內部消息稱《戰神》系列續作已經開工

  去年的經典重啓大作《戰神》重新定義了這個品牌。這款《戰神》不僅獲得了媒體和玩家的一致好評,而且還在TGA頒獎典禮上擊敗勁敵《荒野大鏢客2》,成爲年度最佳遊戲,甚至還在BAFTA(英國電影電視藝術學院獎)拿下了最佳遊戲。現在,似乎奎託斯和阿特柔斯的旅程將在下一部作品中繼續。

  Kotaku的記者Jason Schreier在Reddit上發帖討論了另一款PS獨佔遊戲《地平線:零之黎明》的續作計劃,在帖子中,他暗示了,或者說是把這條信息當成默認的事實而無心透露了——《戰神》的續作已經開工。

  微軟“全數字版”Xbox One S配置細節售價泄露

  微軟無盤Xbox One S的定價和配置細節已被Winfuture.de泄露。“全數字版”Xbox One S將實現微軟最初的Xbox One願景,即僅依靠數字媒體並需要寬帶連接來獲取遊戲內容。該設備的外形看起來幾乎與當前的Xbox One S相同,唯一區別是沒有驅動器插槽。

  Xbox One S All Digital將以229.99歐元的價格推出,並配備一個標準的白色Xbox One無線控制器,附帶預裝遊戲。這些遊戲包括Minecraft,Sea Of Thieves和Forza Horizon 3,而通過商店購買遊戲通行證就可以一次獲得更多遊戲。

  Xbox One S All Digital將支持4K超高清和HDR,並配備1TB硬盤。它將於4月推出,將於5月7日進入歐洲市場。

  配音演員暗示《地平線:零之黎明2》:等着瞧續作吧

  雖然索尼和Guerrilla工作室都還沒有公佈《地平線:零之黎明2》,但根據一條最新泄露的信息,這款續作可能真的有眉目了。

  女演員Janina Gavankar曾在《星戰:前線2》中扮演Iden Versio,也曾在《地平線:零之黎明》的DLC“冰凍荒原”中扮演Tatai。顯然,她掌握了我們不知道的信息。

  在芝加哥的星戰慶典上,Janina Gavanka對《地平線:零之黎明2》含糊其辭地暗示:

  “棒極了,等着瞧續作吧。你會死的……我知道一些祕密。”

  《無主之地3》UI畫面泄露 或將提供3D小地圖功能

  Gearbox近日仍然在源源不斷地泄露《無主之地3》的細節,似乎已經成爲了他們推廣這款遊戲的市場戰略。最新的爆料來自《無主之地3》在視頻網站上的廣告,首次透露了遊戲中的UI界面。如今這則廣告已經在網絡上消失,但我們從之前的片段中可以看到《無主之地3》似乎採用了全新的3D小地圖。

  在視頻畫面中,包含了遊戲角色Amara和Moze在分屏合作模式下的作戰場景。《無主之地》系列玩家首先看到的是自己非常熟悉的UI元素,血量和護盾在畫面左側顯示,Amara的被動技能“殺戮技巧”在畫面中央顯示,彈藥、手雷和大招在畫面右側顯示。

  每個角色的畫面右上角會顯示升級版的《無主之地3》小地圖。老玩家應該還記得,《無主之地》初代沒有小地圖,只有羅盤方位顯示,二代裏面有個傳統的2D小地圖。在《無主之地3》裏將會更進一步,提供3D小地圖,玩家可以從中看出地圖的垂直性。至於這個小地圖如何作用,是等距視角還是動態視角,這個還需要後續來驗證。

  重生工作室聯合創始人之一Jaseon West加盟Epic

  在和Steam競爭白熱化階段,Epic公司邀請到了重生工作室聯合創始人之一Jaseon West,負責遊戲開發。根據TGA製作人Geoff Keighley聽到的消息,West已經在Epic商城任職一個月了。

  在成立重生工作室之前,Jason West和Vince Zampella都是IW的元老,曾負責開發了《使命召喚:現代戰爭》系列。在和動視分手後,他們二人成立了重生工作室。不久Jaseon West就從工作室離開。

  《往日不再》評分4月25日解禁

  按照索尼過去幾年的傳統,索尼的發售節奏一般是在上半年發售一個重磅PS4大作,今年也是如此。2016年他們有《瑞奇與叮噹》,2017年是《地平線:零之黎明》,而2018年則是《戰神4》。這三個遊戲首發時都獲得了很高的評價,銷量自然也很好。

  今年輪到英國Bend工作室的後啓示錄時代開放世界遊戲《往日不再》。那麼本作能否延續索尼獨佔遊戲的不敗金身風評呢?外媒TheSixthAxis確認《往日不再》將於美國太平洋時間4月25日早晨5點01分解禁,北京時間則是晚上8點01分解禁。

  《星球大戰絕地:組織殞落》確認採用虛幻4引擎開發

  關於即將在後天凌晨2點半正式公佈的《星球大戰絕地:組織殞落》,最近有國外玩家泄露了一些細節。儘管這些內容並不確定百分百準確,但至少在遊戲引擎——這個我們大家都非常關注的(不希望是寒霜引擎)問題上,似乎是準確的。

  近日EA《星球大戰》社區經理在Reddit上確認《星球大戰絕地:組織殞落》的確使用了虛幻引擎開發。根據此前的爆料,本作採用虛幻4開發,而不是重生工作室常用的Source引擎,也不是DICE的寒霜引擎。

  BioWare召開全體員工會議 討論各種內外部問題

  記者Jason Schreier在推特透露,Bioware組織員工召開了一次全體會議,討論他們最近遇到的麻煩,包括內部問題,以及Kotaku在報道中指出的難處。Jason還指出,他採訪的一些Bioware員工對變化持樂觀態度;而其他人則持懷疑態度。

  最後還是誠摯希望Bioware及其工作人員能夠解決他們所面臨的衆多問題。在其鼎盛時期,Bioware被廣泛認爲是電子遊戲行業的佼佼者之一,他們曾推出了《星球大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和《質量效應》三部曲(Mass Effect)等傑作。當然,利用《聖歌》創造一個全新的IP確實是非常困難的工作,不過相信全體員工的士氣纔是影響遊戲的開發的最大因素。如果員工們都士氣低落,並且花太多的時間來修復寒霜引擎引起的各種bug,那麼顯然整個產品可能不會表現出色。

  《真人快打11》物品明碼標價不開箱 也能全部肝出來

  在開發商NetherRealm近日舉辦的“Kombat Kast”直播當中,遊戲製作人Shaun Himmerick透露了《真人快打11》將推出一種新的遊戲內貨幣——時間水晶(Time Crystals)。這種貨幣可以通過遊戲賺取,當然也能簡單粗暴的直接“氪”。

  時間水晶不能用來購買改變實際技能等影響遊戲平衡的物品,也就是說只能用來購買皮膚、裝飾品、勝利動畫、處決特效等等。而由於時間水晶通過遊玩過程能夠賺取,簡而言之上述的東西也都是可以肝出來的。

  另外Shaun強調所有物品都是明碼標價,不需要開箱:“如果你願意,你可以通過不停玩遊戲解鎖所有的東西。當然時間水晶將給你一個捷徑去解鎖自己想要的。”

  三部曲只是開始 《古墓麗影》遊戲不會就此終結

  在最近接受採訪時,製片人Jonathan Dahan對媒體表示,如果該系列終結於《古墓麗影:暗影》的話,那他將會“大感意外”。

  Dahan表示:“如果我們以後再也見不到《古墓麗影》新作的話,我將會大感意外。目前我們還不能透露接下來會發生什麼,但如果這個系列就此銷聲匿跡的話,那我是會很震驚的。”他還在訪談中表示,他迫不及待地想要看到“技術進化的新成果”。這句話是回答關於微軟在今年E3可能會探討次世代計劃和索尼正在籌備PS5的傳聞而給出的。

  《古墓麗影》近來的大事件除了遊戲三部曲之外,還有由Alicia Vikander扮演主角勞拉·克勞馥的重啓版電影新作。

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