主要是開源,不以盈利為主要目的運營遊戲,玩家不會有消費壓力,所有玩家都是平等的。所以osu理論上可以包攬所有經傳歌曲,然後幾乎完全依靠玩家的譜面創作來形成玩法,可以說osu是一個活的音遊,從玩家中來到玩家中去,遊戲的是非觀、可玩性、價值體系,就是玩家的是非觀、可玩性、價值體系,所以對核心音遊玩家來說具有親和力和較大粘性。

osu的做譜器非常強大,簡單易操作,還有相當成熟的自動檢錯系統,很了不起;還有自動評星、Rank系統等等都是其它音遊前所未有的,很獨特也很完善,幾乎沒有用戶詬病的功能,開發方更新也很頻繁。開發者會根據玩家的需求去開發新的功能玩法甚至新的模式,osu最開始並不是有4種模式,比如mania就是後來出現的。

每一次遊戲都可以在ppy記錄和分享成績,可以方便地看到排名。下載譜面之前可以看到它的各指標難度,評論,以及作者對該譜的自我評價,這些能很方便地讓陌生玩家進行參考。回放錄像也很容易得到,錄像中還有超前的彈幕,各種排行榜簡單暴力。

然後音遊核心玩家需要的難度調節,osu裏也做得很活,比如默認要求譜面有三個難度,但是你還可以加HR,HD,DT,FL等模式來讓原譜變成一張新的譜面,這樣難度就可以自由調節了,當然還有SD,PF等自虐的功能。除此之外對新手很友好的EZ,HT,relex也很不錯,還自帶auto看譜功能,下載的譜面可以進編輯器裏繼續研究,非常良心。

至於osu最弱的UI問題……自定義皮膚也許可以補充一些,不過,我個人比較喜歡簡約的風格。話雖如此,UI受眾窄確實是osu的一大弊病所在。


瀉藥,對惡俗不太瞭解所以不敢說,主要是身邊吵著玩惡俗的非核心最後也沒見他們真玩進去……


玩法多樣化譜面開放化排名競爭化osu能夠成為全球性的音遊並一直保持活力,大概和這三點密不可分
第一沒有消費 第二純靠實力 第三地圖全靠同人....


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