大家好,我是愛玩遊戲的小c。今天,我們來說一說手機網絡遊戲《第五人格》的媒介屬性。

  麥克盧漢曾說過,媒介即信息,那麼能夠傳遞信息的物質都能夠稱爲是媒介。那麼,我們可以從以下方面來探討它:

  1.從物質上看,電子遊戲在漫長的發展中,已經成爲一種重要的傳遞信息的載體。隨着新媒體技術的發展,電子遊戲也不斷適應新的環境。移動設備流行和發展的同時帶來的也是移動電子遊戲的發展。《第五人格》藉助移動手機,構建了一個獨特而龐大的虛擬世界平臺,數以百萬的玩家 在這個平臺上進行人機或人際互動和信息交流。

  2.從其內容形式上來看,電子遊戲也是種信息的 採集、加工製作和傳播的平臺與渠道,其信息形態具有 不同於傳統大衆媒介的特徵規律。以《第五人格》爲代 表的各種類型的電子遊戲,從創意想法,到美術設計,再到故事等,都是信息的採集和加工過程,每一個組成部分無不是遊戲設計者在向玩家傳遞信息。當下網絡遊戲所特有的交互式設計,強大的社交功能呢,更是滿足了新媒體環境下人們的信息獲取和交流的需求。

  3.電子遊戲已經形成完整的產業鏈,產業鏈所包含的設計、開發、投資等一系列是一個成熟的組織,遊戲所建構的虛擬世界也是一個組織,很大程度上是現實世界的“投射”。玩家在遊戲內建立的各種社區,形成了與現實世界即有所區別又有所重疊的新世界。《第五人格》這款大型多人在線遊戲就是一個大型的社區和社交平臺,熟人可在上面聯絡感情,陌生人亦可通過這一平臺去交友。

  4.就電子遊戲的互動性來說,電子遊戲是一種基 於互聯網技術的發展所產生並不斷髮展的新媒介。較強的互動性是當下新媒體的一大特徵,電子遊戲作爲一種新媒介,其互動性遠遠超過傳統媒介。在第五人格遊戲內的虛擬空間中,社交型、探索型、成就型等各色玩家互相進行各種形式的互動,構建多樣的羣體。

  5.敘事來講,電子遊戲作爲新型的媒介形式,在互動的基礎上是否兼具敘事性,與傳統媒介敘事特徵的異同,一直是研究遊戲媒介的學者爭議和研究的重要問題。目前在大部分的學者看來,電子遊戲既有傳統敘事的特徵,目前電子遊戲與小說、電影、電視劇 等媒介形式之間相互改編,又在多方面區別於傳統敘事。就《第五人格》來說,其開頭小說般的偵探敘事能夠引起玩家好奇心,迅速將其代入其中。

  反觀目前熱門的“吃雞遊戲”以及傳統的競技遊戲,《第五人格》遊戲內含的戰術佈局以及對手換位的想法,是目前遊戲市場所缺乏的重要元素,值得思考、揣摩,這樣才能得到更多新鮮感。獨特的遊戲想法和畫風是這個遊戲能夠脫穎而出的關鍵。遊戲在我們國內的發展情況特殊,反對的呼聲層出不窮,多數針對孩子的過度沉迷遊戲,那麼在這些呼聲中就更應該注重遊戲的合理性,例如設置實名認證、 規定在線時間限制等措施,盡最大可能來避免對未成 年人的傷害。與此同時,線下對於未成年人的思想教育必不可少,遊戲的開發者應該更注重遊戲的質量和 有益性,家長也應該多增加對遊戲的瞭解,理性看待遊戲的影響。

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