中國圍棋競賽規則(2002年版)

第6條 禁止全局同形著子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面。

禁止全局同形,通稱禁全同。此項規則最早可追溯到1929年,著名圍棋作家安永一在《棋道》雜誌上發表的一篇文章。而禁全同規則首次被正式採用,則是1957年的初版《中國圍棋競賽規則》。此後六十餘年,禁全同規則一直飽受爭議。幾乎每有一種不同的規則,就有一種不同的禁全同變種。至今,各國圍棋規則研究者仍未對此項規則達成共識。

人們雖然對禁全同規則莫衷一是,但沒人會質疑禁全同規則的原型——劫爭。

基本劫爭規則:關於劫爭棋形,在對方提劫後,不得立即提回。

形如下圖的棋形即為一般意義上的劫爭。

圖 1 劫爭基本形

棋盤上方的形狀是典型的劫爭。現在輪到白方走棋,在△位(D7)提掉黑○位(E7)一子是顯而易見的著法。輪到黑方行棋時,根據劫爭規則,在E7位立即提回犯規。通常情況下,黑棋會考慮走A位的叫吃,威脅白棋。若白方在G3位救回被叫吃的白子,則黑棋在E7位提回劫爭合規。這個過程被稱作尋劫,像A位這樣能直接威脅到白方的著數被稱作劫材。見圖2。

圖 2 黑方尋劫

白方也可以考慮不理會黑方尋劫的威脅,白3直接在E7位粘上,消劫。作為補償,黑方可以收割白方下邊的兩子。見圖3。

圖 3 白方消劫

圍棋人常以圍棋規則的簡潔自傲。劫爭規則作為其中唯一的「額外」條款,常被教科書作如下解釋:為了避免黑白雙方針對劫爭互不相讓,以致棋局在此處無限循環,才有了不得立即回提劫爭的規定。

劫爭規則不僅防止棋局陷入無意義的復讀機狀態,更為圍棋的精彩增色。無數棋局的勝負爭奪就是圍繞著劫爭展開。開劫、尋劫、造劫材、強撐劫、相機消劫;緊氣劫、緩氣劫、賴皮劫、無憂劫、搖櫓劫。無論是涉及百餘目地盤歸屬的天下劫,還是決定半目勝負的單片劫,棋手為之殫精竭慮,觀者的心則跟著棋局坐過山車。

而常常被忽略的是,會造成循環的不止劫爭;或者說,不只是傳統意義上的劫爭。

上一節曾提到,如果棋手拒絕遵守兩棄終局的君子協定,那麼棋局有可能在攪局中無限進行下去。有讀者指出,若我是要贏棋的一方,比賽不是包干制,那麼我只要把自己的空填成蜂窩煤,讓對方無處落子,對方不就不能無限攪局了嗎?這位讀者很機智,不過他少考慮了一些特殊情況,比如說司空見慣的送二還一

圖 4 送二還一

上圖是某棋局的一角。假設臨近棋局結束,黑方小敗之勢不可避免。這個角是雙活,黑白雙方誰也奈何不了誰。此時黑方計上心頭,在A位撲入送吃。白方不得不在B位回提。接下來,傳統的劫爭規則並不禁止黑棋在○位回提,因此黑棋提回合法,恢復原狀。白方將要贏棋,當然無意與黑棋糾纏,於是停一著。然而,黑棋仍可於A位繼續攪棋,重複這個循環。

如果是數目的規則還好,黑棋每循環一次就虧一目,白棋大不了等黑棋多循環幾次就把兩個白子棄掉,還是白方贏。但在數子的規則下,黑方這樣攪循環是不吃虧的。因此,在中國規則的框架下,非禁全同規則治不了攪局者。由於黑方第三步的回提使對方重複面臨曾出現過的局面(即此圖的初始局面),攪棋不再成立。

比送二還一更像劫爭的棋形,則有大名鼎鼎的長生,又名長生劫

圖 5 長生劫

如圖,左下角的黑棋被白棋包圍,現在輪到黑方行棋。注意,黑棋萬萬不可在B位提子,否則將被白方A位聚成刀把五殺死。因此,黑方只得在A位撲入,而白方也沒有別的選擇,只能在B位提子,然後黑方在黑○位提。見下圖。

圖 6 長生圖示

接下來,若不採用禁全同規則,白方局部唯一阻止黑棋活棋的手段是在F1位撲入,還原了棋局的初始狀態。然後黑棋復於A位撲入,循環不止。此棋形長生即得名於黑方長久在生與死的邊緣徘徊。

長生劫在傳統上被視作吉兆,曾有圍棋人說,若你下出長生劫,應當多買點酒菜好好慶祝一番。在實踐中,長生通常被判為和棋或無勝負重賽。2013年韓國圍棋聯賽,崔哲瀚和安成浚的對局就走出了長生。

圖 7 韓國圍棋聯賽,崔哲瀚對安成浚

這盤棋最終被判和棋,並在年終入選當年的韓國圍棋十大新聞。

第49屆本因坊戰循環圈,林海峰對小松英樹的棋局則出現了更奇葩的長生劫。

圖 8 第49屆本因坊戰 林海峰對小松英樹

棋局的最後時刻,雙方面對左下角的怪劫,寸土不讓,與典型的長生劫非常相似。值得注意的是,就局部死活而言,黑方可以退讓。然而……

圖 9 本因坊戰的長生

黑a可以退讓,白b打吃形成普通的緊氣劫。但黑c提劫時,全盤白棋竟沒有一枚劫材!這不是巧合,而是雙方之前為了左上角的單片劫把劫材全用完了。因此白棋停著,黑棋e位提劫。實戰林海峰沒有這麼下,是因為黑棋退讓虧了一目,從而黑棋恰好要輸半目!種種因素聚在一起,造就了這盤長生奇局。按照日本規則,本局最終判無勝負;林海峰和小松英樹在循環圈各積1/2分。

日本、韓國規則不禁全同,將長生判和自有其依據。但在理論上執行禁全同的中國規則,在實踐中也常一刀切地把長生的棋局判作和棋或無勝負。採用積分循環制的定段賽曾規定雙方對長生互不相讓即判和棋,兩方各積一分。這就給心思活絡的選手留下可趁之機。到比賽最後一輪,可能出現對陣雙方若是拼個你死我活則只有一人能晉級職業,而下成和棋則雙雙過關的情況。有默契的棋手就擺出「長生定式」,故意在棋盤上製造長生劫,從而如願以償下成和棋。

一代又一代的圍棋人形成的慣性思維,是遇到長生時拍照留念,吃頓好的慶祝一番。但若稍微深入思考,想想長生和普通的劫爭有多大區別呢? 都是雙方互不相讓,退讓則會立即蒙受損失;兩者都涉及反覆的提子,都是循環反覆。唯一的區別是,普通劫爭提一個子,長生劫提兩個子;普通劫爭是兩手棋的循環,長生劫是四手棋的循環。事實上,如果嚴格執行禁全同規則,那麼白方在循環第四步撲入會回到初始局面,不合法。此時的最優解就是去其他地方找一個劫材;如果黑方應劫材,白方則可繼續撲入長生劫,不犯規。如果黑方解消長生劫,則白方在它處獲得補償。這與普通的劫爭並無本質區別。

或許是來源於長生劫與普通劫的相似性,英語中將類似於長生劫的循環統稱作superko,字面意思是超級劫。此術語在中文裡沒有對應的概念,筆者姑且將其譯作廣義劫, 區分於最常見的(普通)劫爭。除送二還一、長生劫外,廣義劫還包括三劫循環、四劫循環、糖漿劫等情況,筆者將在下一節討論。


推薦閱讀:
相关文章