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经典战棋桌游《战锤世界》初体验,而且还是可爱的妹子陪打!(重点)

 

大学时随著深入接触桌游、跟团,陆陆续续听过一些较不为一般人(?)所知的类型:例如TRPG、例如战棋。

也记得当时也听朋友提过《战锤世界》,很多人都知道《战锤》的电玩版本──而电脑游戏的根基也是因为战棋版本的缘故。

 

我对于自己见到的理解的「战棋」很抽象:我知道有很多厉害的微缩模型、很多热衷其中的玩家会自行涂装;我也知道很多需要用尺测量距离。我知道有以历史和地理基础的模拟战争、也知道有不少奇幻跟科幻主题的桌游类型。

(先前较为提过的战棋类桌游就是台湾募资的《敢爱就来》了吧。)

这次体验到的《战锤系列》是《战锤冥土世界:暗夜地窖》(Warhamer Underworlds:Nightvault),是目前最新的系列!

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略为研读了一下《战锤》的世界观,由于角色、地域、故事观很庞大,所以我们就省略吧!(绝对不是我懒)

所以部落格重点就摆在游戏玩法跟体验心得啰!

(本也想过要不要写战报,后来想想我似乎也不大擅长写这类玩意儿,很怕流水帐、也怕自己记错到底玩的时候发生什么事XD) 

 


◎游戏配件

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这是《战锤冥土世界:暗夜地窖》的基础角色:未涂装的塑胶模型蓝色的风暴之主褐色的荆棘女王

荆棘女王的故事设定我很喜欢:她不小心变成了魔法测试的实验品,所以她要回来复仇!

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《战锤冥土世界:暗夜地窖》一盒是给两个玩家对战的游戏(两人游戏嘛,当然就是互打彼此啊要不然呢)

若另外加地图、扩充、其他游戏配件的话(?),至多可以变成四位玩家的大乱斗(???)

 

若单纯讨论两人对战的话,一位玩家扮演一队(例如我体验的是风暴之主,控制三名角色),

玩家会有一组目标牌库(金色牌背)能量牌库(银灰色牌背)

 

目标牌库有让你能获得「荣誉指示物」(也就是游戏内的得分啦),有一些是自己的角色占领特殊地点、或是在施法或攻击达成条件,就可以获得对应的分数。

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有些较艰难的目标,可以获得较高的荣誉!

 

能量牌库(银灰色牌背)则是有给角色装备升级、角色施展法术时的功能、或是在某些状况下打出牌执行效果。

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游戏中有两片图板,双面不同地形,上头的六边形就是方便算游戏进行的距离啰。

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其中有特别白框的地形代表那里本身是障碍物、或是有红色外框的陷阱......等等。 

 

游戏中所有种类的骰子:

由上到下各别是魔法骰防御骰攻击骰

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骰子逻辑很简单,就是看你角色的能力决定骰子要掷出的图示:如果你的角色攻击需要掷出的是斧头(?),那就希望可以掷出越多越好;防御也有分需要盾牌或是闪避(箭头造型那个),诸如此类。

 

接著来介绍我的风暴之主队伍:
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六角形:移动的格数/盾牌:防御能力/红色圆形:血量

也就是说这三位在移动时最多可以移动三格、防御时掷一颗防御骰、血量到四(扣完就死了)。 

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攻击则是看中间的部分,分别是攻击的距离/能掷的骰子数量/攻击所造成伤害的数值

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角色在达成特定状况时,就会被激励(?),使角色能力变更强!

 


◎游戏起始设置

布阵:游戏最一开始设置时,两位玩家会各别掷骰,由掷骰结果──惊叹号多的玩家──决定自己想用的地图,决定好两张地图的一张、以及想使用的那一面。

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接著换另一个玩家拿取另一面地图,自行决定面,以及如何把两片地图合理拼放,成为游戏的地形。 

 

设置「目标地形板块」,两位玩家轮流盲抽、随机设置(板块之间要有两个间隔)在地图上,打开。

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这样就是地图完全设置好啦~

 

两位玩家从自己的牌库抽牌:目标牌三张;能量牌五张。 

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跟《魔法风云会》很像,若你觉得起手卡片太烂(?),这时你可以决定要不要把某种牌(目标牌能量牌)全数弃掉重抽。 

 

设置角色:跟设置地图的决定方式相同,掷骰子、两位玩家轮流放置自己的角色棋子。

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(例如我先放一只、对方放一只、我放一只......)  直到双方角色棋子全部放完为止。

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◎游戏进行

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游戏一共进行三轮,一轮有四个回合;一个回合分为行动阶段能量阶段,两位玩家会轮流执行。 

一回合行动阶段五个行动择一

 

(一)移动 

依照角色的可以移动的距离进行移动(移动距离最多只能是角色的极限,但可以不用走完)。

一回合只能移动一次,移动后会放置标记,这回合就只能站在那里了(?)

 

(二)攻击 

指定敌方的一只棋子,并依照角色的状态(体质?)掷骰攻击。

若攻击敌军成功,敌军掷防御骰、并计算攻击的结果(也就是损血的状况啦)。

 

(三)冲锋(=移动+攻击) 

移动并攻击敌军,同样这一回合就不能再攻击与移动了(一个在一回合施展了大绝招,所以就在那里待机的概念)

※攻击成功时,还可以将你攻击的那名敌人击退一格,自己决定他要往哪里退XDDDDDD

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例如敌对的一只小怪(?)来打我,而且丢出的两颗攻击骰都是惊叹号绝对命中

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我的角色就只能掷一颗防御骰,若是盾牌至少挡了一个伤害QQ 

 

打死一只敌人,也会立即获得一个荣誉分数!

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(四)守卫

在自己的某个角色旁放置「护卫标记」,这回合防御骰掷出的盾牌闪避(箭头造型)都是防御成功!

 

(五)抽牌目标牌能量牌择一种)

目标牌:弃一抽一;能量牌直接抽一张,没有卡片数量上限。  

  

当玩家的一个行动做完(一回合结束),会进行能量阶段:双方轮流决定要不要打出可以使用的能量牌,装备自己的角色。

 

一轮结束,玩家打出自己有达成的目标卡片,获得对应的荣誉标记!

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将图板上的标记物移除,把手牌替换抽补到规定数值,开启新的一轮。

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三轮完毕后,游戏结束,最多荣誉标记的玩家获胜!

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整体而言游戏流程与玩法很简单直观,兼具运气(骰子)、策略(地形、出牌时机、角色设置)。毕竟双人桌上游戏都是对战为主,难免会有竞争的感觉;多种经典游戏(如集换式卡牌类)也常常会有官方严谨的比赛,《战锤世界》也不例外。

但在以为《战锤》的世界严谨而很难亲近以前,其实以都玩「一般人认知的(小品)桌上游戏玩家」的我而言,其实玩法还满简单的嘛!?(出乎意料)

在卡片跟骰子使用了不少icon图示,但又不至于让人觉得难以理解或适应,也让在角色的操控上非常直观明白;在使用卡片时也很容易理解要做甚么、用什么方法达成目标获得分数。玩过一回合后了解游戏进行状态后,也会懂得如何配合手牌来设置角色、角色的先后攻击与移动,都是不失策略考量的趣味之处!

对没怎么接触过战棋或桌游的人来说,一开始游戏体验也可以不使用卡牌,纯粹以图板、模型与骰子进行,也可以轻松感受到两人对战的乐趣。 

 

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若你像我一样是个搞不清楚自己模型到底谁是谁的脸盲症玩家(?)、以及许多微缩模型玩家爱好者,也有看起来hen专业的颜料涂装等等,都是另一个未知的领域呢(?)。

 

《战锤:冥土世界》专区连结传送门

https://www.warhammer-world.info/home/product_detail/15

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