儘管電子遊戲自出現以來,其發展速度的如同火箭升空般迅猛,但歷史悠久的桌遊依然具有自身的不可替代性。桌游出版商們堅信推出桌遊電子版並不會對桌遊市場造成衝擊,相反還會促進實體桌遊的推廣,因此就好像很多熱門電子遊戲都會推出實體桌遊版一樣,不少知名桌遊也紛紛推出了自己的電子版本。目前著名的桌遊在線平臺BGA註冊人數已經超過了140萬人,加入了156款線上桌遊產品。在更加知名的Steam平臺上,桌遊類型的產品也達到了200餘款,其中更是包括了諸如《冷戰熱鬥》、《瘟疫危機》、《卡卡頌》、《殖民火星》等實體桌遊中的大IP。
然而這些在桌遊玩家羣體中好評如潮的經典作品,來到電子遊戲領域後大多都顯得有些「水土不服」,不僅銷量平平,沒有引起足夠的關注度,而且玩家們對其的評價基本上都是褒貶不一,甚至引來大量差評也不在少數。就好像原本受世人矚目、得萬人誇讚的蓋世豪俠,突然穿越到了異世界成為了街頭小混混,落差不是一般的大。面對這一現狀,不僅讓人開始思考,桌遊的電子化之路究竟該怎麼走?