縱觀電子遊戲史,有一個問題不斷被核心玩家們所爭論,那就是:最偉大的遊戲是什麼。從雅達利崩潰前的nerd論戰,到任天堂帝國的紅綠之爭,再到現在三家式微,手遊崛起的「王者榮耀天下第一」,「哪個遊戲最偉大」已經被討論了近50年。今天,筆者要在這裡提出自己的一點看法。

遊戲之所以能被單獨拿出來,成為所謂的第九藝術,自有其與其它藝術形式的不同之處:遊戲,具有遊戲性。

換句話說,一款偉大的遊戲,音樂,美術,劇情都是其次,最重要的是好玩。因此,我們先不提異域鎮魂曲,博德之門這樣的老牌神作,光評評這幾年的一些遊戲。

《GTA5》

大名鼎鼎的俠盜獵車系列第五作,截至成稿日,GTA5的銷量已超過9000萬,創造了遊戲史上的記錄。只記得GTA5發售時萬人空巷,筆者在13年10月也入手了GTA5一玩為快,並被rockstargames塑造的洛聖都所深深吸引。

動人的景色,跌宕起伏的劇情,深入人心的角色刻畫,爽快的駕駛與戰鬥,這些怎能不讓人神往?GTA5叫好又叫座,不僅銷量高,還在各大媒體拿到了滿分的榮譽。

只可惜金無足赤,遊無完遊。線下無比精彩,可卻又讓人感覺少了點什麼,後來一看,原來是移到線上去了,而線上武器的平衡性又有些問題, PC版推出後,線上外掛不斷,而R星的封禁制度又很迷,所以引出了許多讓人啼笑皆非的事件。

當然眾人皆知,比起遊戲本身的品質,這些小缺陷都算不了什麼,有各種各樣的吐槽圖,本身也說明瞭玩家對它強烈的愛。

《最終幻想7》

有人可能會問了,這次不是不講老遊戲嗎?但這不是一般的老遊戲,而是現代電子遊戲史上第一個將電影化敘事完美融入敘事中的遊戲,在當時給人的震撼之大,甚至有人將其當成了詐騙。可以說,後代的3D遊戲,其敘事或多或少都受了最終幻想7的影響。另外,FF7的發售還導致了千禧年主機大戰的天平倒向索尼這一邊,由於它的強力表現,導致任天堂大敗,進而導致瞭如今的三分天下局面。

記得愛麗絲被薩菲羅斯殺死,靈魂石一滾一滾掉到水中的那一幕,至今是許多老玩家心中難以忘卻的回憶。

另外,在14年時,SE曾公佈過FF7的重置,不過反響並不好,為什麼?因為,看下面這張圖就明白了。

玩家反應也很可愛:

不管怎麼說,FF7終究是里程碑意義的作品。於是在15年時,SE公佈了FF7的重製版(remake),這次可是真核彈,瞬間引爆了全場,效果有多好?用一系列圖給你解釋。

最終幻想7在遊戲史上具有多麼重大的地位,相信大家能夠明白吧。

《上古捲軸5》

老滾5偉大在哪裡呢?它偉大不在於首創了什麼,不在於銷量多高,而在於角色扮演系統的成熟與MOD的龐大。第五作圍繞著天際省與龍與內戰展開,看起來十分宏大,而實際上,上古捲軸系列的主線劇情就像新手教程一樣短,但如果不急於推進主線劇情,你就會發現,劇情中的選擇對世界有著不易察覺,但卻深遠的影響。

另外,多樣的MOD也讓遊戲性得到了極大的擴展。對系統不滿意?可以改。想和隨從發生一些親密關係?可以調。想要強搶民女,在天際省稱王稱霸?愛之實驗室,噴泉女孩完美符合你的需求。MOD讓這個遊戲化不可能為可能,讓上古捲軸成為了一個真正開放的世界。

《巫師3》

作為2015年的年度遊戲,巫師3擊敗了合金裝備5和大熱的輻射4順利登頂。巫師3有很多地方做得很棒,雖然都稱不上驚艷。但CDPR有耐心去踏踏實實的做,盡自己的努力,把自己能做的都做好,基本功紮實,最終獲得了玩家的認可。

那麼,巫師3偉大在哪裡呢?筆者認為偉大在它的出身。CDPR以前賣過盜版碟,後來做博德之門的代理賺到第一桶金後,他們決定自己做遊戲。從巫師1被人譏諷像音遊的窘境到二的成熟再到三的登頂,CDPR一步一個腳印,打破了只有發達國家才能做3A的魔咒。巫師3的成功也宣告著:只要努力,一切皆有可能。

當然已有一些貼吧老哥對最偉大遊戲發表過自己的看法:

@廢渣王:黑魂天下第一!

@zcy:我認為最偉大的遊戲是文明5,文明6都比不上。它化繁為簡,生動地再現了各個政治勢力之間的角逐。我的父親以前總喜歡對政策大肆批判,玩了這個遊戲後他再也不隨便噴人了。

@輪子老公:我認為最有意思的是底特律,最偉大的嘛......不好說。

@華麗鍵盤俠:王者榮耀天下第一!

@Hennessy紅:我認為最偉大的遊戲是英雄聯盟。玩家體量無人能及,賽事影響力也進入了頂尖的那一列,甚至很有可能成為首批進入奧運會的"電子遊戲",這至少是前無古人的成就了吧?

不管怎麼說,每個遊戲都有自己的出彩之處,筆者還是非常感激這些遊戲伴隨自己度過的時光。或許對粉絲,對熱愛遊戲的每一個人來說,它們都是最偉大的遊戲。關於它們,各位玩家有什麼看法呢,歡迎來評論區一起交流吧~


推薦閱讀:
相關文章