4月11日,騰訊上線首款AR手遊《一起來捉妖》。在該遊戲中,玩家以“御靈師”自居,在模擬現實生活場景中玩“捉妖”遊戲。產品上線5個小時後登頂App store遊戲免費榜。

  該款遊戲首發於2018年騰訊新文創大會,在“新文創”背景下,《一起來捉妖》的重點也是藉助AR這一形式,將遊戲產業和旅遊產業進行結合。遊戲內還將融入陝西兵馬俑、浙江白蛇、廣東舞獅、四川火鍋、武漢小龍蝦、貂寶等中國傳統文化經典元素。效仿迪士尼、好萊塢歐美IP衍生經濟的範例,遊戲和地方或在遊戲主體景區、地方IP打造等方面開展合作,帶動當地數字文創產業發展。

  需注意的是,該產品禁止“移動中游戲”、支持虛擬移動、探索範圍50米等主動設定。

  整個2019年,騰訊遊戲新品發佈數量下滑,與之相呼應的是,遊戲策略也變得“大膽”起來。代表商業收益的精品遊戲不再作爲主角,而與文化戰略相結合的幾款產品成爲重點突出對象。騰訊遊戲副總裁劉銘在此前的採訪中告訴AI財經社,今年騰訊遊戲的重點方向是從內容、文化、社會責任層面展開,以此來推動中國遊戲行業的發展。

  在此前青滕大學的演講中,騰訊集團高級副總裁、騰訊遊戲負責人馬曉軼曾透露,以往騰訊遊戲十餘年的發展歷程中,有三個重要節點成就了騰訊遊戲的重要地位——2007年,騰訊遊戲確認以細分品類策略開拓遊戲市場;2010年,騰訊遊戲確立以深度運營作爲手段耕耘精品;2013年,果斷將業務資源和經營重心從端遊移至手遊業務。

  現在看來, 2018年也讓騰訊遊戲迎來了第四次重要節點。

  實際上,2019 年 1 月版號恢復審批後,目前已過審的幾批名單中,騰訊拿到版號的遊戲是兩款代理的“功能遊戲”《榫卯》和《摺扇》。而馬上要上線的《一起來捉妖》是和文旅產業、中國傳統文化相結合的AR類遊戲,是國內首個遊戲產業和旅遊產業相結合的產品代表。(AI財經社 董雨晴 編 嚴冬雪)

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