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不久前,当玩家们还在热议「腾讯入股育碧」的时候,知名游戏UP主「折腾5号」在自己的微博发表了一篇题为《舍卒保车,蓝洞的策略浮出水面》的文章,评论了蓝洞未来的锁区政策,以及对于国服玩家的影响。

一个经常在直播间直播《绝地求生》的知名游戏UP主,却发表了一篇对国服未来相当悲观的文章,对「吃鸡」玩家,甚至是还未上线的「吃鸡国服」影响非同小可。

折腾5号——游戏UP主,《绝地求生》资深玩家

事实上,自2018年2月开始,《绝地求生》的坏消息就接踵而至。最为明显的是玩家数量骤然下降,至3月22日18时,《绝地求生》的玩家数量为2799269,相比2018年1月已经流失了15%的玩家,呈现出一种「要凉」的趋势。

眼下「吃鸡」的现状,最受伤的恐怕是腾讯。这并不是腾讯代理下第一款「还没开服就要凉」的游戏,只是这次,情况比之前的《战争雷霆》更糟。

不过,我们今天并不是要讨论「吃鸡」是否真的凉了,而是要关注到底是谁让「吃鸡」凉了。目前看来,「凶手」除了肆无忌惮的外挂,步步紧逼的竞品,以及游戏本身缺陷外,甚至开发商「蓝洞」本身也是凶手之一。

曾经的「推动者」,变成了问题的一部分——风口浪尖的主播

谁也没有想到,曾经将这款游戏带热的游戏主播们如今也成了问题的一部分。回顾「吃鸡」的发展历程不难发现,游戏早期直播这款游戏的主播,主要是知名游戏UP主以及职业电竞选手,他们目的主要是给玩家介绍、展示这个很有意思的新游戏,又或者是自己的日常训练。

后来随著「吃鸡」的风靡,更多职业主播加入到了这场「盛宴」中。与纯粹将直播作为娱乐手段或「副业」的游戏爱好者或纯粹直播自己训练实况的职业选手不同,直播这一行为逐渐成为这些主播的「饭碗」,如果直播中打得不好,将直接影响自己的收入。但是该游戏特点注定这款游戏「失败者占多数」,所以为了保证直播中自己的战斗力「始终在线」来确保自己的收入,一些主播毫无疑问地选择了「开挂」。

「事关收入」是许多主播选择开挂的原因

这些主播,尤其是知名游戏主播(甚至是前电竞选手)投机取巧的行为,不仅是破坏游戏平衡,欺骗观众那么简单,他们作为「公众人物」甚至是「意见领袖」起到的示范作用,更加让人担忧。

除了「开挂主播」,更加破坏游戏环境的还有那些「团结」「民族主义」倾向的玩家。最典型的就是曾经在H1Z1中横行霸道的「红衫军」,也曾经在「吃鸡」中复制了他们的「成功模式」,严重影响了其他玩家的游戏体验,甚至和开挂玩家一起,成了中国玩家在「吃鸡」中的标签式形象。国外玩家在STEAM铺天盖地的「对中国锁区」请愿并且被成功执行,就能够说明一切。

近期笔者和一些身在国外的「吃鸡」朋友交流后发现,蓝洞自2018年1月宣布采取「软锁区」政策后,欧洲和美国伺服器的外挂玩家数量的确大幅下降,而亚服、日韩服在大批玩家涌入后,外挂玩家人数则大幅上升。

这点笔者也深有体会,过去在日韩服游戏的时候,偶尔只会在最后决赛圈碰到外挂,「软锁区」后,碰到外挂(包括滑鼠宏)的次数大幅上升。甚至有玩家感慨:「曾经觉得外国玩家请求对中国锁区是对中国玩家有偏见,但是现在我认为至少他们说的至少有一部分是事实了。」

躺著数钱还是坐以待毙?——蓝洞的不作为

不管「吃鸡」是不是真的要凉,作为游戏开发商的蓝洞也难辞其咎。

蓝洞的技术:糟糕的优化和修不好的BUG

蓝洞在BUG的修复上的低效率,玩家早已怨声载道。先来谈谈优化问题,笔者的朋友「老兔子」使用的电脑比游戏推荐的最低配置稍高一些,但是进入游戏后,游戏始终处于20-30帧的「半幻灯片」状态,作战中帧数更是降到个位数,根本无法正常游戏。

笔者的电脑是2017年可买到的定制配置,这样的配置按照游戏对电脑的要求理论上完全可以让游戏运转自如。但实际上,笔者的电脑运行「吃鸡」的时候,该游戏依然占用了大量系统资源,电脑一直处于高负荷工作状态,游戏中甚至不时出现卡顿。

如果说一款游戏刚刚面世有这样的缺陷还可以理解,但时至今日,在蓝洞多次优化之后,游戏的优化问题仍毫无改善。而玩家们早已对蓝洞的优化技术和态度都丧失了信心。

另外游戏的BUG问题也一直未见好转,一些BUG甚至严重影响了玩家的游戏体验。而这些BUG不仅影响了游戏体验,也让外挂有了可乘之机。

许多外挂的来源,正是来自于游戏中的各种BUG

最让人无语的是,在自身技术能力不足,玩家不满的情况下,蓝洞的公关团队最擅长居然是「搬石砸脚」。首先是游戏制作人Brendan Greene作为知名的「大嘴制作人」,时不时就会喷出「99%的外挂玩家来自中国」这样的「名言」,而蓝洞在运营上的一些公关措施也是典型的负面案例,比如3月10日,蓝洞官方发布声明表示魔音糯米系「误封」,予以解封并且道歉。此事再次刷爆游戏圈。无疑这一声明既打了蓝洞自己的脸,更打了无数质疑并正式糯米开挂的游戏大咖和玩家的脸;而此事已经成为蓝洞自身管理混乱的一个铁证。

另外,笔者也获得了一份据称是该声明的英文原版公告,该公告依然表示糯米开挂了,但由于封禁不符合流程所以解封。

此举让蓝洞在国内玩家心中的地位一跌再跌,笔者身边的「吃鸡」朋友每每提到蓝洞的时候,对其态度早已经从略带不满吐槽转为带有恨意的冷笑……

完全失控的魔鬼——无法无天的外挂

如今「吃鸡」中的外挂到底多猖狂已无笔者赘述。之打了一届的「诸神邀请赛」就是游戏中外挂猖獗的最好证明。

另一方面,蓝洞所做出的一切行为只是证明了自己在反外挂方面的无能。比如曾被官方钦点为「外挂」的滑鼠宏,已经成为某宝上游戏外设店来吸引顾客的宣传卖点。

这些外挂功能强大,不仅让普通玩家束手无策,连「吃鸡」的职业电竞选手也表示无能为力。上海某职业电竞战队「吃鸡」分部的队员透露:「过去我们还能靠著自己的实力和团队配合来『诛仙』,而现在随著外挂功能越来越强,并且外挂外加学会了配合后,我们无论怎样合作也都变成了无谓的挣扎,因为根本打不过。」

至于外挂的泛滥程度,根据笔者的调查,哪怕是1000-1400分的普通玩家局,甚至是600分的「鱼塘」,外挂也屡见不鲜。甚至有玩家开玩笑说「很多时候不是有没有神仙,而是你是否能活著遇到神仙!」

笔者在调查中发现,「吃鸡」外挂猖獗的原因非常复杂。基于FPS游戏自身特点以及虚幻4作为开源引擎都给外挂制作带来了方便。也有外挂团队的技术 「魔高一丈」的问题;《绝地求生》开发者Brendan Greene曾在一次采访中透露:「我们研发人员都无法想像的BUG,外挂工作室却能轻松找出并利用,我觉得他们完全可以转业到我们公司上班!」

某游戏UP主在游戏中遇到的「直升机」挂

对于外挂,蓝洞的惩罚措施也只有「封号」,但这种的惩罚对于外挂玩家来说代价几乎可以忽略。毕竟该游戏除了分数,没有任何包括段位、等级、绝版皮肤在内的有价值物品,唯一的代价就是98元的游戏钱打水漂了。如此低廉的开挂成本,也助长了外挂的横行。就好像「折腾5号」在自己的文章中说的「抱歉,这游戏真的不值钱…」

四面楚歌——正在崛起的竞品

说到「吃鸡」的竞品,除了正在逐渐蚕食并接手其市场的《堡垒之夜》外,各种新的老的和潜在的竞争对手也正在给「吃鸡」带来各方面的威胁。

根据The Esports Observer发布的三月Twitch观看时长数据显示:《堡垒之夜》已经超越《英雄联盟》和《绝地求生》,成为Twitch上最受欢迎的直播游戏,这证明至少在欧美地区,「吃鸡」的影响力已经大不如前。

不仅是欧美地区,和国服一样有代理但还没上线的俄服,情况也同样很不乐观。往大了说就有「东欧游戏大鳄」WARGAMING开发的《Caliber》,以及即将公测的《逃离塔科夫》。其中《Caliber》已确认是一款偏硬核向的多人射击生存游戏,根据参与A测的国外玩家介绍,该游戏类似于《彩虹六号围攻》,非常重视战术以及玩家的沟通配合。

另外,由于该游戏主要聚焦俄罗斯特种部队(包括著名的「阿尔法」和「信号旗」),而俄罗斯玩家本身一直有著「Russian NO.1,不服就干」的大俄罗斯情结,因此已经引起了大量俄服」吃鸡「玩家的关注和喜爱。

而《逃离塔科夫》则是一款重视RPG培养元素的硬核向生存射击,该游戏不仅融合了生存和射击,还加入了等级、个人技能在内等育成和自定义元素。《逃离塔科夫》将会在今年开始公测,这对还未和玩家见面的「吃鸡俄服」来说绝不是一个好消息。

而在国内,尽管目前还没有直接的竞争端游上线,但是腾讯其实也有著「后手」,那就是《无限法则》。这款游戏在国内官网和STEAM上面均没有任何新消息,但是有消息指出,该游戏已在其他地区「偷跑」。从目前流出的宣传视频来看,游戏在游戏玩法、内容、画质等方面相比其他竞品已经接近于3A级游戏的品质。

如果这款游戏最终「出口转内销」成功,那么「吃鸡」对于腾讯的重要性势必大幅下降,即便届时国服成功上线,这款《无限法则》必会成为其在腾讯内部的巨大威胁。

再者,「吃鸡」还需要考虑到一些「老游戏」的挑战,《彩虹六号:围攻》,这款已经发售了2年多的战术射击游戏,在经历了早期的冷遇和外挂风波之后,凭借过硬的游戏素质和后续内容正在急速复兴。中国「彩六」玩家的数量上涨明显,对于「吃鸡」来说,这是不容小觑的威胁。

同时各家3A游戏厂商似乎也开始开发类似的竞品,或是在自己的游戏中加入「吃鸡」模式,其中就包括《使命召唤》系列的制作方——动视暴雪。

而最后一个威胁,则是移动端的「吃鸡手游」,而这其中不只是《荒野行动》这样的「吃鸡LIKE」,也包括了光子工作室制作的「正版吃鸡手游」。这些手游蚕食的,是用户数量庞大的「吃鸡边缘的玩家」。对这部分玩家来说,「吃鸡手游」和「吃鸡端游」的区别不大,玩法都一样,在吃鸡国服迟迟没有下文的当下,他们会逐渐接受并习惯「吃鸡手游」。届时哪怕国服上线,这些玩家也已经先入为主并耗去了有限的精力,国服用户流失损失在所难免。

结语

对于「吃鸡」不容乐观的现状,蓝洞也放出了各种对策,包括了对老牌游戏优化团队Mad Glory的收购,并于上个月放出了达到9.1G的大型更新,同时也开始出现「武器皮肤」的续命措施,但效果依旧不容乐观。

平心而论,笔者并不希望这款改变游戏产业、创造一个潮流的游戏如此短命。对于蓝洞来说,在游戏凉透前采取行之有效的措施都为时不晚,好歹用户量方面吃鸡可说瘦死的骆驼比马大,所以仍可以亡羊补牢。唯一的问题是:蓝洞的时间也许并不多了。


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