我指的是因為士氣低下從自己隊伍逃跑的士兵。


從程序上講,逃跑是對士氣低落到一定條件逃跑到邊界的士兵設置漸隱操作,而漸隱操作在mod系統的解釋是逐漸隱身並死亡,但是這個死亡在大地圖界面是不結算的,因為你在戰場情形下所有的物資人員消耗都是txt里那些程序在戰鬥時記錄存儲在一些全局變數中,然後戰鬥結束後將這些變數重新賦值到結算界面和大地圖界面。

比如把控制野戰戰鬥過程的miss temple文件的lead charge程序內容刪除(還牽扯到script等其他文件,但只需刪到決定性部分就可見曉),結算界面就是各項數據為無

所以這些士兵的去路只能用一個成語來形容「偷梁換柱」或者「偷換概念」,最後得到的只是幾個變數里的值,然後折算成結算處的逃跑幾人,或是戰團native出現的按那個值係數折算的幾個潰退士兵的功能(原版native並沒有)


自己的兵逃跑就沒了,就跟被殺一樣


戰場逃跑,可以視情況當場擊斃的,那是動搖軍心的


跑到城堡做俘虜

不是亂軍,是潰軍,好像被打撒了過後會自己往就近的城堡跑,進去過後就成了守軍。


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