花旗称腾讯游戏、广告业务处于可持续增长轨迹,将目标价由430港元上调至453港元,较上一交易日收盘价高15%。

  包括Alicia Yap在内的花旗分析师认为,在腾讯投资者会议之后,他们更加确信,该公司不仅度过了去年充满挑战的运营环境,并且也正在寻找下一个增长机会。

  今年3月,腾讯发布2018年第四季度和全年财报。此前华尔街见闻旗下见智研究提到,整体上看,第四季度财报显示腾讯沿着设定的进化轨道前进,支付、云、广告、数字内容等多条业务线在营收端保持高速增长。

  其中,四季度广告收入170.33亿,同比增长37.8%。社交广告收入118.46亿,同比增长43.8%,略低于预期,媒体广告51.87亿,同比增长25.9%,增长稳定。与此同时,手游和端游收入分别为190亿和112亿,手游同比增长12%,端游同比下滑13%,手游业务韧性十足。

  当时花旗也发表报告认为,腾讯去年第四季表现好于预期,相信市场过于悲观,表现主要受其他收入带动,及受益于云端服务及金融科技收入。广告收入增长则较慢,相信主要是受宏观因素影响。该行上调手机游戏收入增长预测,料今年手机游戏收入同比增长17%至910亿元人民币,电脑游戏收入则料同比倒退11%。

  该行称,随着云服务作为其工业互联网计划的一部分的更广泛渗透,相信腾讯的增长前景仍然完好,且再次印证了管理层的执行能力和战略远见卓识。

  另外,上周三,4月份国产网络游戏审批发布,腾讯《和平精英》获批。

  虽然《和平精英》这款游戏的相关细节几乎没有任何曝光,也没有任何渠道获得试玩版或官方细节。但有分析判断,《和平精英》可能是一款腾讯自主研发的模拟演习生存类(吃鸡)游戏,不过也并没有任何实际证据。目前腾讯一直在谋求“吃鸡”游戏的商业变现,包括《刺激战场》、《堡垒之夜》,也可能推出的自主IP“吃鸡”游戏。

  随后花旗也在中国互联网行业报告中指出,对审批结果并不意外;若获批的游戏结果属于求生射击游戏类型,这可能意味着中国放松审批的另一个里程碑,同时也可能抵销市场对监管部门迟迟未对腾讯旗下另一网游《绝地求生》批出版号的部分忧虑。

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