《坦克世界》之父Slava Makarov 的五月中國行結束後,回到明斯克的他又向中國玩家發出了“探訪Wargaming明斯克研發中心”的邀請,表示之前因時間問題自己未能在中國久留,期待能夠在明斯克再次與中國玩家見面,暢聊軍武文化。

  “朝聖”明斯克

  6月16日,由360遊戲工作人員帶隊,國內知名主播、遊戲媒體人及各路玩家組成的Wargaming訪問團從北京啟程前往明斯克,正式開啟了一場中國軍武遊戲玩家的“朝聖之旅”。

  Wargaming(以下簡稱WG)於1998年由白俄羅斯企業家Victor Kislyi 創建,曆經20餘年發展,現今已成為獨聯體地區排名前三的“獨角獸”型互聯網企業,其旗下著名的幾款作品(戰爭三部曲)目前是世界上最受歡迎的載具類軍武遊戲,尤其是在民風普遍剽悍尚武的獨聯體地區,更是常年霸占遊戲排行榜榜首,堪比《王者榮耀》之於中國,即便稱之為白俄羅斯的“國民遊戲”也不為過。

  訪問團抵達明斯克後,首先參觀了位於明斯克高新科技園區中的WG辦公樓——一棟16層的獨立建築,據WG工作人員介紹,目前大概有超過1500人在這裏工作,絕大部分都是技術人員。他還開玩笑地說,恐怕全明斯克懂得IT技術的人才,都在這裏了。

  把“軍火”賣遍全球的遊戲,是這麼做出來的

  參觀過程中,工作人員向訪問團詳細介紹了WG的發展曆程,正所謂“千里之行始於足下”,WG能在軍武遊戲領域取得今天的成就,被稱為“世界第一虛擬軍火商”,與他們一直以來對待遊戲的“匠心精神”是分不開的。

  給訪問團成員留下最深印象的、也正是訪問團成員們最好奇的就是關於坦克遊戲里的建模。工作人員介紹,每一款現實世界中真實存在且至今仍能找到的坦克,他們都要進行實物觀摩,全世界幾大著名的坦克博物館都留下了WG的足跡——從鼎鼎大名的庫賓卡到英國的博文頓,從德國的蒙斯特到瑞典的斯德哥爾摩,甚至還曾遠渡重洋跑到澳州的凱恩斯裝甲與炮兵博物館,而為了確保車輛外觀的還原,就連炮塔上的一顆螺絲擰在什麼位置,他們都要用尺子量一量。

  然後,每一型號的坦克,里裡外外邊邊角角,都要被拍攝幾百上千張照片,建模師們會對比著這些照片建設原始3D模型,再將原始模型轉換為更簡單、可以被PC快速讀取的模型,最後確保每一個細節無誤(甚至包括金屬磨損的位置、塗料老化的程度等)後,方才可以將這個模型轉移到遊戲中去。

  工作人員說,這一套流程下來,短了,2-3個月;長了,一輛坦克,要做半年。

  而當參觀到負責製作遊戲背景音樂的工作區時,工作人員介紹道:

  戰爭三部曲的遊戲音樂在業內“鮮有敵手”,因為WG在全世界範圍內尋找了50多位音樂製作人來為這幾款遊戲製作不同風格的背景音樂,歐洲風格的,東方風格的,阿拉伯風格的都有,而這些配樂人中也不乏遊戲與影視行業的大拿——比如著名管絃樂隊指揮家Adam clemons,他曾參與了《權力的遊戲》和《第9區》的配樂工作。

  “但最令我們興奮地是與瑞典國民級別的重金屬樂隊Sabaton的合作,他們譜寫的那些關於軍事史、英雄主義和戰場史詩的歌曲,簡直可以為任意一場 Wargaming 的遊戲充當完美的背景音樂。”

  一家被遊戲耽誤的曆史遺產保護公司

  WG還有一項特殊技能,放眼全球可謂只此一家別無分號,即便是世嘉、育碧這樣的巨頭在這方面與WG也沒有可比性——關於曆史遺產的保護與修復工作。

  工作人員介紹說,在WG旗下有一個名為VALOR 的公益組織,多年來他們一直致力於在全世界範圍內尋找那些被人遺忘在角落里或是深埋於地下的坦克或飛機殘骸,比如他們曾專門派人遠赴緬甸,只因為有傳聞稱那裡埋了幾架稀有的戰機;

  再比如一頭鑽進沼澤區里,挖出了一輛埋了半個多世紀的KV-1坦克,並將其成功修復;

  除此之外,WG還會把一些珍貴的曆史資料、數據等無償捐獻給博物館——

  “WG能取得今天的成功,很大程度上得益於世界各地博物館的無私幫助,我們的遊戲來源於曆史,自然也要反饋曆史,保存曆史的使命感,將永遠鐫刻在WG的DNA中。”

  執免費女生O遊戲之牛耳

  中國有句話叫“演而優則導,商而優則仕”,WG如今正在踐行著這句話。

  經過20年的發展,今天的WG在全世界範圍內擁有超過2億用戶,就連被全世界遊戲玩家稱之為“遊戲界的奧斯卡獎”的英國“金搖杆獎”,WG至今也已3次抱得大獎歸,要知道“金搖杆”是遊戲界曆史最悠久最有份量的獎項之一,曆年來的獲獎作品均由玩家投票選出,可見,WG早已不是十年前那個只在前蘇聯國家裡小有名氣的遊戲公司了,它正在成為著一個行業里的執牛耳者。

  在拿獎拿到手軟後,WG開始思考著去做更酷、更有意義的事情,比如——如何才能推動整個行業發展。

  於是從2016年開始,WG每年都會斥資舉辦一次“4C大會”(Foresee the future預見未來),邀請全球頂尖的遊戲專家和權威人士共同交流遊戲行業的未來。

  微軟、超級細胞、世嘉、藝電等一個個遊戲界里鼎鼎大名的公司,每年都會派出專家參會,與WG共商大事。

  “在過去的十年里,WG經曆了一些成功,但在免費女生O遊戲這條道路上,我們依然很年輕,所以我們需要一個將全世界有技術有創意的大公司、小公司甚至像世嘉這樣的巨頭聯絡在一起的關係網絡,4C大會是一個很棒的契機。”

  現任WG集團 CEO的 Victor Kislyi 先生如是說。

  未來可期,大有作為

  唯有專注方能成就,在聽取完工作人員的全程介紹後,訪問團成員們感觸頗深,WG在發展曆程中體現出來的種種價值觀,不正如他旗下遊戲傳達給玩家的精神一樣嗎——專注做質量,且無畏任何挑戰。

  最後,訪問團對WG研發中心的參觀再次以與Slava先生的面對面交流作為結束,雙方聊了很多對WG旗下遊戲的看法,也重點針對將要與360合作推出的新遊戲進行了交流。

  Slava表示,WG很重視中國市場,他們一直以來都希望能與中國玩家建立起更加緊密的聯繫,雖然這個事情在之前並沒能進行到一個令人滿意的層面,但是他相信在即將發佈的新遊戲中會取得一個明顯的改善,也相信WG與中國合作者接下來一起構建的中國軍武遊戲市場,會越來越好。正如一句古老諺語所說的那樣:“過去的只是過去,未來,才是更重要的。”

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