上一篇文章給大家簡單講解了C4D軟體默認材質的通道相關知識,這篇文章給大家講講C4D R20版本剛推出的節點材質。相對於C4D以前的默認材質,現在幾個比較流行的渲染器都是使用節點式操作,優點是效率更高,邏輯性會更強,不好的一點是對沒接觸過這方面知識的設計師不是很友好,會比較需要你去理清節點的邏輯,以及理解各個節點的效果,相對比較抽象。
我剛開始學習阿諾德渲染器的時候,對著一個教程看了N遍,還不知道在講什麼,只知道這麼操作有這樣的效果,所以,這篇文章寫下來可能對於一些人會一頭霧水,因為渲染器一些知識會涉及到物理、數學方面的知識,大家可以當成一篇入門渲染器的文章來看,如果一些東西能理解下來,那就非常好了。
接下來我們來看看什麼是節點材質,以及節點材質的工作流程。
什麼是節點材質
不知道大家有沒有接觸過節點式操作的軟體,現在一些軟體,或者軟體里的插件都是使用節點式思維去操作,我們來看看幾個渲染器的節點材質都是怎樣子的。