一般來說,職業平衡的內容就是削弱幻神職業,增強下水道職業,有時候副本太強了大家打不過,還會來一次全職業增強。這種規律看似合理,實際上是大家一廂情願,職業平衡背後的規律遠不止強弱上的區別。這麼說吧,一個遊戲公司,首要的任務是遊戲能賺到錢,然後是留住衝錢最多的玩家,這樣明白了嗎?

  一、造神運動是必然存在的事實。

  大家都討厭跟風黨,但是自己也難免做跟風黨,大部分玩家肯定是都想要玩一個更加強勢的職業,因爲強勢職業進團門檻低,而且打造花費少,但是大家跟風的同時,就是在重新打造了,雖然充錢少,但是你還是繼續充錢了啊。有這個規律在,職業平衡就不可能是真的平衡,只能是各種造神運動,造出來的神還必須是能上手快的。

  二、削弱幻神只可能針對稀有職業。

  鬼泣如此之幻神還要繼續增強,因爲現在鬼泣玩的多啊,彈藥爲什麼削弱?因爲當時男彈藥玩的人實在不多。還有比如忍者等職業,從幻神變成下水道的職業首先要滿足兩個條件,一個是職業人數少,另一個是操作難度高。人少沒必要讓他變強,操作難度高就預示着跟風黨會死在升級路上,沒人衝錢憑什麼讓你強?

  最後再說一下,一些玩家人數衆多的中游職業是不可能變成幻神的,比如說紅眼,瞎子,白手等職業,他們可能是中游偏上的職業,可能是中游偏下的職業,這些職業變成了幻神也沒有幾個人跟風,不變成幻神還是有人跟風,所以增強與否區別並不是很大。職業造神運動就像是某些手遊的不斷開新區活動,貌似不同,實則一樣。

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