SLG CPI飆升,官鬥類“悶聲賺錢”,超休閒是僞命題?
文 | 遊戲陀螺 Echo
導讀:國產手遊在日本市場的爭奪從未如此熱鬧。
4月2日,紫龍遊戲的《夢幻模擬戰》登入日本iOS市場(安卓版已於1月上線)。這款改編自日本20多年曆史的戰旗類IP手遊,上線當日即登頂日本全品類免費榜,並在次日爬上暢銷榜20名左右,最高拿下第5的位置。
實際情況是,三月“戰火”就已經相當猛烈,多款國內知名產品在日本正面交鋒:
3月28日,由X.D.Network發行、網易自研的《獵魂覺醒》登錄日本iOS市場(安卓版於2月份上線),最高拿下免費第4的位置。
3月26日,玩友時代的《熹妃傳》(謀りの姫:Pocket)登錄日本iOS市場(安卓版於2月份上線),從剛開始免費榜的300多名躍升至目前的30名內。(注:玩友時代在去年5月發佈過《熹妃傳》,日文名《謀りの姫》)
3月25日,由6Waves發行、騰訊自研的《亂世王者》登錄日本iOS市場(安卓版於2018年12月31日上線),同月底拿下日本Google Play首頁和遊戲類首頁大圖推薦,目前排在iOS免費榜第12名,暢銷榜第106名。
從《碧藍航線》的爆發到《荒野行動》的霸榜再到《黑道風雲》的崛起,多個國產手遊的成功例子鼓動着國內廠商去日本“掘金”,但是以這種速度和密度,還是有點出乎筆者的意料,而這背後乃是各家廠商激烈的爭奪戰。
競爭慘烈的SLG,獲客成本起步價被推高三成多
大家知道,在出海日本乃至全球市場,SLG一直是最熱門的品類之一。在日本,6Waves的《三國天武》、奇酷工場發行的《戰艦帝國》、絕地科技的《朕的江山》、智明星通的《COK列王的紛爭》、FunPlus的《阿瓦隆之王》及IGG的《王國紀元》等都是表現不錯的例子。
去年,友塔遊戲的《黑道風雲》在日本爆發,這款遊戲已經成爲日本市場表現僅次於《荒野行動》的國產手遊,目前排名第6。
下半年,英雄互動發行的IP改編手遊《新三國志》同樣在日本大放異彩,穩定在iOS暢銷榜20~50名期間。
同年還有不容忽視的是6Waves發行的《三國覇王戦記》(《三國羣英傳》日文版),同樣取得不俗成績。
今年,《亂世王者》又重磅上線。
這些SLG產品,每一款都可用“鉅作”來形容。面對去年到今年不斷涌現的SLG新品,筆者諮詢了相關行業從業者的感受,他表示戰況“相當慘烈”。
SLG本是獲客成本奇高的品類,在這樣的競爭格局下,成本被推的更高。這位行業人士表示,去年初一個SLG用戶的獲取成本起步價大概是30美元左右,但今年已經是40美元起步。獲客成本直接被推高了三成多。
“悶聲賺錢”的官鬥類,廠商扎堆入場,獲客成本被拉高至20多美元
去年到今年,國產手游出海日本市場的另一個顯著特徵是官鬥類產品的“集中爆發”。(注: 宮廷商戰升官類等產品統稱爲“官鬥類”)
比如,去年開始進軍日本市場的三七互娛發佈了兩款,一款是2018年8月發佈的古風題材的《江山美人》(日替わり內室),另一款是今年3月推出的現代商戰題材的《慾望都市》。
去年10月,點觸科技進軍日本市場,推出了其旗艦產品《叫我萬歲爺》(アイアム皇帝)。
今年1月,綠洲遊戲發佈了現代商戰題材的產品《社長の野望》。據瞭解,目前綠洲遊戲正在發力日本市場。
同是今年1月,遊族加入日本市場的爭奪戰大軍,發佈了日本戰國題材的《成り上がり~華と武の戦國》。
整體看,無論是數量還是題材方面,官鬥類產品在日本都是相當熱鬧。據某行業人士向遊戲陀螺透露,做的最好的官鬥類產品月流水可以達到500萬美元左右。
作爲一個新興品類,官鬥類產品剛切入日本市場是有優勢的。這位行業人士表示,剛開始一個官鬥類用戶的獲取成本大概在5~7美元,但現在已經要20多美元。同時,他表示,這個品類複製性太強,門檻不高,現在市場有點飽和,日本用戶也進入了疲勞期。
休閒小遊戲“稱霸”免費榜,這在日本是個“僞命題”?
去年起來的休閒小遊戲風潮同樣吹到了日本市場,iOS遊戲免費榜Top 10,過半都是休閒小遊戲。
左:4月12日有5款,右:4月8日有7款
我們看4月12日免費榜前100的榜單,同樣發現不少國產休閒小遊戲的身影。
比如,Eyu的音樂類小遊戲《Tap Tap Music-Pop Songs》,雖然現在排在50名左右,但是它高峯時期是在1月下旬到2月份,基本都在前10,並登頂過榜首。
Eyu還有一款音樂類小遊戲《Dream Piano》在三月底也短暫進入前30名左右。
此外,還有填詞類遊戲表現也不錯,比如中國香港廠商WePlay Word Games排名第9的《単語クロス》和Zenjoy排名第38的《単語パズル-文字つなぎゲーム》。
同樣是來自中國香港廠商 ME2ZEN的紙牌類休閒遊戲《Solitaire》排在第34名。
還有獵豹移動的《鋼琴塊2》(#50)和《磚塊消消樂》(#92)同樣在榜單之內。
有行業人士認爲,休閒小遊戲這個靠DAU的品類,在日本是個僞問題,因爲日本用戶基數太少(日本手遊用戶只有3000多萬),但也有行業人士向遊戲陀螺透露,日本市場的廣告eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)效果不錯。
“全面開花”,iOS暢銷榜Top 50,國產手遊佔近20%
某行業人士向遊戲陀螺透露,在日本,能進入暢銷榜前150都算是還不錯的產品。爲此,遊戲陀螺統計了4月12日iOS遊戲暢銷榜Top 150期間國產手遊的情況。
根據統計的結果顯示,前150名有23款國產手遊,主要集中在前50名和後50名,分別有9款和10款入榜,第51~第100名期間僅有4款。這意味着,榜單頭部前50名,國產手遊的滲透率高達近20%(準確爲18%)。
除了上文中提到的公司和產品,最近半年進軍日本市場的兩家公司——Efun和莉莉絲,也尤爲顯眼。前者的美少女RPG遊戲《幻象回憶》目前排名第105名,最高拿下第58名,後者的《劍與家園》目前排名第137,最高拿下第65名。
加上這兩家新晉日本的廠商,可以說國內廠商在日本“全面開花”,以各種姿態爭奪日本用戶。
但是從這份暢銷榜前150名來看,大多數產品都是老產品,打入這個“黃金區間”依然不易。一方面,這是由於日本用戶基數小,在短時間內沒有辦法導到大量用戶,另一方面,獲客成本高,即使短時間內大規模採買用戶,成本也是相當驚人。
因此在日本運營遊戲,考慮更多的是留存,做長線運營,當數據達標後,再追加投入,會是一個更加良性的方式。