怎樣認清自己的商業市場?怎樣把自己的人緣最大利益化?怎麼開拓自己的經濟盈利模式?幾千年前古人發明了棋牌,而今天同樣是你個人的商業機密!!

一:棋牌系統遊戲市場分析

1、正處於手機遊戲紅利期

數據顯示2016年上半年中國遊戲用戶4.89億人,其中客戶端遊戲用戶1.38億人,同比增長3.1%;網頁遊戲用戶2,79億人,同比降8.7%;移動遊戲用戶4,05億人同比增10.7%。延續以往趨勢上半年手游的銷售收人已佔到整個遊戲產業收人的47%,近乎佔據了整個遊戲市場的半壁江山.對於中國遊戲市場而言手游依然是最大的品類。中國憑一已之力為亞太地區貢獻了一半的份額,以244億美元的預期收人領先於美國的235億美元,穩居世界的第一大遊戲市場的寶座。這都得益於智能手機的普遍使用和數據流量的資費降低,無線寬頻的高度覆蓋率,再加上手游自身的屬性易操作門檻低,使得手游成為人們主要的娛樂方式,並同時創造巨大的經濟價值。

2、棋牌遊戲佔據遊戲的半壁江山

2017年上半年(截止到7月18日)中國出版遊戲總數達到4727個,其中手機遊戲4525個,棋牌遊戲1819個,從這些數據能看出棋牌遊戲佔整體遊戲的份額很大,很多玩家的休閑娛樂方式選擇了棋牌遊戲。由於手游棋牌的操作簡單上手容易和透明公正的遊戲規則,能夠最大限度地利用人們的碎片時間來進行棋牌對局,讓這類遊戲成為新的寵兒。棋牌遊戲的受眾年齡跨度非常大從,年輕人可以通過手機進行對局,年齡較大的人也能夠通過大屏的平板進行遊戲,因此棋牌遊戲擁有較長的壽命。

3、多渠道的宣傳

一款遊戲想要在短時間累積初始用戶,這離不開有效的推廣模式。第一種,源頭進行推廣。與國內的大牌的手機廠商進行合作,比如華為、中信、小米將其內置於手機應用或者將其置頂於手機自帶商店的下載首頁。由於一般的用戶都不會選擇風險較大的刷機,很多用戶看見上面內置了棋牌就會啟動,所以這種模式能夠帶來有效的用戶流量。第二種,通過和搜索引擎網站的深度合作,很多玩家想要嘗試一個類型的遊戲的時候,一般都會通過搜索引擎進行選擇,通過合作,將遊戲廣告置於頂端,這樣玩家可以第一時間看到,點擊進行下載,第三種,定期組織線下棋牌遊戲比賽,和地方媒體進行合作,提高遊戲口碑,增加遊戲知名度。

4、高回報的盈利模式

玩家通過自己的社交圈將遊戲分享給朋友,邀請加入,這樣就會有源源不斷的新用戶,吸引更多人的加入才能夠帶來更多的回報。房卡棋牌遊戲主要收入來源是這些玩家進行開房充值,第一次進入遊戲,系統將會免費贈送開房間需要的道具,天下沒有免費的午餐,當玩家使用掉所有的道具之後就需要充值進行購買,一次開房間的價格為2到10元不等,這個價格相對於一般的茶館顯得九牛一毛。假設一天有新開10000個房間,那麼一天就可以收入幾萬塊。

成功很難複製,但是經驗值得借鑒,希望大家能夠從閑來棋牌的爆火受到啟發,尋找自己的商業良機。如果你對棋牌遊戲開發存在疑惑,歡迎你聯絡我們進行諮詢。

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