玩過遊戲……我便考你一考.死亡的死字,怎樣寫的?

隨着宮崎英高新作《只狼:影逝二度》上市,一夜之間全球各地的玩家都逐漸熟悉了漢字“死”字的寫法。

一些玩家表示光看“死”字還不過癮,要求將其改成“菜”,甚至“鶸”(音同弱)、“弟弟”等。

沒讓大家久等,就在昨天,一款能替換死亡畫面的MOD出現了,玩家可以選擇到底是“死”還是菜了。

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這件事甚至吸引了日本遊戲媒體DenFamiNicoGamer的關注。日媒甚至特意向日本玩家解釋了“菜”“菜鳥”等字在中國的另外一種含義,可謂是形成了一波文化輸出。

"GAME OVER"

在遊戲過程中,玩家們難免遇到角色失敗,甚至死亡的情況。經典的遊戲失敗畫面莫過於《超級馬裏奧》中黑屏白字的“GAME OVER”了。玩家操作不慎失敗後,就會彈出該字樣並回到關卡起始點。這也是大多數上古時代遊戲對於遊戲失敗畫面的處理了。

即使隨着時間發展,仍有很多遊戲採取這一設計,例如《合金裝備》中的主角陣亡後,玩家也會看到“GAME OVER”的字樣。

但即便是簡簡單單的“GAME OVER”,“天下第一”的任天堂也能玩出花來。在2017年由任天堂發售的《塞爾達傳說:曠野之息》,一經面世就獲得業界極高評價,其媒體均分達到了歷史第三的高度。除了良好的遊戲性和故事性,《曠野之息》滿滿的細節更是爲廣大玩家津津樂道。如果你玩的夠仔細,會發現主角林克死亡方式的不同也會影響“GAME OVER”字樣的顏色,例如,被淹死時是藍色“GAME OVER”,而燒光生命值時則變成了紅色

不止是“死”

不過即使是在FC時期,也有廠商不拘泥於傳統的“GAME OVER”,而是爲了劇情或遊戲背景有別出心裁的設計。

FC上名作《冒險島》的第四部,HUDSON公司別出心裁地在主角生命值耗盡後,加入了一段被女主角救回並從家中甦醒的劇情,不僅給了玩家新意,也解釋了角色爲什麼在失敗後不會死亡。

這種帶有劇情或遊戲設定的失敗或死亡畫面,在漫長的遊戲史上比比皆是。育碧的《波斯王子》系列和Irrational Games的《生化奇兵:無限》就是很好的例子。

在《波斯王子》中,玩家在死亡時會啓動“時之刃”,達到“回檔”的效果,雖說玩家已經“死”了,但不必回到存檔點,整個遊玩體驗的流暢程度得以提高。

而在《生化奇兵:無限》中,陣亡的玩家首先要看一段過場,讓伊麗莎白從手術室中將你搶救回來。但某些情況下,玩家是真的“死”了,這就引出了遊戲是具有“平行世界”這一世界觀,並讓玩家操控平行世界中的自己,這從側面起到了劇情補充的作用。

不拘於"GAME OVER"

顯然,不僅是玩家,遊戲開發者也早已厭倦了“GAME OVER”這8個字母了,他們不僅將“死”於遊戲設定結合,更想用屬於自己作品的獨特說明來提示玩家“死”了。

在《刺客信條》系列裏,它成了“失去同步”。

在《植物大戰殭屍》中,當你無法阻擋殭屍的步伐時,“殭屍喫掉了你的腦子”意味着“GAME OVER”。

在《金庸羣俠傳2》中,被江湖賊人擊敗的你只能讀着蘇軾的“十年生死兩茫茫”。

在《仙劍奇俠傳》中,則是在將軍冢,在鎖妖塔,屬於一代人難以忘卻的“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過吧”。

在《荒野大鏢客2》中,則,呃。。。比較令人印象深刻。

在《GTA5》中,它變成了“wasted”,這可能來源於美語俚語“waste somebody”(做掉某人)。而隨着《GTA5》的火爆,這句話已經火出了遊戲圈。不僅可以看到一些國外作死向視頻配上《GTA5》特有的“wasted”,油管上更是有綠幕加原聲的“wasted”素材供人二次創作。

就連說唱美國新星Juice WRLD(小果汁)也因沉迷於《GTA5》而專門創作了首歌,就叫做《Wasted》(喜歡Rap的可以聽聽看)

結語

有人說,在玩遊戲時,如果碰到了怪物,那說明你走了正確的路。

也可以說,在遊戲中“死亡”了,那說明你正在做正確的事,只是方法或技巧不得當。

遊戲的魅力不僅在於劇情、操作、畫面,更在於玩家們一次次從“死亡”中歸來,戰勝遊戲開發者的設計,戰勝自己的不足,以及偶爾時候,戰勝“個別遊戲製作人的惡意”。

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