作者 / 速途網 趙敏康

  3月26日,HTC在深圳召開2019年度VIVE生態大會,會上發佈了定價5699、配備雙 6DoF VR 控制器的新一代VR一體機Vive Focus Plus,這款新產品除了優化顯示效果和佩戴體驗外,還推出了可以與PC、遊戲主機、手機和全景相機連接的多模式功能,升級的Viveport Infinity(無限會員)將使會員得以隨時免費暢玩Viveport平臺上700多款遊戲應用。

  會後 HTC 中國區總裁汪叢青、HTC 虛擬現實產品與策略副總裁鮑永哲接受了媒體採訪,分享了新產品以及HTC未來一年在VR領域的發展規劃。

  在前不久的MWC世界移動大會上,HTC發佈了一款可以用5G連接手機、VR平臺的5G Hub,並在26日的生態大會上高通的合作,宣佈將Vive Wave平臺預裝在首款5G處理器驍龍855上。此次採訪中,在速途網問及是否有準備與5G相關的VR內容時,汪叢青表示VR+5G的內容結合可能還需等待很長一段時間。

  “我們之所以把內容放在一個最重要的地位,是因爲如內容之於VR就相當於燃料之於機器。5G只是一個新的通道,以前內容不是在設備上,就是電腦上,而現在內容可以放在雲端,讓你的設備更輕,因爲5G處理內容的能力更強,電池更小。我們現在的設備可以和5G兼容,但5G和雲VR不會今年就普及。”

  HTC Vive產品及策略副總裁鮑永哲表示,從5G雲端到服務器架設、終端普及可能需要5年甚至更長時間,這個過程一旦完成將對VR的產品形態帶來極大的影響。芯片性能不足、設備體積過大等問題都能被5G和雲計算解決,這也意味着5G時代的VR頭顯在解析度上會得到大幅度提高,同時輕量化問題也會迎刃而解。

  不久前,Oculus也發佈了售價399美元的新款VR設備Oculus Quest,相比Vive Focus Plus售價要低不少,在談到兩者的定位和對於Vive Focus Plus定價原因時,汪叢青表示Oculus Quest的定位更侷限在VR遊戲機,就如同Xbox或者PS主機用相對廉價的硬件將玩家引入自家平臺,主要的贏利點放在了軟件銷售。而Vive的目標則是向所有類型的用戶提供更高性能的硬件技術提升和更完整更開放的平臺。

  對於目前Viveport平臺的內容分成問題,本次大會上HTC也公佈了新的開發者分成模式,將開發者分成比例從原本的70%提高到80%,對於加入Viveport無限計劃的遊戲開發者,Vive將根據會員用戶每月的有效遊戲啓動次數等數據對開發者進行分成,開發者還可以自主選擇是否將自己開發的應用加入Viveport無限計劃。

  採訪過程中,HTC也透露了下一步在VR領域將要主攻的方向。汪叢青表示在移動終端上,相比VR來說手機技術的突破潛力已經不大,但VR終端技術在接下來的幾十年仍會有很大突破。VR的複雜程度相比其他電子設備要複雜更多,但輕量化和GPU迭代中的性能提高是一個必然的過程,更多的投資者和軟件、硬件開發者投身這個領域證明HTC的方向是正確的。

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