毋庸置疑,現在環境中戰士很多,今天筆者4傳一路上遇到茫茫多的戰士(用超生德一路上開啓爸爸打兒子上分模式),不過超生德已經與大家分享過了,如果上分完畢,大家估計會有點膩超生德。那麼玩什麼呢?筆者強力推薦這套機械龍戰,半套機械半套龍,混在茫茫多的炸彈戰、克蘇恩戰等形態之中,有一定的信息差,一定概率能打的對手一臉懵逼,更主要的是這套牌的亮點很多!

  機械龍戰:

  AAECAQcIsgj09QKS+AKggAOLhwOblAO9mQOGnQMLS6IEkQb/B5vzAo77Ap77AoGHA+yJA5eUA5KfAwA=

  構築分析:

  龍體系:

  雖然叫機械龍戰,但是龍只是一個添頭,燃棘槍兵爲的是額外斬殺效果,燃燼幼龍爲的是護甲,龍喉噴火者爲的是戰吼的全場打1,打德魯伊的精靈之森有奇效。然後就沒有然後了,更主要的是爆破砰砰體系,將龍體系隱藏在機械體系中,實戰中不容易暴露 ,這樣有幾個好處:對手不知道我們有龍喉噴火者的aoe,也不知道我們還有燃燼槍兵的斬殺,更不知道還有燃燼幼龍的護甲;

  機械爆破體系:

  和主流爆破戰的卡差不多,就是不帶製造炸彈的武器了,僅僅帶了發條地精,可能炸彈會少一些,但是問題不大,相比純爆破體系,我們的苟活能力會更強,解場能力也不遜色。另外就是我們清一色的戰吼隨從,給了咖啡師林徹一個大好發揮機會,隨隨便便都可以補牌,體系感非常強。(但真不能隨隨便便用,根據對手的情況,我們可以選擇複製發條地精產生額外炸彈,或者複製燃燼幼龍增加護甲等等)

  檔案員艾麗西娜:

  8費7/7有不錯的站場能力,更關鍵的是它的效果有2個主流用法:(1)牌庫即將抽乾,或者已經抽乾的時候,一波補10張,延緩疲勞,增加資源,並且因爲是發現的,質量不至於太差;(2)淨化牌庫,我們知道環境中有2大污染源,一個是哈卡的“墮落之血”,另一個就是爆破戰的“炸彈”,都非常致命,因此我們需要帶艾麗西娜自保!綜上所述,對手有哈卡和炸彈,我們可以淨化,對手沒有這2種污染源,我們就留着補牌減緩疲勞。

  留牌分析:

  起手一般找發條地精站場或者盾格加甲過牌,我們的發力點是5費,擲彈機器人和超級對撞器有優秀的解場能力,可以爲我們帶來卡差優勢。超級對撞器還可以持續壓制場面,對手下怪會受到對撞器的限制,無形中緩解了我們的場面壓力。而慢慢墨跡下去,對我們有利無害。特別是打節奏賊,對手被壓得難受,就會想依靠大廚一波,此時只要手中一張亂鬥,就穩如老狗!而遇到薩滿的時候,很大概率是魚人薩,我們需要留一手戰路、猛擊或者武器計劃,防止魚人招潮者壯大,限制對手場攻,以上就是打快攻和非快攻的起手思路,大家應該都能輕易領悟。

  對陣思路:

  這套戰士和爆破戰思路差不多,核心思路就是2個字“解場”,把對手場面解乾淨,手牌消耗乾淨,然後慢悠悠疊甲,對手一時半會搶不下,而且後續對手需要的傷害會因爲我們疊甲而越來越高,拖久了對手傷害就不夠了,自然就被勸退。打疲勞的話我們並不虛,因爲我們還有檔案員的額外10張牌庫!對手是OTK的話(比如克蘇恩體系),也能打,可以埋炸彈、站場輸出,尤其是炸彈,埋多了對手抽着抽着就進斬殺線了。而對手如果是傷害類型的OTK,冰法之流,我們就可以疊甲,什麼武器計劃,盾格、燃燼幼龍,疊起來就對了,超過斬殺線以後對手自然就跑路了。因爲解卡很多,護甲也足,不卡手的情況幾乎任何卡組都有一戰之力!(打德魯伊還是不好打就對了,aoe確實不夠,對方爆發還猛)

  結語:

  雖然推薦的是一套戰士。但是開篇就提過,上分完畢使用比較好,有趣而且有很高的操作性。而上分的話,目前筆者還是更推薦上一篇寫的超生德!

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