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在四处游荡的旅程里,我自静滞密室醒来。 

而在我身边的,是一个人类大叔、一只蜥蜴;还有一个机器人??? 

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在《战锤世界:黑石要塞》的体验中,我们进行了两次「一般探险」与一次「进攻据点」

我们一行人:纳吉姆(机器人)、小羊(大叔)、推坑(蜥蜴)和我,

要在宇宙混沌之中、星球之间的险恶关隘,黑石要塞,各怀鬼胎和同心协力──  

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暗影向导艾玛琳,前往黑石要塞的主要目的,是为了寻找可以帮助自己族人修复方舟世界的科技......

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以及至今她都不能理解的其他低等生物(?)成为伙伴,这群人真的可以相信吗......?

 

「一般探险」

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在正式游戏的一般探险中,一共有十余次的机会,在抵御敌人和搜索物资,拥有一定的物资和资讯后,才能够做好准备进入进攻据点。

在快速进入黑石要塞世界的体验里,我们随机被设置了地图,接著一行人就搭著电梯(?)前往那个地图搜索啦。

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我们都有自己的小船舰,各具有特殊功能。 

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(连电梯的接点都是地图规定好的) 

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接著会因为剧本和我们的大魔王GM小瑷(?)手气问题,

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决定我们的敌方会如何生成跟行动。

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每个回合里,会用卡牌混洗,随机决定敌方和玩家的游戏顺序。

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我们也可以使用自己的行动,和看得到的同伴交换游戏的进行顺位。 

 

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游戏会有公共区域的黑色骰子,会由每回合的小组长掷骰,相同数值重复的骰子就不能够使用~ 

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每位玩家都有属于自己的「行动卡片」,上面会有骰子格数(每个角色不同)、玩家要使用骰子来完成自己回合时可以进行的行动。

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行动卡上也会注明自身的移动、攻击和防御可使用的骰子点数与对应效果。 

 

不同地图不同剧本会遇到不同类型的敌人们~

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游戏中的能否攻击,是以视线作为判准。

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当成功杀死敌人时,有机会获得奖励标记(若还有良好骰运的话)。

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擅长远距离攻击的我,决定就停留原地。

看其他人冲锋陷阵,还是默默放暗箭来清除这些障碍吧。 

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结果机器人不小心把自己搞到原地故障,是怎样──幸好它有自我修复能力,不须理会。

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在我悠哉放暗箭的时候,蜥蜴人快速地埋下不少陷阱,迅速探索完地图上的资源,赫然发现我还没到会合点──

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随便朝敌人放几箭后,我们就赶紧离开啦~  

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但在这次探险中,我还是受到了一点伤害,需要之后想办法修复(其实也是掷骰判定)。

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游戏中基本上攻击敌人、被攻击要防御时,都是使用专门的骰子决定。

攻击本身的行动也会使用到卡片上或公共区的六面骰,上头的点数也会对一些行动本身有影响!例如骰子数值高,可以让我的攻击无视掩体......等等。我移动则是使用一颗骰子并移动三步。 

 

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一行人决定前往另一个地图区域,再来进行一次探险!

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这区的机器敌人莫名好可爱啊啊啊啊啊~~~(???

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不同地区会遇到不同类型的敌人,他们的攻击和生成方式都令人害怕──在每个回合开始前,他们是否会增援? 

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回合开始前,每一只敌人都会被掷骰决定他的状态:如何攻击?原地待命?

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跟优秀的桌游部落客玩桌游,就会看到大家都在疯狂拍个不停(职业病?)

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在进行两次探险以后,我们就跳跃去了一次「进攻据点」

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这个进攻据点有两层,我们必须要去下层的黑石资料库,解锁和读取资料、搭乘船舰离开这里,达成这个阶段的任务!

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(黑石资料库的模样)

而这仓促的进攻体验里,我们有多获得一些适合自己的道具和装备,接著就硬著头皮上场!

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不同于一般的探险,敌人真的是出乎意料的多,很快就被各式各样的敌人所淹没──

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在清理敌手之余,我们还需要确认A、B、C三者据点,哪一个是能让我们前往下层、获取资料的正确楼梯? 

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扫荡完一波敌人、我也试著解锁一个据点,发现那里不是楼梯所在。

而在那只臭蜥蜴找到楼梯,带领其他人下楼的时候,我因为步数不够,决定晚点下去。 

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正当我在原地吃鸡(确切来说我是在吃麦当劳的鸡块套餐的时候),

赫然发现楼下的战况好像很凶猛的样子。

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似乎听到楼下的吵杂跟枪林弹雨──嗯我还是先吃饱再上路。 

姗姗来迟的我,一出阶梯就看到一片凌乱。

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蜥蜴人努力甩开敌军解锁资讯中!

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大叔和机器人则是努力扫除障碍。

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走出楼梯见到这些惊险的战况,真觉得缓一些时间再过来的我冰雪聪明呢。 

 

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与此同时,机器人和大叔也都受到大大小小的创伤,几乎看不见胜利的光芒。

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也有敌军朝我的方向冲了过来啊......倚著掩护跟我近战,不觉得很羞耻吗。

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敌人如雨后春笋般冒出来,真的是杀都杀不完啊......丑恶的敌人们密集到恐惧症都会发作吧。

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努力伤害这些敌人,却赶不上他们增援的速度;在那只蜥蜴解锁了黑石要塞资讯的瞬间,我赫然发现自己的退路:

我可以直接走到运输点离开这里啊,不需要等待他们!

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朝著我武器指引的方向,直接杀出这个地方!

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我悠悠哉哉地移动到象征胜利的位置,看著满地山河溅血。

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「嗯,我不能直接杀掉这些人,独自离开获得胜利吗?.....不行?好吧那我就眼睁睁看著他们死去吧。」 

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蜥蜴倒下了,我看著机器人和人类背对背拥抱,与这些敌人做明显垂死的挣扎。

真是不屈不挠呢,何必如此执迷不悟。

 

终于。他们倒下了。

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攻击或许是最好的防御,不出战本身就是最好的攻击──踩著同伴与敌人的鲜血和尸体,我离开了这里。

专属我的胜利。 

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因此,在这群愚蠢好战的雄性生物(啊,好吧,机器人不算生物)之中,我成为活到最后的赢家──何必好战?何必冲锋?

用刀划开,黑石要塞的秘密只交付给活到最后的人。

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初次接触战琪和TRPG的玩家,我觉得《战锤世界》是很不错的选择,纵使有著庞大浩瀚的世界观,但若不深入理解也不会影响游戏的进行和乐趣。

只是对于战棋和TRPG,要能够接受游戏需要大量的掷骰~掷骰和掷骰XDDDDD

 

在《黑石要塞》里,玩家可以做的行动简单直观:移动、攻击、搜索、治愈伤害、顺位交换

而这些都需要骰子做决定,所以,人品很重要!(甚么结论)

对于喜欢打打杀杀(?)跟探索冒险这类角色扮演类型游戏的人,相信都可以很快融入战锤世界的情境之中。

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