我不知道你這個高估究竟是估到什麼程度,但不可否認當年的盛大是真的厲害,小編有幸見證了《傳奇》從發行到輝煌到沒落的整個過程,那時的《傳奇》對比鼎盛時期的《LOL》《王者榮耀》《絕地求生》都不遑多讓。

網吧里一排排全是傳奇玩家的身影,從白天到晚上從晚上到白天,沒有任何一款遊戲可以動搖《傳奇》的地位,遊戲火爆的同時造就了盛大極高的用戶量,31歲的陳天橋以90億元身家成為當時中國最年輕的首富。

90億,是不是覺得比現在的幾千億少太多了?要知道那時候我哥在外打工一個月工資才300來塊錢。

陳天橋主要成就:

2003CCTV中國經濟年度人物

入選"羅伯特·蒙代爾/世界經理人成就獎·未來領袖"

全球最佳企業家

中國網路遊戲產業十年十大最具影響力人物

而後的盛大又代理了《龍之谷》《永恆之塔》等頂級大作,運營成果不必我多說了,大家都看在眼裡。

這款,最讓我放不下的遊戲,毀了!對於盛大的結局,我就想說兩個字-活該!

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作為曾經中國的首富、輿論天王,一代驕子陳天橋創造歷史的紀錄:中國最年輕的首富——年僅31歲擁有90億資產。做為白手起家的中國首富,這一紀錄恐怕前無古人,後也難有來者。而盛大上市創造了多項記錄:市值最高的中概股公司、全球市值最高的遊戲公司。陳天橋及旗下盛大靠《傳奇》起家,其實本身也是一個傳奇。

白手起家,創立盛大

陳天橋生於1973年,畢業於復旦經濟系,上學時曾是共青團團委。畢業後,順利進入陸家嘴集團並很快坐上副總的位置,後又成為金信信託辦公室主任,可謂金融界的青年才俊。

然而優渥的待遇和顯赫的地位並沒有讓陳天橋從此滿足。1999年,當他從中華網拿到300萬美元融資後,立即辭職成立了盛大網路。但一開始他的創業並不順利,以動漫作為盛大的突破口在當時來講並沒有什麼市場,盛大一直處於「燒錢等死」的境況。

放手一搏,拿下傳奇代理

2001年,陳天橋決定放手一搏,一「賭」定生死。他又僅剩的30萬美元從韓國ACTOZ公司拿下《傳奇》的代理權。當時國內的網遊還是一片荒漠地帶,更不用說形成產業。而為了這個決定,他和當時的投資商中華網鬧翻了。為此他開始四處尋找合作夥伴,但沒人搭理他。

但這瘋狂的一搏居然成功了,可能連陳天橋自己也沒有料到。《傳奇》這款遊戲不但改變了陳天橋的命運,也改變了中國網遊甚至互聯網的進程。直到今天,可以說中國仍沒有一款遊戲可以在影響力和傳播度上超載《傳奇》,可以稱得上是中國網遊的里程碑。

「一賭」成功,盛大起航

《傳奇》讓陳天橋和盛大一步登天,沒到兩年,他每天就可凈賺100萬。盛大上市的2004年,陳天橋成為紅極工商界的翹楚,他是最年輕的「年度經濟人物」,是「中國互聯網的先驅。而盛大作為網遊界、互聯網界的航空母艦盛大起航。

厭倦遊戲,準備轉型

令人想不到的是,陳天橋心底里是厭惡遊戲,看不起傳奇的。他曾說過:「《傳奇》是個爛遊戲,盛大是個好公司。」 遊戲,只是他賺錢的工具,他心裡並不認同這個遊戲。

另一方面,社會輿論也給他帶來很大的壓力。當年,他是社會、家長眼中的罪魁禍首,他們認為中國的網路遊戲鴉片造成的危害都是由他創造的。

《傳奇》的負面新聞和前所未有的輿論給他帶來巨大的心理壓力,不管當初他的初衷是什麼,這個遊戲所帶來的一系列社會問題和負面影響已成事實,再也抹殺不去。

為此,他想要擺脫這一切,期望轉型,得到社會的承認,實現自己的價值。

全面布局,「三網」融合

陳天橋的轉型戰略是:娛樂是王道,盛大要變成集大型遊戲、休閒遊戲、電影、音樂以及其他互動內容的綜合供應商。 電腦用戶少,電視用戶多,盛大的服務入口要從電腦轉移到電視,讓客廳變成全家人的娛樂中心。

為實現上述目標,盛大要從軟體、運營商轉變為軟體+硬體供應商,以硬體為入口,靠內容來盈利。其本質為內容整合+智能硬體,即樂視、小米現在所做的事。

以當時的年代來看,可謂超前了許多,可沒有多少人沒看懂他的意圖。2004年盛大上市後,陳天橋一口氣買下了很多企業,包括浩方、邊鋒、起點中文等,在新浪和騰訊之間猶豫了很久之後,最後還是斥資20億買下新浪19.5%的股份,一躍為最大股東。

陳天橋企圖打造一個網路帝國,以盛大為核心,包攬PC、電視、手機、電影、音樂、遊戲、廣告、預付費和電子商務等九個產業。

而盛大盒子是這一戰略的核心。通過盒子,用戶可以在電視上玩遊戲、看新聞、股票、電影,聽音樂等,實質上等於一個三網(電信網、電視網、互聯網)融合的功能。

陳天橋在資本市場花了幾十億,都在為這個盒子買單。然而大部分人根本聽不懂他的這套理論,就連媒體也是一知半解,結果可想而知。

盒子叫停,出師不利

盛大沒有任何做硬體的經驗,外界不懂,內部也是一片反對,但陳天橋鐵了心要做。此後,盛大盒子成了他唯一關心的事情,不停從華為、微軟等企業野蠻挖角,要錢給錢,要人給人,雖然一路磕磕絆絆,但在2005年這款超越時代的產品終於問世。

然而,太過超前的理念和創新並沒有多少人賣賬,創新不等於創造價值。陳天橋跑得太快了,但核心內容卻承載不了這種想法。盛大盒子不管從技術方面還是用戶體驗、價格定位上都不如人意,最致使的是當時視頻資源都把控在傳統電視台手上,當時廣電和電信仍在「內部協商」IPTV的歸屬,盛大沒有自己的資源。

在上述因素的制約下,盛大盒子出師不利,營收慘淡。儘管如此,陳天橋仍沒放棄,先後於48家企業、單位達成合作,為盒子擴充內容。並於2005年12月推出盛大易寶,盒子也終於開始被部分市場所接納。 然而,易寶是IPTV的產物,是廣電和電信角逐的戰場,已然觸動了紅線。隨著2006年廣電一紙電文叫停所有IPTV項目,盛大盒子戛然而止。

而這個項目投資將近10億美金,這些巨額投入,都化為烏有,成為一個大大的教訓。

全面布局,再告失利

雖然如此,盛大的根基仍在,結合此前收購的資源,陳天橋又提出「視頻門戶+文學創作+影視IP改編+遊戲改編+bambook閱讀器」的規劃。這一系列的構想無疑是走在時代的前沿的,如:

2003年,開始搞電子支付,並在2007年將其平台化;

2004年,看到IP的價值,整合以「起點中文網」為核心的盛大文學;

2004年,先於唱吧、YY直播,製作在線K歌遊戲《巨星》;

2005年,創全球先河,宣布旗下所有遊戲免費,改為「免費玩、買道具」這種模式在當時被業界所抵制,現在卻成了大多數網遊的「致富之道」,最為典型的就是騰訊;

為了延續盛大的創新基因,2008年,創立盛大創新院,從全國各地招聘500餘名一流的工程師,「燒錢」供其研發。

實際上,某種程度上,如今的互聯網巨頭,正沿襲著陳天橋的這條路越走越寬。

然而,陳天橋雖然眼光深遠、戰略超前,但稱不上一個卓越的經營者。盛大隻投錢,但不精耕細做,雖然白手起家,但創業路上沒有大風浪,對於競爭沒有那種敏銳意識和狼性慾望,也缺乏「工匠」的耐心。這一切,都導致盛大全面布局終趨慘敗。

盛大陷入許多無謂的消耗中,優勢不斷被磨滅,逐步觸動了其根基,遊戲產業。

觸動根基,帝國解體

從宏觀上來講,全面布局、多條戰線失利對盛大並不是致使的打擊。盛大的核心是遊戲,這個根基還在,盛大就不會失敗。然而,陳天橋的心卻始終不在於此,他對讓自己發家的遊戲始終沒有感情,一直抽遊戲的血來補充其他產業。

陳天橋對遊戲的態度,決定了盛大的態度。多年以來,盛大從未建立起行業內頂尖的研發團隊,《傳奇世界》之後,其自主研發的遊戲無一生還。同時,因為疏忽和傲慢,盛大代理也持續走下坡路。

作為國內網遊界的老大,當初魔獸、地下城與勇士來中國時都是直接找上盛大,但因為盛大不願意支付太多錢,於是才找上了九城和騰訊,騰訊更是先後獲得了《穿越火線》和《英雄聯盟》的代理權。

對遊戲的輕視,對對手的輕視,終於讓盛大負出了血的代價。很快,2009年,騰訊超越盛大成為國內遊戲業的霸主,又發展成為全球最大,最掙錢的遊戲公司。據2015年財報顯示,遊戲為整個騰訊共計貢獻了將近60%的營收。

失去霸主地位後,盛大並沒有吹響反攻的號角。經歷了分拆上市,私有化退市,再到借殼回歸A股傳聞的盛大,雄風不在,再也不負當年之勇而負面纏身。

最終,陳天橋決定捨棄這個讓他發家致富的老本行。2016年1月,盛大發出聲明證實了早在2014年,盛大集團已不再持有盛大遊戲的任何股份。

退離遊戲業務後,盛大曾經的版圖迅速瓦解。隨著最後一塊版圖盛大文學的轉讓,標誌著盛大這個龐大的帝國最後的隕落。而其中最重要的原因在於,陳天橋決定離開互聯網,轉型投資。一代互聯網霸主就此淡出公眾視野,就此退出遊戲界舞台。


他,締造了中國的網遊產業,又在最鼎盛時黯然離去。如今,不僅遊戲產業連創利潤新高,其上下游產業甚至電競產業都成了金礦,但新時代的遊戲風雲中,已沒有了他的身影。而其超前的理念和版圖構想,都為後來人指明的道路,成為了他人挖掘的金礦。

至於他有沒有被高估,每個人都會有自己心裡的衡量:

這個江湖雖然已沒有他的身影,但依然流傳著他的傳說!


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