文:雪人丸

4月2日,《絕地求生》在STEAM銷量榜的54連冠劃上了終止符,擊敗它的正是育碧上週發售的大作《孤島驚魂5》,該作在STEAM上的首周銷量接近60萬份,根據Jefferies集團分析師發布的報告,《孤島驚魂5》的首周銷量大約在500萬份左右,前作《孤島驚魂4》發售一整年後銷量才突破800萬份,這意味著《孤島驚魂5》刷新系列銷量紀錄基本上已經是板上釘釘的事了。不僅如此,在發售第一週,《孤島驚魂5》的玩家消費支出達到了3.1億美元,在育碧的所有遊戲中僅次於只有多人聯機模式的《全境封鎖》,在經歷了《孤島驚魂4》的口碑下滑與《原始殺戮》的失敗後還能交出這樣的成績單,除了稱讚育碧在營銷上的優秀表現,也不能否認本作出色的自身素質。

超越前作的遊戲素質

如果得先說好話,那麼我在遊玩《孤島驚魂5》的過程中得到的體驗比起之前兩作要強上不少,育碧在本作中總算丟掉了他們一貫的爬塔——支線——收集的套路,雖然在遊戲中還存在一些爬塔的場景,不過都是一些普通的任務,和解鎖區域毫無關聯,這一代中的區域地圖以收集物的形式出現在各個地點。當然,即使玩家完全不撿地圖也完全不會有任何影響,準確來說,這一代遊戲摒棄瞭解鎖區域這個設定。當然也並不是說整個遊戲的流程徹底改變了,用來填充遊戲內容的支線和收集還是一切照舊,但無論如何,玩家在遊戲過程中的受限感大大降低了,遊戲體驗也更加流暢,搭配上頂尖的畫面效果,蔥鬱的樹林、波光瀲灧的湖面、一望無際的麥田,十足的美國西部鄉村氣息。

遊戲在系統上的提升遠不止這一點,成長系統被最大幅度的精簡了,前幾代遊戲中必須要依靠狩獵和採集獲取材料才能解鎖的諸如槍械帶、子彈帶之類的剛需道具現在只需要投入技能點就能搞定,也就意味著玩家不會再被強制進行狩獵和採集活動,如果玩家願意,到遊戲通關為止不殺害任何一隻動物也不會有什麼影響。

載具系統的完善也讓玩家在遊戲中有了更高的自主度,在《孤島驚魂4》中才出現的飛行載具在當時並不完善,玩家能夠使用直升機進行的活動有限;而在這一代遊戲中,玩家可以操作民用螺旋槳飛機或是直升機前往地圖的任何地方並進行空中打擊,例如在解放據點的任務中玩家完全可以使用直升機在空中就將據點的所有敵人消滅掉,空中載具的可操作性讓玩家在應對各類任務時有了更多選擇,而且必須要說的是,飛行載具的操控性比起《GTA5》來說還要略勝一籌。

新增的AI隊友雖然說不上有多智能,但也能給遊戲增添不少樂趣,畢竟總是一個人戰鬥難免感到孤獨,並且AI隊友的很多技能能夠在戰鬥中提供不少幫助,更重要的是,玩家如果在戰鬥中不小心被擊倒,隊友還能把你拉起來繼續戰鬥。本作新增的自動駕駛功能,有了AI隊友的加入也變得更加強大,讓隊友在駕駛位開車,玩家就可以坐上載具的機槍位,殺人趕路兩不誤。

除了上述的改動之外,還有一個優點是值得一提的,在《孤島驚魂5》中,玩家在解放據點之後,該據點控制的區域友軍會增多,玩家進入一個新區域的時候,經常可以看到多名邪教分子在馬路上圍攻一兩位反抗軍,而解放區域後,情況則會完全相反,隨處可見開著載具前往各處支援的友軍,這比起《輻射4》裏無論建設多少個據點義勇軍還是一如既往的被野怪四處侵襲呼救的設計實在要聰明太多了,玩家在遊戲的過程中能夠切身的有拯救世界的實感。

充斥著政治隱喻的劇情

故事的開始,你作為一名郡警,跟著聯邦法警和幾名同事一起,來到了蒙大拿州這個名為「希望鎮」的地方,抓捕一名邪教領袖,誰知道內部的人已經被邪教洗腦,直升機失事,同事們紛紛落入邪教手中,而你被反抗軍救起,開啟了消滅邪教拯救希望鎮的偉大征途,從表面上看這個故事非常的FARCRY,除去主角是反面形象的2代和純換皮的原始殺戮,3代的故事是消滅毒梟拯救親友解放海島,4代的故事是消滅軍閥為父報仇解放人民,一貫完美的美式英雄故事。

但在遊戲的最後,玩家看到的卻是和以往完全不同的結局,無論是核彈結局還是離開結局都相當生硬,有心的玩家在遊戲過程中可能會留意到在角落裡和NPC對話中的一些暗示,但也有很多一路殺殺殺的玩家並沒有注意到,那麼育碧究竟想講一個什麼故事呢?

約瑟夫·席德預言世界將會崩潰,於是他創立了一個叫做「伊甸之門」的宗教並自稱聖父,將整個希望鎮分為三部分由自己的兄弟妹妹統治:約翰·席德在荷蘭谷囤積糧食,以苦行的方式統治信徒;雅各·席德在白尾山區給人們洗腦,他信奉「優勝劣汰」的理念,對他眼中的弱者殘酷清洗;菲絲·席德則利用一種新型毒品「極樂」統治亨本河地區的人民,還使用藥物製造出了一種沒有意識的傀儡「天使」。整個故事,其實是按照聖經中的《啟示錄》來進行的,囤積糧食的約翰代表饑荒,訓練士兵的雅各代表戰爭,製造毒品的菲絲代表瘟疫,核彈結局象徵著舊世界的毀滅,最後則是聖父對主角的審判和新世界的再臨。

那麼《孤島驚魂5》是一個宗教故事嗎?並不是這麼簡單,雅各·席德戴著82空降師的臂章,這支部隊綽號「全美國人」,參加過越戰、入侵格瑞那達、海灣戰爭和伊拉克戰爭,雅各在伊拉克戰場留下了創傷後應激障礙性格大變,而越戰、海灣戰爭正是美國白右們的「聖戰」;菲絲·席德頭上戴著花,通過毒品和宗教來改變自己的內心,完全一副嬉皮士作風,嬉皮士正是戰爭、資本家和傳統道德的反對者,而美國歷史上最瘋狂的殺人組織「曼森家族」恰好也是一個出身嬉皮士的邪教組織。那麼很明顯了,邪教象徵著白左,打著拯救世界的旗號做著反人類的勾當,因為在他們眼裡,邪惡不需要理由。

菲絲的形象與女嬉皮士如出一轍

如果說遊戲中的反派代表白左,那麼與之對應的反抗勢力代表誰呢?在遊戲中有一個叫做「愛國者法案」的任務,政府的特工讓你幫忙處理一份祕密錄音帶,特工表示這件事是幫「Big man」做的,錄音帶中記錄了一個豪華酒店套房裡發生的事情,影射的則是現任美國總統特朗普曾僱傭過俄羅斯妓女在奧巴馬總統以及第一夫人米歇爾入住的莫斯科麗思卡爾頓酒店牀上尿尿的事。

再聯想到主角一路戰鬥反抗,最後卻發現聖父的預言實現了,邪教在做的事反而是正確的,世界因此而毀滅,那麼育碧到底想表達什麼也就不言而喻了。

割裂的遊戲體驗

在三代的故事中,主角在消滅反派的過程中自己也在發生變化,在結局的選擇上,殺掉自己的女友意味著主角徹底成為像反派一樣的人,最終會被土著女首領所殺;選擇放走女友一行人則會反思自己的行為,得出自己殺了許多人,已經是一個怪物,無法再回到文明世界的結論。

四代的劇情鋪墊沒有三代精妙,但勝在直白,玩家在遊戲的過程中就可以不斷思考自己的選擇,會發現黃金之路並沒有想像中好,反派也並不像自己一開始所想的那樣邪惡,最後的結局玩家也沒有辦法選擇最好的那一個,但遊戲至少留給了玩家思辨的空間。

然而在《孤島驚魂5》中,儘管系列遊戲一貫的「殺人不能解決所有問題」的核心思維仍然得以展現,但卻是用一種十分強硬的方式塞給玩家的,尤其是當玩家在遊戲的系統和玩法上體驗到了前所未有的自主度之後,卻得到了一個完全沒有鋪墊好,沒有選擇甚至否定玩家所做的一切的結尾,這使得遊戲的玩法和劇情徹底割裂,結局也被眾多玩家稱之為「喂屎」結局。

通關之後再進入遊戲,會看到聖父被消滅了,希望郡解放了,那麼遊戲的結局也就顯得更加刻意

事實上,我在意的並非這個故事的正當性,反正《孤島驚魂》系列從來都不是一個三觀正確的遊戲,但相比於三代四代,《孤島驚魂5》最大的問題並不是沒有講好這個故事,而是在一個開放世界的遊戲中,把玩家從劇情裏剔除了,這是一件值得警惕的事,在遊戲中表現出自己的政治傾向和意圖並不是什麼稀奇事,但硬塞到玩家嘴裡實在有些難看,對於立志要做到50億用戶的育碧來說,是一個值得好好思考的問題。


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