近年來最火的遊戲類型莫過於大逃殺類遊戲,這類遊戲的不確定性和新鮮的戰鬥模式,團隊合作以及對戰略戰術的策劃的自由度逐漸動搖了當時的主流遊戲地位。羣雄逐鹿,血雨腥風。不論是PC端還是移動端,都是“喫雞”遊戲的身影。這類遊戲中,除了我們所熟知的,《絕地求生》、《H1Z1》還有,《堡壘之夜》外,還有一款就是EA公司在今年的二月份推出的第一人稱的免費大逃殺類遊戲《APEX英雄》了。這款遊戲以優秀的畫面呈現,比較完善的遊戲極致,以及比較平民化的配置要求,逐漸走進大衆視野。接下來,小編爲同學們簡單介紹一下,這款與衆不同的大逃殺遊戲。

 

APEX英雄》,是《泰坦天降》製作組Respawn研發的一款免費大逃殺遊戲,在PS4Xbox One以及PC的橘子平臺均有上線。遊戲背景設定在《Taitanfall 2》後的30年一個名爲邊境行星的地方。邊境戰爭結束了。IMC 與反抗軍在數百年後的紛爭後,太空中這個偏遠的邊境終於恢復了平靜。但是自由卻是有代價的:當IMC 和反抗軍離開時,他們取走了一切有價值的東西並讓邊境陷入混亂。一些邊境遠方的偏僻星球羣,邊疆並未遭戰火侵襲且充滿了資源與契機。這裏的開拓者、探索者與匪徒們不停地爭鬥着,而且現在他們將透過Apex 競賽來解決紛爭,這是一種血腥運動,選手們爲了金錢、名聲與榮耀來從邊境各處來到此處。

 

APEX英雄》目前有九個人物供玩家選擇。分別是:尋血獵犬(突擊手,偵察兵)英雄特點是穿越建築物觀測敵人,大招是提升移速並且感知敵人;直布羅陀(坦克,前排)英雄特點是肉盾,對於團隊防守有很大的作用;命脈(團隊加血,召喚空投)小編的招牌英雄。英雄特點,團隊奶媽,同時給三個人加血,甚至是敵人。大招是空投,不過東西隨機,時好時壞;機器人探路者(偵查)英雄特點擁有鉤索,大部分時間可無視地形,並且在雷達的幫助下預測下一個安全區;惡靈(高機動性)移速快,大招可放置雙向傳送門,利用好可出奇制勝;班加羅爾(AOE傷害)可放置煙霧彈,大招區域轟炸;幻影(誘敵)可放置一個移動影分身。大招是一隊靜止影分身,利用地形可實現移動;侵蝕(毒瘤)放毒氣罐,可堵門;動力小子(偵查,高機動)消耗血量加移速,跳牀是快樂源泉。

 

APEX英雄》以三人爲一小隊,60人一局爲標準,進行比賽。搜索物資,累積裝備,優勝劣汰,直到最後一隊,甚至是最後一人爲勝利。遊戲地圖目前只有一張,由於一局人數不多,所以地圖也不是特別大,資源分配也很好記,但是當然資源越豐富的地方,戰鬥也會越激烈。所以一般小編是不會落資源豐富的地區的,哈哈。地圖不大,所以跑毒的時候也相對輕鬆。如果跑毒離安全區太遠,你也可以利用每個英雄的特色技能或者代替代步工具的設定:使用巨大的紅色氣球可以快速穿越整張地圖。

 

遊戲中,槍械分爲突擊步槍,衝鋒槍,狙擊步槍,手槍,霰彈槍和輕機槍。當然每一把槍都有它的特點。根據我不多的經驗來說,最容易上手的兩種槍分別是衝鋒槍(轉換者衝鋒槍、R-99衝鋒槍、獵獸衝鋒槍)和霰彈槍(EVA8霰彈槍、和平使者、獒犬霰彈槍),說莫桑比克的那位同學坐下!衝鋒槍的好處是射速極快,後坐力小,缺點是如果沒有擴容彈夾極容易在換彈時被擊殺。霰彈槍的優點是傷害高但是射速慢。小編一般的搭配是衝鋒槍加霰彈槍,遭遇戰就是衝鋒槍先打一彈夾,然後快速換霰彈槍對拼。

 

裝備的話分別是頭盔、護甲、倒地護盾、揹包,這四種裝備分爲白,藍,紫,金四種等級,恢復物品小血包和大血包,大護盾電池和小護盾電池。小編想着重說一下這個遊戲的護甲作用,不同等級的護甲耐損性不同,通俗點說就是可受傷害不同。當玩家身上的護甲電量損耗沒,接下來被射擊的玩家會損耗英雄自己身上的血量。當時小編覺得這款遊戲特色,就是可以利用護盾電池,來補回護甲已消耗的電量,從而繼續加入到戰鬥當中。另外,死亡判定也是這個遊戲與衆不同的地方,當然其他的大逃殺遊戲在隊友倒地時也可以扶,但是在隊友倒地又被射殺之後,存活下來的隊友可以拿着已故戰友的旗幟尋找復活點,復活隊友。這樣又給遊戲增添了可玩性。

 

小編並不是一個FPS高手,但是卻樂在其中。小編認爲這款遊戲光有技術是不夠的:每個英雄擁有獨特的技能就是讓他們在每場比賽中發揮着至關重要的作用。每一次團戰的勝利都是三個人齊心合力的結果。也是因爲技能機制,使每次團戰的時間延長,而增加了更多的不確定性,只要技能時機把握準確,跟隊友配合的好,獲勝者就是你。但是,遊戲剛火沒多久,大批的輔助工具玩家如病毒般侵蝕了整個遊戲,嚴重影響了遊戲平衡,導致大部分玩家遊戲體驗極差,包括小編自己,真心希望EA可以在遊戲作弊懲罰上採取相應的措施。最後祝Apex英雄越做越好吧。


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