Small World (小世界)
 
DSCN0172
久違的開了小世界來玩,
遊戲介紹之前寫過就不多說了,
有興趣可參考舊文[出團] 1/31桌遊出團記事 ,
所以這次卡特就寫個簡化的戰報,
與之前不同是這次玩加了擴充的種族,
這場卡特玩得算差的,開場策略就走錯了。
 
 DSCN0173  
卡特最初的種族和能力--食人妖+商人
其實這組合不太好用在開場,
擺明只能防禦死守,
初期不太容易被攻擊,
走防禦路線反而白白浪費搶分機會,
而且食人妖加商人,人數只有七人,
種族沒落後能撈到的分數也不多。
 
 DSCN0174  
第二輪時檯面上的情況,
漁人大軍一下就攻佔小世界的海岸,
農夫則佔領了角落的平原,
卡特的食人妖只能從山脈地區慢慢佔領,
第三輪時卡特才種族沒落更換成鼠人,
靠著鼠人人多加上航海能力的優勢,
稍微挽回前幾輪的劣勢,
不過當然沒這麼好混,
馬上又有新的種族崛起。
 
 DSCN0176  
最後一輪的情況,
小世界的領土幾乎都已經被佔滿了,
精靈的不死特性搭配指揮一下就佔據大片領土,
半身人靠著本身特性加上營地鞏固起堅不可破的防禦網,
另一邊則留了不少已種族沒落的食屍鬼,
其實中末期再進入防禦纔是正確的時機,
此時因為會留一堆沒落種族在檯面攻擊優勢不大,
除非有那種組合逆天的種族,
防禦會比較佔優勢。
 
 雖然分析這麼多,
不過這場玩下來卡特最大的心得,
就是做人不要太過出頭.....
這種團戰遊戲不管策略再好遇到圍攻還是無解,
因為前期看似最有優勢的人反而被我們圍堵,
結果反而變成最低分的.....
 
 
Blokus 3D (格格不入 3D版)
 
 DSCN0177 DSCN0179  
玩家人數:2 ~ 4人
遊戲時間:10 ~ 30分
 
 規則簡單的立體遊戲,
雖然表面上規則很簡單,
但很考驗空間概念和思考。
原本的平面版只看別人玩就覺得很燒腦了,
3D版自己實際下去玩又覺得更不簡單,
平面版大致上注意自己的連接避免被切斷,
並想辦法切斷其他人的連接就行了。
但3D版因為計分是算空中俯瞰的格數,
常會發生以為可以拿分卻反變成別人的墊背,
或是想攻頂卻要別人幫堆才能上去的情況,
容易往往一不注意連接就被切斷,
再加上不能懸空的規則,
實際上很少玩家能把所有的方塊都用上,
我們還只是玩最基本的圖形,
如果玩高階圖型卡特的腦細胞大會死更多吧......
卡特對這遊戲感想是簡單、有趣又有難度的好遊戲。
 
 
チルノのさんすうゲーム ( 琪露諾的算術遊戲)
 
 DSCN0180 DSCN0181  
玩家人數:2 ~ 6人
遊戲時間:5 ~ 20分
 
 不久前由巧克歐蕾代理進來中文化的同人遊戲,
最初是日本同人社團あゆ屋・香魚亭・年魚商事所製作發行的遊戲
其實這遊戲幾乎不用中文化也能懂,
因為這遊戲基本上就是九九,
但琪露諾是個笨蛋,
所以這遊戲與九九不同在數字上少了一位數,
而且上限改到只有十二。
不過這遊戲設計比較好的是,
對於輸過的人會給予補償的能力卡彌補劣勢,
因此除非運氣差到極點,
很難會一下就輸掉三場,
我們六人玩,玩了十三場才分出勝負(每個人都輸過兩場),
所以我們都戲說這遊戲是在大家都輸過後纔是真正的勝負。
 

 

相關文章