大家好,我是名偵探15號。

《名偵探の王者乾貨集錦》是一個全新的欄目,我會在這裡,系統性地和大家分享一些大家知道,或者不知道的一些遊戲技巧和攻略。希望大家多多支持。

在上一期的攻略中,名偵探為大家詳細分析了后羿技能的推薦加點以及原因。

本期,我們要聚焦於後羿的兩大派系之爭——末世大戰電刀。

這曾經是一個備受爭議的主題,因此我今天撰寫這篇文章,其實也算是下了很大的決心,當然也做了許多相關的研究。

本篇篇幅較長,因此我把它分為了上下兩期。希望大家多多支持。

這裡我們先對兩件裝備的價格和合成途徑進行一下簡單分析。

裝備基本數據比對

末世的合成路線

末世的合成較為平滑,由3個大件組成,速擊之槍,吸血之鐮以及雷鳴刃,空擋合成費用為410金幣,總價格2160金幣。

電刀的合成路線

電刀的售價是1840,比末世便宜了320金幣(一個搏擊拳套的價格),由兩個大件組成,狂暴雙刃以及搏擊拳套。空擋合成費用為630金幣。

接著我們看一下末世的綜合屬性。

末世的屬性

可以看到,末世的基本屬性是把3個小件的屬性綜合到了一起,並進行了一些小小的強化。

但這並不是重點。 末世真正的價值,還是源自其被動。

破敗:普通攻擊附帶敵人當前生命8%的物理傷害,這個效果最多隻能對野怪造成80點傷害。

首先給大家科普一下,末世的被動傷害並不會享受任何的吸血效果。

因此不可能存在「后羿出一件末世其他全肉,一個站擼五個」這樣的說法。

因為出了全肉的后羿,沒有AD和暴擊幾率,普通攻擊的傷害比重是會很低的,所以這時候的吸血數值並不會很可觀。而一旦敵人出了反甲這種裝備,末世的被動被反甲反彈,反而會更加影響站擼。

可能會有些人不服,或者說「那我出末世+吸血刀+奪翠銘文,可以走雙吸流站擼一切」。這裡簡單給大家講一講吸血的原理吧。

吸血的數值,具體由兩部分組成,那就是,普通攻擊傷害X吸血係數。

而普攻傷害又由四種主觀因素影響,分別是攻擊力,物理穿透,暴擊率,暴擊效果。

因此無腦堆疊吸血係數自然是不可取的。打鐵還需自身硬,站擼還需傷害高。

其次,我們單單針對后羿而言,來分析一下破敗效果對其增益

后羿在觸發懲戒射擊的時候,一次攻擊,射出三箭,可以觸發兩次破敗效果。同時1技能的分裂箭並不會觸發破敗效果。

破敗效果在前期是一個什麼概念呢?我們先來看一看。

破敗被動傷害分析

通常情況下,后羿做出第一件末世的時候,大概是7級左右,經濟情況為一雙攻速鞋+一把末世。

我們拿正常發育的九級百里玄策來舉個例子。

簡單做了一下測試,末世在前期對於后羿的普攻輸出提升的均值,竟然達到了驚人的50-67%

而反觀同等價格的電刀+搏擊拳套組合,拋去電刀的電弧效果,僅計算暴擊率的影響,對傷害期望的提升僅有30.36%。

而前期電刀的電弧效果,由於沒有過多AD與暴擊率等的增益,對總傷害的增益效果應該可以近似在10%左右,加合起來,我們可以認為電刀對於傷害的增幅提升有35-40%左右。

而且末世還有一個優勢,就是對高血量高護甲英雄的消耗能力。我們這裡可以拿孫策這個英雄做樣本來進行對比。至於為什麼拿我要拿孫策,我們後面會說明原因。

我們假定孫策為了針對后羿,出了影忍之足+黑切+守護者之鎧等裝備。

這裡是屬性的圖片,此時我們假定孫策靠著打小兵,已經快速疊滿了10層被動,1000以上的物理抗性,還有著影忍之足的減傷被動,對於后羿來說是相當恐怖的。

用我盧老爺的話,甚至可以說是「這人鋼鐵做的吧?老鐵,打不動。」

但是一旦后羿出了末世,他就能打得動。

根據我的測試,在孫策高水平血量且滿被動狀態下,后羿觸發懲戒射擊之後,每次攻擊,末世造成的傷害,在普攻傷害的2倍到3倍左右。(如果開啟1技能的話,末世造成的傷害是普攻的1.45-2.15倍)

這個效果相當於什麼?我們可以近似看做,你每次打孫策,造成的傷害都是必定暴擊了,而且暴擊效果不是200%,而是300%,甚至400%

你說恐怖不恐怖?

但是為什麼會出現這種現象呢?請容我解釋。

我們前面提到了,后羿的普攻造成的傷害由以下幾種因素組成:

普攻傷害=自身AD值X暴擊期望X敵方免傷係數

其中,前期的后羿,無論是自身的AD值還是暴擊期望,都只能維持在一個較低的水平(廢話,不然這后羿不就上天了)

而坦克英雄(比如說用於舉例子的,出了影忍之足的滿被動孫策),由於具有極高的物理防禦,而且后羿前期也沒有辦法去提高自身穿透,所以這個免傷係數會變得很低。

因此乘算起來,后羿的普攻傷害就會非常感人,而這也是后羿每次普攻孫策,三連射跳出三個50不到的數字的原因。

而末世的機制,是獨立於上面這個公式之外的。

末世傷害=敵方當前生命值的8%x敵方免傷係數

敵方當前的血量越高,這個傷害就會越可觀。后羿7級左右的攻擊力無非300-350點,換句話說,只要敵人當前的血量高於4000左右,末世的法球傷害,就會高於後羿的單次普攻傷害。

而後羿的在觸發被動後,一次普攻可以觸發兩次法球效果,因此,末世的被動傷害佔據輸出大頭,這也就並不奇怪了。

這時候聰明的你就很容易就能幫我得出一個結論。

那個,先別著急下結論,現在我們訓練營裏場上的孫策已經死了兩次,我們先看一下二位后羿的作戰結果。

據平均統計,第一件出末世的后羿用了21次普通攻擊擊殺了孫策。

而電刀+搏擊拳套的后羿,用了23次。

似乎差距沒有想像的那麼大呢。

所以為什麼會出現這種匪夷所思的情況呢?

因為,還是末世的自身機制原因。

傷害是「敵人當前血量的8%」,也就是說,末世的傷害是逐漸遞減的。

敵方的血量越少,末世能起的作用就越薄弱,換句話說,在這種機制下,每個敵人都變成了趙雲,越打越耐打。

我們用一句話做個結論。

末世對健康血量敵人的消耗能力極強,而對殘血敵人的收割能力堪憂。

因此名偵探這裡給大家推薦一個在第一件出末世的情況下,使用末世打肉的小技巧。

偵探小技巧:在敵方戰坦英雄血量健康的時候,由於此時末世的傷害極高(數倍於普攻的傷害),先不要主動開1技能來增加普攻傷害,先靠末世打主力輸出,在敵方血量降到50%以下,末世效果逐漸疲軟的時候,再打開1技能,靠普攻本身的傷害來把剩餘的傷害補足,進而完成收割。

接下來我們要研究的東西就很有趣了,這也是我們今天的議題中心。

第一件出末世,是否是真正的明智選擇?第一件出末世究竟有什麼益處有什麼害處呢?

在3月9日的KPL賽場上,BA與WE的對決中,一諾后羿第一件出裝選擇做末世的操作,是否真正合理?

讓我們來縱向比對一下末世和電刀的效果。

這裡可能有小夥伴說后羿建議第一件出無盡。

我這裡說一下為什麼我們把后羿第一件無盡排除在外。

①無盡具有高達130點的AD加成,但是后羿在輸出時依賴一技能,一旦開啟一技能,傷害直接變化為200(+40/lv)+50%AD(參見第一篇文章裏后羿的技能解析),也就是說高額AD加成會因為后羿一技能的存在而被稀釋掉很大一部分,提升率直接降低。

(同理,后羿並不適合出破軍這件裝備,否則開了1技能之後,傷害反而會有所降低)

無盡提供了40%暴擊傷害的加成。也就是隻有當你暴擊的時候,這個屬性,才會有效果。而在前期的時候,我們很清楚后羿此時的暴擊的幾率並不高,這個時候提高暴擊傷害相當於一種孤注一擲的行為,一旦暴擊,傷害確實會很高很可觀。而若是沒有暴擊,此時的傷害就會顯得很可憐。而無盡其本身並沒有攻速加成,沒有辦法幫助你在相同時間內打出更多下的普攻,進而來打出更多暴擊。

無論是在線上清兵還是英雄對抗方面,無盡作為第一件都是略顯乏力,因此,無盡可以作為一個「強化件」來出,而不應該作為你的第一件裝備。

那麼我們只把目光投在第一件電刀和第一件末世上面。

在前文中我們已經詳細討論了,第一件末世的后羿,戰鬥力是要比第一件電刀更高的

但是今天我們要考慮的,是合成末世之前,和之後。

有的小夥伴可能對精準這個被動效果沒有概念。這裡我給大家簡單科普一下。

精準效果分析

精準:普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍。

這個「普通攻擊傷害提升」,簡單理解一下,可以翻譯成「僅限於普攻的攻擊力」

因此在考慮普攻傷害的時候,我們的計算公式可以拓展一下,變為:

普攻傷害=(自身AD值+精準效果加成)X暴擊期望X敵方免傷係數

而後羿由於是遠程英雄,效果翻倍,變為每次普攻增加60點傷害,當然這個傷害也是可以暴擊而且喫爆傷加成的。

這時候有些小夥伴可能又要激動了,這精準效果每次普攻都加這麼多傷害,后羿可是一次普攻射出三發,這速擊之槍真可謂是后羿神器啊!

可惜事實並不是這樣。

后羿在觸發懲戒射擊的時候,三連射是有一個單獨的精準係數的。對於后羿而言,這個係數是0.6。

也就是說,后羿在觸發懲戒射擊的時候,每一箭的傷害,都會提升18點。(三個18加在一起是54點,反而虧了6點傷害呢...)

簡單計算一下,這個精準效果如果摺合成AD值的話,是45點左右,但是對於后羿來說,由於有1技能「稀釋AD值」的存在(見前文),精準效果遠比直接堆高AD值更合適。

接下來,我們要根據攻速擋位來看攻速裝對后羿輸出的實際提升。

后羿攻速分析

該數據引用自NGA論壇熊大老師的研究 @小熊de大熊

可以看到后羿在懲戒射擊的狀態下,每提升一定攻速後,你的攻擊間隔就會得到縮短,也就是說明你的傷害(DPS)提升了。

這張表有利於讓我們更合理地調整出裝和銘文,畢竟只有攻速在達到下一擋位之後才會真正地提升傷害。

比如說102%攻速和78%的攻速的輸出,其實是一個效果的。

不要小看這點攻速的提升。我們來看下一張表。

每差一個擋位,要要比上一個擋位少上10-15%的DPS。

那很好,我們根據此表開始展開分析吧。

首先我們按大眾思路來思考問題,后羿第一件出攻速鞋,不考慮等級有30+30=60%的攻速。

接下來問題來了。如果出速擊之槍(25%攻速),攻速可升至85%。

而如果出了狂暴雙刃(15%攻速),攻速升至75%。

此時后羿一般都是五級左右,等級上有8%的攻速提升,那麼兩個人都卡在77.40%擋位(分別是93%和83%的攻速),因此,單論攻速而言,在不考慮守護者之鎧影響的情況下,此時速擊之槍所提供的額外10%攻速屬實是被浪費掉了。

經過一系列的實戰測試分析和綜合計算考慮,雷鳴刃(單純提供AD值的裝備)+速擊之槍+吸血之鐮的小件組合(共1750g),由於存在「精準」的超強被動,在持續輸出方面,其實是和狂暴雙刃+搏擊拳套的組合相差無幾的。(共1210g

但是不可否認的一點是,由於具有高暴擊率後者在面對非坦克英雄時的爆發更強,對敵方英雄的威脅也就更大。

因為在戰鬥的時候,我們要考慮雙方心理這一因素。

心理層面論證爆發的優勢

有的玩家玩戰士和刺客,會無視自身的血量,一根筋的朝對面衝過去。能換就換,換不了自己就死。 這樣的人,被我們稱做愣頭青。

這種行為習慣,雖然看起來很傻,但是細想一下,如果敵方採取這種「傷敵八百,自損一千」的打法,事實上對我們的好處並不多。

因為採取這種打法的人,已經失去了理智,已經對自己的生死無所顧忌,和那些身上綁著炸彈的亡命徒,是一樣的。

不知恐懼為何物的人,往往會讓其他人感到恐懼。

所幸,這樣的人並不多。更多的人,會看自己的血量去做事,一旦發現自己血量不再健康,就會採取消極的打法。(不再主動進攻,而是撤退,或是隱藏自身再次等待出手時機)

絕大部分的個人,無論他是誰,心裡都有一個血量的底線。一旦血量低於自己所認為的「健康線」,就會不自覺地,去採取消極保命的打法。

這個底線,可能是60%,可能是50%。也可能是40%和30%。

一旦低於這個血量線,他的打法,一定會做出改變。

比如,交出保命底牌(閃現,輝月,純凈蒼穹等),亮出最後的王牌去殊死一搏(用名刀和你強行同歸於盡),等等。

他是否選擇「殊死一搏」,有很大程度也取決於,他是被以什麼樣的方式,以多快的速度,被消耗到「健康線」以下的。

我舉出一個生活中的例子。

你現在是一個來切后羿的李白。

你和后羿鬥智鬥勇幾個回合,后羿的傷害很高,也很穩定,幾個回合之後,你們的血量都被消耗到40%。這是你的健康線。

因為和后羿已經打了幾個回合,你覺得,如果操作再無懈可擊一點,殺掉這個后羿沒有問題,於是你有很大概率會選擇「殊死一搏」。

讓我們轉換一下情景。

現在你還是李白。

但是這一次,你剛突到后羿面前,后羿兩箭過來,你就只剩下30%的血了。而你還沒有出手。

你現在心裡會怎麼想?

完了我這是根本就打不過他啊,媽媽救我呀。

你可能還會殊死一搏嗎?那不可能。

你心中現在關於「殊死一搏」的想法早已化為泡影,現在心裡想的只有「怎麼跑」和「怎麼才能活下來」。

因為現實遊戲中不可能存在「無限血量的英雄」,因此,「健康線」的理論普適於幾乎所有英雄,而在英雄總血量較低的時候(即脆皮英雄),這個理論的影響會更加明顯。

所以,在敵人非坦克的情況下,爆發越高,越容易更快地把敵方血量降到「健康線」以下,使其心理防線崩潰,主動選擇消極躲避,放棄進攻,而不是殊死一搏

一旦你擊退了敵人,敵人採取了「消極躲避」的戰術,也就代表你的存活時間變多了,也就是會有更多的經濟發育和打輸出。

同時更高的爆發傷害,也意味著你短時間內能有更多的吸血數額,更不容易猝死。

所以,簡單思路,在假定全輸出的情況下,后羿的爆發能力越高,自身就越安全,發育起來也越容易。

因此最終結論是:在只有小件的時候,電刀和末世的DPS是相差無幾的,但是電刀具有更高的爆發,更安全。而末世的小件吸血之鐮能提供額外8%的吸血以增強后羿的賴線能力,但是由於極低的暴擊率,普攻傷害穩定,因此普攻吸血的數額穩定,其在前期提供的安全性不如電刀小件的爆發。

偵探小技巧:在後羿合成末世的時候,要先合成最強的小件「速擊之槍」,再合成「吸血之鐮」,最後做最沒用的「雷鳴刃」。

而末世和電刀的差距,我們在前一篇中已經討論過。

重申結論:第一件末世的戰鬥力要比電刀更強。

30%暴擊還是50%暴擊?后羿被動的獨立暴擊機制

接下來,我們要聚焦后羿的第二件裝備。

正常情況下,無論后羿的出裝是第一件末世,還是第一件電刀,

他們的第二件出裝,往往都是,提供20%暴擊率和40%暴擊傷害加成的,無盡戰刃

此時我們要討論的是,在做無盡的過程中,和無盡出來之後,兩個后羿的區別究竟是在哪裡。

單論普攻形式,后羿和其他射手最不一樣的地方在哪裡?

如果仔細看過前文,這個問題並不難解答。

答案就是:后羿的被動。在普攻三次之後,后羿每次平A,都會射出三支箭。(如果開啟了1技能,還可以同時攻擊另外兩個敵人,也就是一次射出9支箭)

其中每一支箭,都是獨立暴擊的。

這裡用表格給大家簡單地分析一下后羿的獨立暴擊機制。(以下把沒觸發懲戒射擊的普攻稱為正常形態)

后羿每次普攻,都會有四種情況出現,0箭暴擊,1箭暴擊,2箭暴擊,3箭暴擊。

0箭暴擊的時候,傷害是1.2AD。1箭暴擊的時候,傷害是1.6AD。2箭暴擊的時候,傷害是2.0AD。(如果不計算暴擊傷害加成,此時的傷害等於正常形態普攻的暴擊)3箭暴擊的時候,傷害是2.4AD。如果考慮到了無盡和無雙等暴擊傷害增加的效果,1箭暴擊和2箭暴擊的傷害,會與正常形態打出暴擊相差更大。(比如說后羿攜帶無盡和10無雙,2箭暴擊的傷害是2.608AD,而普通形態暴擊是2.76AD,低了5-6%)那這個被動會產生什麼效果呢?它會讓后羿的傷害變得更平滑,可以類比成是連擲三次硬幣,0箭暴擊的幾率會降低,1箭暴擊和2箭暴擊的幾率高了,而傷害最高的3箭暴擊的情況在前期基本不存在。雖然傷害的總期望沒有變化,依然是正常形態后羿普攻傷害期望的1.2倍(見后羿被動說明)。但是,懲戒射擊導致「后羿普攻傷害的下限提高,上限降低了」。也就是一波「降低爆發能力,換取傷害期望穩定提升」的操作。這對於后羿來說,其實並不是一件太好的事情。在前文中,我已經論證了爆發對於后羿的重要性。由於2箭以上暴擊的傷害≥普通形態暴擊傷害,我們把它稱之為「增益概率」,或者「爆發概率」,它很直觀地反映了后羿此時在作戰中的爆發能力。我們可以簡單地看出「爆發概率」的成長曲線,由於我不太會作圖,我們這裡僅僅理論分析一下。「爆發概率」在低暴擊率的時候,隨暴擊率成長的速率很低。暴擊率20%的時候,爆發概率僅僅只有10%。但是隨著暴擊率的提升,爆發概率的成長速度越來越快,在50%暴擊率的時候,兩者達成一致。此後,爆發概率的成長開始高於暴擊率,同時3箭暴擊的比重開始迅速提升,讓后羿變成一個「穩定爆發」的無敵射手。因此我們可以得出一個結論,就是,暴擊率越高的后羿,其爆發的能力就會越強,越穩定。而後羿堆疊暴擊率的收益,比我們想像的還要更大。因為堆疊暴擊率可以讓后羿的被動發揮更大的優勢(提高輸出),而減弱/消除其毒副作用(降低爆發)。而還有比較關鍵的一點,就是,在團戰中,后羿的分裂箭無法觸發末世的被動,卻享受暴擊的增益。因此我們完全可以認為,相比末世的單體效果,前期即堆疊暴擊率的后羿,完全可以在團戰中打出更高的AOE輸出。電刀后羿和末世后羿相差20%的暴擊率,在做無盡的過程中,出了拳套以後,末世后羿會達到20%左右的暴擊率,而電刀后羿會達到40%左右,爆發概率相差25%以上。而做出破曉以後,末世后羿的暴擊率是40%左右,電刀后羿會達到60%左右,爆發概率會相差30%以上。計算無盡和無雙等爆傷提升,后羿爆發能力的差距會更大。更可怕的是,由於破曉的造價高達3400金幣且沒有空餘格子,后羿在做完破曉之前,其暴擊率都不會有任何實質上的提升,而爆發能力的這個差距,也會一直擺在那裡。爆發能力更差,意味著在面臨對線單挑/越塔/遭遇戰環境下,你的發育會更加的不安全。而且更糟糕的是,直到花3400的經濟憋完破曉,你沒有任何改變現狀的能力。后羿第一件出末世,從短期來看效果確實很棒,但從長遠發育以及爆發的重要性來看,這並不會是一個極好的選擇。 偵探小技巧:在合成無盡戰刃的時候,聰明的后羿會選擇先做沖能拳套,而並非鐵劍或者風暴巨劍。要克服自己哪裡亮了點哪裡的習慣。本篇到這裡就結束啦。謝謝大家支持!下期預告:名偵探帶你更好地理解電刀的電弧被動!世間安得兩全法,不同流派的后羿,該怎麼搭配銘文才能讓全期都強勢無匹?敬請期待名偵探的下一期作品,『王者乾貨集錦2』為什麼KPL比賽的后羿第一件出末世?(3)希望大家多多關注和支持!如果大家還有什麼問題或者建議,歡迎各位在評論區中提出。我是名偵探,如果你喜歡,請關注點贊!

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