下週,英雄聯盟的外服將要上線9.8版本的改動內容,這個版本也就是今年季中冠軍賽的比賽版本,將會影響到職業賽場的變化。所以,設計師並沒有在這個版本中進行系統性的改動,只是進行了一些英雄的平衡性調整。

  設計師在最近大幅調整了厄加特,讓這個英雄重新變成了上單和打野位置的熱門選擇,從一個坦克英雄變成了戰士英雄,增加了遊戲的玩法。設計師希望爲更多的英雄增加打法,他們的首要目標就是布里茨,也就是我們熟悉的機器人。布里茨最近在測試服中多次進行改動,設計師希望他的被動護盾效果更加一致,消除大招被動的隨機性,並且鼓勵布里茨的普攻收益。

  而另一個改動對象則是塔姆,這個英雄在高端局和比賽中十分熱門,他能夠很好地保護隊友,化解敵人的攻勢,但對於普通玩家而言,塔姆的吸引力很低。設計師希望塔姆在職業賽場的威力降低,所以他們讓塔姆吞下隊友時獲得減速效果,對手有更多反制的機會。而設計師也希望加強塔姆在低端局的表現,他們加強Q技能的減速效果,W技能吞小兵時的消耗更低,甚至有可能迴歸上單位置。

  而在本次英雄改動的計劃中,扎克也受到了設計師的關注,雖然扎克目前在路人局的勝率很低,但比賽中卻是一個大招級別的英雄,LPL的選手Ning、Karsa等打野選手都玩得很好,而扎克這個英雄在其他賽區非常冷門,可以說是LPL的“專屬”英雄。因爲扎克的大招可以將敵人帶回到己方人羣,在集火能力很強的職業賽場中,一旦敵人被帶回來的話,基本上就跑不掉了。但設計師則是透露了一個消息,他們打算將扎克的大招回調到舊版本!

  很多玩家可能不記得扎克舊版的大招是什麼了,他在2017年的季中更新時重做了大招,舊版扎克大招是在人羣中連續彈跳4次,對敵人造成擊飛和減速效果,是一個團控型的大招技能。設計師認爲這個機制對於普通玩家更容易理解,他們想回調到舊版本,畢竟,新版扎克大招很容易空大。但設計師也考慮對扎克舊版大招進行一些改進,讓這個技能的玩法更加清晰。

  在最後,設計師提及到亞托克斯的改動,他們認爲這個英雄的復活效果,讓他在高端局和比賽中很難剋制。即使對手先手控制了亞托克斯,只要開出大招就能復活,可以拖到隊友來支援。設計師希望進行機制的改動,現在亞托克斯在大招期間如果不擊殺敵人,就無法獲得復活效果,被單抓時就很難拖延時間了。作爲補償,亞托克斯的基礎屬性得到加強,E技能回調到充能機制。

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