為了開啟一趟學習的過程,自己必須身先士卒,瞭解初學者的心態<其實我就是太笨,啊煩死了

01企劃概念

02使用性分析

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03主要功能和特徵分析

04.ios平臺機器的使用者體驗指導方針

a.集中在覈心功能上

架構app的畫面時,必須經常思考『這畫面什麼東西重要?』

b.要經常從上往下思考

畫面上最突出的部分,因為通常都是用一手或兩手握著機器操作時,最容易看到的地方。

05簡單明確地製作使用方法

使用者用最小的努力就能夠使用方法,將控制方法最小化,必須使用標準控制方式和手勢(gesture)辨識。

06使用者為中心,簡單的語言

07將輸入和設定的東西最少話

像使用者提供重要資料之前,需要輸入的這個行為會降低app到趣味

08把直接操控檔案的行為最小化

ios試用和電腦平臺不同的方式處理資料,所以最好不要使用和原本檔案系統香混淆的檔案管理功能。

09運用連動和連結功能

必須運用sns或網路為基準的連動、連結功能。以ipad來說,必須瞭解許多人一起使用的特性和考利運用方式。

10製作快速有效的搜尋功能

app處理的資料量若很龐大,設計出可以有效使用搜尋的功能會比較好。

11避開不必要的是否儲存問題

系統比須營造出隨時都能可靠地處理使用者作業的感覺,要是出現不必要的是否儲存的詢問問題,會造成使用者對系統的不安感。

app不會因為軟體被關閉

 

 

 

ue=ux(user experience)使用者經驗

gui=graphic user interface圖形化使用者介面

uid= user interface design使用者介面設計

ut= usability testing可用性測試

 

app的架構與框架,稱為wireframe, mocup, prototype,將每一頁會出現的元素都標出,

spingboard 得設計

以格線方式做設計 三竹就是

list menu得設計,用於大量的資訊導覽,隨時間會增加

teb menu,項instergamn

gallery就是springboard 和listmenu混合體

map

情境式導覽

mega menu

button導覽

 


 

 

 

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