由 Digital Extremes(DE)所打造的《Warframe》在 2013 年推出后,便靠著四人合作 PVE 动作冒险玩法以及独特的美术以及科换风格成了不少玩家喜爱的作品。该作在这 6 年的时间里也持续的推出各式各样的游戏更新内容,而在经历了这么长得时间后,他们也推出了更为正式且完整的游戏开场动画。


  该部新的开场动画为开发团队与知名电影制作人 Dan Trachtenberg 合作所打造的作品,在 Tennocon 展上曝光后便成了网路焦点之一。Trachtenberg 表示自身也是《Warframe》的死忠玩家之一,因此他也相当清楚最初的游戏开场动画所欠缺的要素为何。

《Warframe》2013 年开场动画

  过去的动画较专注于游戏实机游玩内容的呈现,强调各个战甲的能力和整体作战的流畅性,整体来说也是个不错的方向。但游戏在经历了 6 年的开发时间后,本身也具备了更加完整且丰富的故事剧情内容供玩家体验,而该部新的开场动画所做的不单单只是呈现游戏的战甲以及作战风格,同时也加入了不少剧情内容在内。
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  Digital Extremes 在 Tennocon 上表示他们希望能够让新进玩家更加容易的进入《Warframe》的世界,因此他们也正在针对游戏初期已级教学模式等面相进行大改,而本次的新开场动画便是第一步,除了让新人了解《Warframe》的世界外,也同时让「MAG」、「VOLT」以及「EXCALIBUR」三套初始战甲的选择上变得更加明了且容易一些。
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  至于「MAG」于动画中展现出未于游戏出现过的吸收子弹并反弹给予敌方的技能,官方表示团队目前有计划针对「MAG」进行重制,而动画所呈现的便是其重制后所获得的新技能,不过实装的时间点则还属未知。
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