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  在8.2版本發佈會剛剛結束不久,暴雪設計師便放出了即將到來的職業改動,它們將在下週的PTR測試服中上線實裝,屆時擁有測試資格的玩家就能體驗到了,下面我們一起來先睹爲快吧。

  狂徒賊

  不得不說,美服的噴子大佬們還是一如既往的給力,在他們的“努力”下,設計師終於注意到了狂徒賊在衆職業專精中的特別地位。在本次預計出現的改動中,狂徒賊的【審時度勢】特質被砍。

  這個特質原本的效果是在劍刃亂舞期間每擊中一個單位就能提高影襲的機率,依靠劍刃亂舞的無目標上限機制,這個特質的存在極大提高了狂徒的傷害。而在改動過後,這個特質變爲了劍刃亂舞每造成一次傷害才疊加一次BUFF。

  這個改動對狂徒的AOE有多大影響呢?有玩家做過計算,在三個以上目標時,狂徒的AOE將較目前有所下降。不過相對於其他職業而言,狂徒賊這樣的改動顯得不痛不癢,即便是設計師直接把審時度勢刪了,狂徒仍然是大米T0的位置。

  戰士T

  在本屆大米競速賽當中,戰士的表現讓人感到驚訝,大部分職業隊伍都選擇了ZST。而在現在遊戲的集合石裏,很多大米鑰匙主已經點名非ZST不組了。確實,現在防戰的傷害已經高到了過分的地步,以至於連暴雪都看不下去了。

  設計師表示會將無堅不摧之力提供的雷霆一擊傷害降低至50%,以讓它的傷害符合一個正常的坦克。此改動一出,衆多的戰士玩家都炸翻了,目前的三系戰士,也就防戰能稍微玩一玩了,想不到暴雪還要在這上面砍一刀,這下子戰士怕是要徹底涼了。

  復仇DH

  現版本中的DHT就是個稀有職業,反鎖的操作、高危的血線讓這個坦克專精成爲最不被看好的存在。在本次預計改動裏,惡魔尖刺提供的減傷變爲了敏捷的60%(原爲80%),不過作爲補償,設計師提高了常態下的被動減傷。這個改動對於DHT來說算是個小小的增強了,希望這個專精有更多人來玩吧。

  獸王獵

  按理說“槍打出頭鳥”這句話沒錯,狂徒和ZS砍歸砍了,沒想到就連貌似與世無爭的LR居然也在其中,真有點躺着也中槍的意思。

  暴雪這次的下手對象是倒刺射擊,作爲獸王獵人的填充技能之一,這個技能卻深陷於“無法暴擊、傷害過低”等吐槽中,前不久這個技能被稍微加強了下,但沒想到好景不長,這次設計師又準備拿它來開刀了。

  倒刺的傷害被砍了10%,但設計師解釋到這個技能現在受紅人影響了(難道之前不受影響很正常?),不過鑑於紅人是有CD的,這對獸王LR來說仍然是一個不折不扣的削弱。

  各位玩家,你們對本次即將到來的職業改動怎麼看呢?不妨在留言區討論下吧~

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