在今年,英雄聯盟已經發布了新英雄塞拉斯,而設計團隊在去年年底時表示,他們今年會加快新英雄的發佈速度。因爲2018年只發布了三個新英雄,卡莎、派克和妮蔻,是英雄聯盟十年以來,新英雄發佈速度最慢的一年。因此,2019年至少有4-5個新英雄,而下一個輔助英雄將和學院動漫皮膚一起到來。

  隨着新英雄不斷髮布,大家也是發現這些英雄的操作難度越來越高了,比如卡莎非常需要走位輸出、派克也考驗技能連招打出斬殺。有玩家好奇,設計師在製作這些新英雄時,他們是如何確定英雄技能的難度,拉克絲就一定要比阿茲爾的技能簡單嗎。而英雄聯盟的首席英雄設計師RIOTSCRUFFY,則是對這個問題作出了詳細的回答。

  RIOTSCRUFFY在今天的《ASK RIOT》中回答了這個問題,他表示在製作新英雄的技能難度時,他們試圖保持一個平衡狀態。首先,設計團隊會考慮主題性,很多英雄的主題和他們的強度屁屁額。比如無雙劍姬菲奧娜,單純是聽到這個名字,玩家就知道這是一個決鬥能力很強的英雄,她應該有非常高水平的技能難度。

  至於提莫這種非常可愛的名字,樣子也是長得毛茸茸的英雄,那麼他的技能組就應該簡單明瞭,讓大家可以快速上手。這個外表論的回答讓網友直呼太真實了。除此之外,在製作新英雄時,設計團隊也會考慮到玩家受衆的問題,畢竟,一切的新英雄都是爲了玩家而設計的,如果玩家不喜歡這些英雄那就沒有辦法。在設計之初時,設計團隊就設定了目標,這個英雄的受衆是哪些,來確定它的技能組是更難或者更易。

  畢竟,每個英雄都有不同的受衆羣體,新英雄如果無法滿足現有受衆和帶來更多新的受衆,那就稱不上成功。比如,設計師在幾年前想要帶來一個更高難度操作,並且更具進攻性的輔助英雄,他們就設計了錘石,來滿足很多新輔助玩家的需求。至於現在,大家希望得到一個較爲傳統的法師輔助英雄,畢竟好幾年沒有看到了,那麼下一個新英雄就能滿足這些羣體。

  RIOTSCRUFFY也提到了他們另一個考慮的因素,那就是英雄的排期問題,每個英雄何時發佈都有明確的計劃。設計團隊不希望連續發佈幾個高難度的英雄,會增加玩家的學習成本。在理想的情況下,設計師希望每年都會分別發佈較高難度、中等難度和較低難度的英雄,爲每個玩家都提供符合他們打法的新英雄,滿足越來越多的玩家不同口味。

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