遊戲編年史,就像一首詩,看了又看,已成習慣,一天不看,吃不下飯!

  卡莎這個英雄出來有一段時間了,在賽場的的表現也是可圈可點。從剛出來的時候都拿卡莎打野,作爲虛空家族的一員,和螳螂是一樣的,擁有進化的能力。也就是說這個英雄屬於後期英雄。雖然ADC都能劃分到後期英雄,但是就卡莎而言,在後期的能力上似乎要更強一些。

  看過MSI的玩家都會被Uzi使用得卡莎給驚豔到,恐怖的輸出,一人追四人跑,塔下絲血被三人越塔利用技能逃生,確實秀的飛起。雖然我們打不出來Uzi那樣秀的感覺,但可以打出同樣爆炸的輸出。RNG VS IG的比賽中 就在 RNG和IG的第二局中,Uzi的卡莎輕鬆收穫五殺!而在這場比賽中UZI輕鬆拿到13個人頭。ZUI使用卡莎完成屬於RNG的復仇與證明在msi上大放異彩。

  前期卡莎這個英雄打不過就猥瑣,當然前期卡莎的傷害不如後期,所以R技能就不能過去一套帶走C位,所以比較被動,不過對線卡莎不輸VN的,卡莎三件套幾乎沒有AD在同爲三件套的時間段與其爭鋒!(卡莎Q比普攻範圍要大可以猥瑣Q殘血兵)可以看到,除了二技能的被動需要AP,卡莎另外兩個技能的進化都是卡莎需要的屬性,分別是攻速和AD。所以這個英雄的可成長性是很高的,上限不錯。

  但是也有不足的地方。除了大招是一個僞位移技能以外,卡莎沒有其他保命的技能,而且攻擊距離很短,這就很考驗選手的操作了。容錯率低是其最大的弱點。一般來說,沒有位移的ADC傷害都很爆炸,比如大嘴,維魯斯這樣。當然卡莎也屬於其中一員,擁有加攻速、額外已損失生命值的卡莎,傷害是很誇張的。

  團戰時配合被動進場做切入,也可以利用大招調整身位。躲掉很多關鍵性大招。在高額AP的時候可以提供相當的厚的護盾,在團戰中往往可以扭轉戰局。使團戰勝利。是AP卡莎贏得比賽的關鍵。

  但是卡莎這個英雄是很容易針對的,除了像RW這樣以下路爲核心的隊伍以外,很少有隊伍會選擇卡莎作爲AD。當然也不排除以後有戰隊能開發出卡莎的新打法。喜歡的朋友請關注:遊戲編年史

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