標題中Evolution就是進化的意思,雖然預告中沒有直接表明和裝甲進化有關

但有大佬指出,13年的劇場版《神速的蓋諾賽克特超夢覺醒》預告片時也沒有提到超夢mage進化的事情,但是在正式播出的劇場版中,超夢進化成了Y夢

而這一次的《超夢的逆襲Evolution》劇場版,很有可能是官方用來展示超夢全新進化形態的一個最佳舞臺,指不定就是裝甲進化。

再來說說沙漠蜻蜓

首先預告中是出現了的

據瞭解,在XY中,原本官方是為沙漠蜻蜓設計了mage進化形態的,但是最終設計沒有達到預期的效果,最後沒有放出。那麼此次新的進化形態中加入沙漠蜻蜓來彌補這一遺憾,是完全有可能的。

至於傑拉奧拉這位最新的幻之寶可夢,更是沒話說,人氣之選。

接著我們聊聊第3點中提到的神獸

看到鐵蛇和木馬這兩個設定的時候我自然反應的就是會不會和英國有關,但查了一些材料並沒有找到相關的英國神話和設定。

木馬最熟悉的大家應該是希臘神話的特洛伊木馬;

鐵蛇的話,剛系蛇型寶可夢已經有大鋼蛇了,暫時也沒什麼頭緒;

有想法的小夥伴可以說說看。

再來說說預告中很多畫面都出現的一個紅藍圖形

道館外

玩家球衣

日版logo中

根據官方的習慣,一般會把新系統在每代的LOGO中以標誌的形式加以體現

這個標誌是不是「裝甲進化」的表示現在還不為人知

第8世代的道館在外觀上都被設定成了足球場的樣子,再加上道館和球衣上的標誌

這個圖標很大可能是和道館還有足球場新的玩法有關,你認為呢?

最後期待官方趕緊發布新的消息,我已經按耐不住了!!!

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以下是原答案:

來來來,我們一一道來

背景地區設定

明顯的英倫地區,英倫建築+工業風+麥田怪圈

主角

1,男主是個背著聖衣的聖鬥士

2,女主很可愛,建模比例身材都比之前有很多提升,很不錯

御三家

炎兔兒,一看貼著創可貼的足球都很厲害

屬性猜想:火+格鬥(一看這腿就很能踢)

淚眼蜥,一幅小可憐樣子

屬性猜想:水+超能(蜥蜴隱身效果),水+鬼

敲音猴,一聽名字就知道攻擊帶有音波攻擊

屬性猜想:草+惡(全屏配色空想,起碼土臺龜是草+地面應該不可能一樣)

也有可能御三家的初始屬性是純屬性,需要進化後才會顯現其它屬性(這個可能性很大)

移動方式

可以看出不是自由視角+開放式地圖設定,

而是固定視角+限定區域

野外遇敵

暗雷設定(取消了去皮中的明雷,但遊戲開發階段,不排除後期會加)

野戰設定,回歸了野外遇到寶可夢需要戰鬥的設定

貌似取消了體感丟球的設定(同樣不排除後期會加)

野外對戰,,卡路口,前幾作一直有

對戰背景地圖

可以看到山川,城市平臺,雪山,荒漠,冰原,足球競技場(不知道這個場景會不會是在線對戰地圖)

礦山設定

歷代都有,化石的產出地

足球訓練場

這個就有很多空間了,可能是寶可夢的努力值訓練相關,也可能是全新玩法,寶可夢運動?或是想上面提到的是對戰平臺,類似競技場?

logo設定和神獸猜想

醜,不是一兩個人說

去掉了精靈寶可夢中精靈兩個字

據logo看來神獸是一個狼生物的設定,歷代寶可夢一般神獸會是2隻,一個版本一隻

也存在可能這次的神獸只有一隻,但會有2種形態,劍形態和盾形態,每個版本擁有特定道具來變換這個形態

最後,購入雙版本,盾斧形態,大家期待一下(哈哈)


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