已經測完有段時間了,差點忘了發。。。這次測的1660是技嘉的gaming OC,目前最低1800以內可入。

卡是跟朋友借的,沒包裝,所以直接看卡。現在很多主流型號都是三個風扇或者兩個大風扇,二十五到三十厘米的長度,這就沒啥好說的了,現在ATX機箱基本都能適應長顯卡。技嘉這個正面很直觀的能看出是三熱管,對於這個等級的卡多了也沒啥用。

單8P供電,頂部有RGB LOGO燈。

標準雙槽卡

3 DP+1 HDMI 沒有USB C口。

LOGO燈。

接下來拆一拆,這個是測完之後拆的。

這個1660的供電已經相當於某些1660TI了,富富有餘的。

顯存來自光光光

散熱器三熱管直觸,都能摸到核心,不需要底座無壓力。

熱管和鰭片用迴流焊+扣FIN連接。整體不錯。

測試平台

顯卡詳細參數

測試項目特效設置

性能測試結果

1660TI和1060 6G的型號參考之前的《RX580 vs RX590 vs GTX1066 vs GTX1666TI簡單對比測試》

以1660為基準,1660對比1660TI除了在古墓崛起DX12上差異較大,其他方面基本都是10%出頭的差距。對比1060 6G差距多數在10-20%,這個性能水平,性能方面替代1060 6G毫無問題。從數據上可以看出16系的FS DX11分數明顯被削弱,導致遊戲成績和分數嚴重不符,甚至在FSU項目上1060 6G還持平了1660TI。在跑分的時候我看了一下佔用,會出現一定的波動,所以這個我覺得應該是一個BUG。

功耗測試,取CAM記錄的功耗數值,顯卡功耗即為PCI-E外接供電功耗,合計就是平台總功耗。

在跑圈的時候這個顯卡降頻幅度很低,看GPUZ,這卡的功耗限制並非120W,而是對1660來說比較富餘的140W。這應該就是降頻幅度很小的原因了,功耗限制比較高,頻率會比較穩,對遊戲幀數的穩定有好處。但是測出來的功耗也就相對高一點。

從現在的價位來看1660是1060 6G的正統繼承人,並且從各方面均強於1060 6G,不過現在1060 6G清倉,如果跟1660的差價大於10%,並且你預算又很有限的話,其實考慮一下1060 6G也無妨。如果不是非得扣這一點,還是1660更好一些。


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