遊戲開發者大會(GDC)是世界上幾乎所有媒體中最大的遊戲盛會。爲期五天的活動上週一在加州舊金山拉開帷幕,持續了整整一週。

基於控制檯的電子遊戲或多或少已經接管了GDC。不過,會議上仍有棋類遊戲的空間。MR,AR和VR技術也是當今遊戲的主要部分。因此,今年GDC的許多活動都以VR技術爲特色。甚至有兩個名爲“VRDC”的進度跟蹤。

GDC並不是一個專門展示VR技術的活動。然而,它的資金主要來自與MR、AR和VR密切相關的行業合作伙伴。這些包括Oculus,虛幻引擎和Unity。

Oculus at GDC

該公司通過一篇博客文章宣佈了他們在GDC的存在。

許多Oculus GDC活動都是即將到來的Oculus任務的預覽和試用。獨立的VR頭顯將在今年晚些時候推出。另一個演示涉及Oculus所做的開創性工作,包括六自由度的運動控制。

其他活動聚焦於Oculus的企業文化、遊戲製作以及VR技術和體驗的潛在社會影響。

在過去的幾年裏,Epic Games一直在GDC上展示它的“虛幻狀態”。這一傳統在今年的講座和演示中得以延續。

GDC的其他非真實事件包括圖形和物理設計和編碼會議。當然,GDC也爲玩家提供了一個嘗試一些全新且即將發行的虛幻遊戲的機會。

教育工作者還舉行了一次特別首腦會議,以瞭解在教育中使用虛幻的好處。

GDC 2019-Unity展臺

Unity用了一個完整的網頁來介紹他們在GDC的活動。在GDC的第二天,開發者、設計師和在工作中使用Unity的藝術家們都參加了Unity的講座。

在大會的第一天,來自Unity、Microsoft和Magic Leap的toolsmiths討論了MR。的挑戰和機遇,主題爲“進化的現實:基於現實世界的設計”,由Unity的軟件工程師Jono Forbes主持。

緊接着是另一個話題,“空間計算的心智模型和系統”。這次討論的主角是XR Research的Unity總監Timoni West,主要討論了開發空間感知應用程序的困難。本講座也是VRDC專題講座之一。

演講者們用主題演講演示了新產品,並討論了將於今年晚些時候推出的軟件。如果你對遊戲設計感興趣,那麼整個遊戲值得一看。AR和VR技術的粉絲們應該在1小時15分鐘左右的時候活躍起來。AR和VR高級技術產品營銷經理Britney Edmund和AR/VR佈道者Dan Miller登臺。他們花時間談論Unity的輕量級渲染管道用於AR和VR項目。Unity開發了一種可以在手機上運行的應用程序的技術,包括AR和VR。

“人們越來越習慣用手機做更多的事情。從用它們與公園裏的恐龍合影,到在他們購買傢俱之前想象他們家裏的傢俱會是什麼樣子,我們真的只是剛剛開始接觸這項技術的潛力的表面。”“我們專門爲增強現實創造者建立了一個基礎,讓你能夠構建你的應用程序一次,並將其部署到所有支持ARKit和ARCore的設備上。”

該軟件的工作原理是將高清渲染的對象轉換成更輕的圖形包。這使得應用程序可以在Android和蘋果手機上運行。它還允許開發人員使用已經用於其他應用程序的模型。Unity還包括一組可用於編輯和使用的模型。

完整的工具將移動設備連接到Unity編輯器。這允許開發人員實時創建並查看它在目標設備上的外觀。

完整版本將在Unity Update 2019.2中發佈。

GDC的其他VR活動

如上所述,一些特別關注VR技術的事件被稱爲VRDC事件。“空間計算的心理模型和系統”就是其中之一。

Owlchemy Labs的設計師克里斯?韋德(Chris Wade)發表了題爲“擁抱混亂:爲VR中的緊急遊戲設計”的演講。我們大多數人都知道Owlchemy實驗室的“工作模擬器”,但是這次談話也討論了其他流行的VR技術和應用。

UCSC博士後研究員Joshua mcveigho-schultz發表了另一個演講,“在社會VR中塑造文化:來自野外的教訓”。“第一天的講座集中於爲社交應用設計課程,並將VR技術用於教育和推廣。

FLARB LLC的拉爾夫?巴巴加洛(Ralph Barbagallo)的另一場演講聚焦於移動應用領域的增強現實。這場名爲“Facebook和Snapchat AR:超越鏡頭和效果”的演講也在發佈會的第一天舉行。

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