首先,可以關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

還在玩《傳奇》和《紅警》的人是什麼心態?

 

爆哥覺得,仍在玩傳奇、紅警這類遊戲的人,他們肯定已經不再年輕了。這種「上古世紀」的遊戲,玩家羣體並不多,但是,他們為什麼還會堅持玩這類遊戲?爆哥在這裡帶你分析一波!

 

 

遊戲經典耐玩

 

 

無論是題主提到的紅警、傳奇,還是其他過去的2d 2.5d遊戲,大部分都還是很經典的。當時的電腦配置都還很低,遊戲畫質都還很渣,也沒有強制氪金的選項。當時的遊戲,很純粹,玩家們玩的很開心,不像現在的網路遊戲,引導你消費引導你氪金。

紅警作為RTS的半隻領頭羊,也是引起了一代RTS的風潮。下課紅警玩一波?北極圈8家冷酷誰能敵?... 這些讓爆哥不禁回想起當年和同學對戰的情景。還有上文提到的傳奇,也是一代網路遊戲的開山鼻祖,沙巴克、寶刀屠龍,也是讓一些上了年紀的玩家們充滿了回憶。

 

 

之所以被人們代代相傳,正是因為他們引領了遊戲界的時尚,告訴大家遊戲是有這樣或者那樣的玩法,包括現在一些遊戲,都模仿著以前的老遊戲。那麼老玩家們為何不繼續玩老遊戲呢?從而避免氪金、玩新遊無聊的情況~

 

倆字,情懷

 

 

想當年,爆哥天天通宵只是為了打穿越火線,想必很多人和爆哥一樣,天天通宵,只是為了玩遊戲。當年爆哥在網吧連通幾夜是一點問題都沒有的,現在身體肯定是不行啦。當年,和戰隊的人一起打戰隊伺服器,打線上線下比賽,充滿了各種快樂的回憶。其他遊戲的其他玩家,亦是如此。玩老遊戲,可能僅僅是為了情懷兩字。

遊戲界面、操作手感,一切的一切,仍然是那麼的熟悉。就像有些玩家說GTAsa,CJ家的後花園,比自己家的小區還要熟悉,你對遊戲有情感,時間久了,遊戲也是你的生活中的一部分了。

 

 

雖然現在的遊戲擁有華麗的畫面,流暢的操作手感及無比真實的打擊感,但是現在的遊戲對於一部分人來講,是沒有當年的那種獨特的情感的。

 


 

好啦,其實爆哥也會經常玩那種帶有情懷的經典遊戲。經典的老遊戲,是永遠沒有辦法被超越的~ 最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 


本人91年,接觸電腦真的是機緣巧合,小學二年級左右找小夥伴去遊戲廳(就是街機),然後一個小朋友帶我去找他哥哥,他哥當時在網吧(那個年代網吧電腦臺式的,一家網吧20來臺電腦,上網計費完全手工,)我就看他在下軍旗(中國遊戲在線中心一張臉譜的圖標)然後他玩好決定給我們看電有趣的東西,就是紅警,第一次我是在太震撼了。飛機坦克完全看不懂就是覺得好玩,然後第二天開始自己偷偷來玩(這時還沒限制未成年)一小時3塊,對我來講就是鉅款了,然後偷家裡的錢上網,開始接觸這類遊戲,紅警,三國羣英等,到了小學六年級左右開始玩傳奇,一直到現在,一直再玩,這是永遠抹不掉的回憶了,我的青春都在這幾款遊戲(中間當過遊戲蝗蟲),現在偶爾砍砍私服,畢竟現在27歲了,真是陪了我10多年,可以說人生也是因為電腦遊戲改變了,哎


作為一個專業的紅警和傳奇的視頻作者,我想我還是可以代表一波的。

迎刃我自己是骨灰級傳奇和紅警愛好者,年齡27應該是玩家羣體中算年輕的了,個人認為有以下幾點。

一:最重要的肯定是情懷

二:簡單粗暴的遊戲性質,傳奇裝備全靠殺人爆,紅警暴兵就是幹

三:豐富多樣的私服,還有mod任務包,特色地圖

四:還有年齡大了,沒時間沒精力研究新遊戲

喜歡傳奇還有紅警的朋友,請關注 迎刃解說


突然感覺自己老了!奔四的年齡,忙裡忙外,上老下小。

晚上收工,點支煙,泡杯茶,手機充電聽歌,打開電腦,一個人靜靜的擼兩把尤里的復仇,受用一個人的世界,靜謐而美好。累了,睡。天明又是忙不著調的一天。

心態嘛,比以前沉穩,做事不喜歡高調,剛好就好。不爭不代表不奮鬥,不勤不能說不行動。

三五好友喝茶談天,時也高談闊論,指點江山。後,又為三餐忙碌。時感天地之滄桑,歲月之無感。

現代網遊比較費時間,也不是說沒錢充,就是感覺不值得。沒精力耗那兒。一般喜歡簡單直接,玩完不牽掛。


謝邀,作為一個從小學開始玩紅警,初中開始玩傳奇並且現在依然偶爾會玩這兩款遊戲的玩家,先感慨一下,已經奔三了。

站在我個人的角度來說,還玩這些老遊戲的原因無非幾點。

一,情懷,這兩款遊戲可以說是陪著我度過整個學生時代,玩起來有回憶,有樂趣。當年全班男生從區域網連紅警到一起玩傳奇刷裝備的情景歷歷在目。

二,經典可玩性好,不可否認,這兩款遊戲當年那麼火爆,是有一定原因的,除了畫質可能比現在的遊戲略差以外,可玩性和遊戲性並沒有很遜色。

三,時間精力,我今年三十,有妻有兒,又是事業的發展期,空有一個玩遊戲的心,卻沒有時間和精力來研究新遊戲。偶爾的空暇時間,玩玩自己熟悉的老遊戲,簡單易上手,輕車熟路。不止這兩款,暗黑,仙劍,三國志系列等等,可玩性也是不錯的哦。


我是一個紅警老炮

為什麼還有人玩紅色警戒呢

一·紅色警戒的畫質很棒

紅色警戒1紅色警戒2的畫質雖然可能比現在的某個遊戲的畫質差一點,但遊戲發布時是1996年。但紅色警戒3起義時刻是2009年發布,遠遠超於其他的遊戲。

二·任務豐富

紅色警戒的任務中的戰役是以歷史為原型,當然現實沒有打的像遊戲裏那麼激烈,因為遊戲中大量使用科幻元素。有興趣的人可以發現他的背景故事是比較有意思的。

三·遊戲性質

紅色警戒完美地打破了傳統策略遊戲的規則,使玩家能獲得更多的樂趣,使人玩起來不會厭煩四·付費方面

如果你願意付錢購買正版的話,價格是很便宜的,而且正版的紅色警戒可以於玩家聯機

著:赤狐弒天


個人感覺玩的是一種情懷吧,玩遊戲對於大多數人來說還是很浪費時間的,告別了學生時代,工作,加班,結婚生子,人都有了自己要忙的事情。很少數人會再投入大部分時間在玩遊戲上,遊戲從娛樂變成了消遣。沒了開黑的好友,沒了大把大把的時間。更加不會投入精力去研究研究新遊戲,畢竟大多數人還是要生活的。


簡單說就是遊戲簡單,非常適合。現在的我遊戲一上去就是一大堆各種人物,副本,你將這些必要的東西刷完幾個小時沒了,現在的上班族每天有多少時間?而傳奇你完全可以碎片化的去玩。沒有那麼多細節需要去處理,簡單方便,節奏快。

本人現在基本每天玩會傳奇,完全不需要花大量時間,就當工作之餘的放鬆。

最近又在玩上暗黑2了!


玩過《傳奇》與《紅警》的人,肯定不算年輕了。既然不年輕了,精力也就沒那麼充沛了。精力不充沛,玩新遊戲也就沒那麼鑽研了。不鑽研,意識或許有,技術也或許有,但肯定算不上拔尖了。所以,只有傳奇和紅警,我們玩的還很溜……傳奇,大概是我唯一不用學、不用研究就可以玩的轉的遊戲了。


紅警不會玩了,不過關於紅警,我卻真的有話說,滿滿的回憶呀,話說當年初二的時候,我是專門給幾個人北英語的,那幾個傢伙英語實在是太差,然後又想我讓他們過關,還是一個傢伙上路,當時我們鎮上一街上開了一網吧,價格還是跟現在一樣3元一小時,但是要知道那是01年的時候,3元能買多少東西?然後星期六請我上網,每人湊出6元錢,我玩2小時,其實當時也沒啥遊戲,只有紅警吸引了我。可是奈何不怎麼會玩呀。

說到傳奇,我現在無聊還玩玩,不過玩的是私服,哈哈,我喜歡合擊的,中變。記得上大學那會,除了魔獸黨,就是傳奇世界,熱血傳奇私服黨,大家一起找一個服,一起進,或者一起進一個家族,打架搶寶,滿滿的都是回憶。不過現在到了而立之年,也看開了,遊戲而已娛樂娛樂,我玩任何傳奇私服有個原則就是從不花錢,還有我真的不喜歡PK,我喜歡的是打到裝備的那種過程。奈何現在是,一見面,管你是誰,先殺再說。哎。。不過,別說這就是傳奇的魅力所在!


推薦閱讀:
相關文章