我們正在進行一系列的針對性改動,旨在專注於改善若干專精的遊戲體驗。以下改動將在艾薩拉崛起PTR的第一個補丁中實裝(下週上線)。

  惡魔獵手

  復仇

  惡魔結界:傷害減免提高至15%(原爲10%)。

  惡魔結界:護甲加成提高至100%(原爲80%)。

  惡魔尖刺:護甲降低至60%敏捷(原爲85%)

  開發人員說明:與其他坦克相比,復仇專精的主動減傷技能處於冷卻時,他們需要處理減傷能力較低的問題。這些改動將大幅提升惡魔尖刺冷卻時的物理減傷能力,而在惡魔尖刺激活時略微提高減傷能力。對於魔法傷害也有一些總體的被動減傷。總體而言,復仇專精受到的持續性傷害將有所降低,惡魔尖刺冷卻時的脆弱期將有所減少。

  德魯伊

  安撫、清除腐蝕、月火術和復生默認不再能夠在豹形態或熊形態下施放。

  野性德魯伊現在會在22級時學會被動技能,使清除腐蝕和安撫能夠在豹形態下施放。

  守護德魯伊現在會在10級時學會被動技能,使安撫、清除腐蝕、月火術和復生能夠在熊形態下施放。

  開發人員說明:守護德魯伊在坦克時使用一些實用性技能受到限制,而我們通過允許在熊形態下使用清除腐蝕來放寬這個限制。我們也略微清理了德魯伊的變形規則:在野性形態下使用魔法類法術將通過守護和野性專精的被動升級來獲得。這代表着他們對於有限施法的“主要”形態的特殊掌握。從遊戲體驗的角度來說,這將讓野性/守護德魯伊在具有強烈實用性需要的形態下使用法術。同時,在沒有遊戲體驗需要的情形下,施放法術將受到更多的限制。舉例來說,非守護德魯伊不再能夠在熊形態下施法月火術。

  守護

  鐵鬃和重毆現在消耗40點怒氣(原爲45點)。

  裂傷現在產生10點怒氣(原爲8點)。

  開發人員說明:鐵鬃的設計思路是維護它的長持續時間,最高可達100%,並在此基礎上有一些覆蓋。目前根據天賦配置的情況,德魯伊難以完全維持鐵鬃的持續時間。讓鐵鬃有更多的施放機會能夠更好地控制持續時間和覆蓋,並且改善守護專精的總體減傷。

  變形爲熊形態現在提供25點怒氣(原爲20點)。

  開發人員說明:有了更多的初始怒氣和更低的消耗,這個改動能夠在與敵人交戰後更加容易地及時激活第一個鐵鬃。

  裂傷和痛擊的直接傷害提高了15%。

  獵人

  野獸控制

  倒刺射擊的傷害現在受狂野怒火影響。

  倒刺射擊的傷害降低了10%。

  開發人員說明:我們修正了狂野怒火不影響倒刺射擊傷害的問題,並且通過降低倒刺射擊的基礎傷害來保持總體傷害基本不變。

  潛行者

  狂徒

  審時度勢(艾澤裏特特質)現在每次劍刃亂舞造成傷害疊加一次(原爲劍刃亂舞每擊中一個目標疊加一次)。每層效果現在提供5%的影襲機率(原爲2%)。

  開發人員說明:在面對大量敵人時,尤其在地下城中,審時度勢提供的傷害遠高於一個艾澤裏特特質應該提供的傷害。隨着這個改動,你會在疊加這個特質時感受到加速,但你面對的敵人數量不再影響特質爲你提供的傷害。這個改動在面對2個目標時傷害有所提高,但在面對3個或以上目標時有所降低。

  戰士

  防護

  無堅不摧之力的雷霆一擊傷害降低至50%(原爲100%)。

  開發人員說明:防護戰士的天神下凡爆發傷害對於坦克來說過高了。考慮到這個天賦還會縮短雷霆一擊的冷卻時間並與某些艾澤裏特特質結合地很好,它提供的傷害高於預期。

  我們將在必要時更新這個帖子,尤其是在PTR的前幾周進行PvP調整性改動時。

相关文章