時至今日,隱形守護者終章的劇情已經出來了兩天了。雖然在經過了一些波折,但遊戲的質量肯定還是毋庸置疑的。只希望運營團隊能夠更加謹小慎微,遊戲行業並不好做,玩家講理也不講理,期待看到一個新遊戲團隊藉此成長起來帶給我們更多的驚喜與感動。

既然該劇透的也劇透得差不多了。我想從我的角度,從遊戲比較小的一個方面,女主角們的人物形象去談一談這個遊戲的優點與不足。

隱藏劇情是個很好的設計

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遊戲中,方敏,壞女人,小顧的人物形象都刻畫的比較立體。通過角色的支持度,我們也很直觀的看出來出來角色的設計完成度。

首先是軍統特工——庄曉曼。依照劇情的開發順序而言,6章以前壞女人的戲份更多也更正面一點。與主角一起同為卧底分割兩派,人物形象亦正亦邪,既有柔情救人的一面,也有為了任務一往無前的赴死決心,為保主角殺死同伴時的內心掙扎和與主角一起絕境求生,共赴黃泉的部分都是這個人物的亮點,因此人物也就更為真實立體,支持度最高。

青梅竹馬——方敏的魅力要進入美麗新世界線的時候才初步顯現出來。在前五章,方敏作為一個天降系的青梅竹馬在劇情中一度成為一個手持小刀陷入瘋狂的復仇者給很多玩家留下不小的惡感。這種惡感的來源有表面立場上的對立,但更重要的其實是人物形象描寫的缺失。親眼見到戀人成為漢奸拿槍殺死父親進而走向瘋狂的一面是成立的,但是多數玩家只能大概的想像這種情形肯定很痛苦,卻無法真實的感受到這種來源於角色的痛苦與折磨,缺少了這部分心理歷程的方敏在玩家眼裡更像是一個一無所知,不能理解,不可溝通的瘋女人。其次方敏的人物形象也存在轉變過快的問題,她從手持小刀的瘋子到刻薄冷漠的黃夫人再到為民請願的女先生以及翻轉身份成為間諜的女魔頭xnova之繞後她的身份過多,跨度過大,因為遊戲篇幅有時存在著無法自圓其說,補足時間線的問題。這都使得人物的形象少了幾分合理性。

好在第八章的出現成功扭轉了這個人物的形象。這個形象的轉變不是從惡到善,而是從無到有。進入美麗新世界線,玩家就發現自己像是上了另一條無法回頭的列車,一路奔向墮落,像是有種無可違抗的歷史洪流推著你背棄理想,背棄正義,背棄人性。而方敏卻是這個故事中唯一的一束光。她和你印象里的尖酸刻薄,一臉冷漠對應不上,她好像還是那麼清純,就像序章里的她一樣問你到底是誰。但當你試圖用自己墮落的理由誘導她的時候你才發現這個角色已經完全不一樣了。在此之前,方敏這個角色的意義往往是功能性的,她是不理解你的人,是痛恨你成為漢奸的同學中的一員,是澳門商賈團中用於破局推動劇情的一枚棋子,是用來刺激玩家,讓玩家理解認同主角在潛伏中的艱辛無奈經歷的一個道具。直到在法庭上方敏慷慨陳詞,在獄中她堅持自我的時候,在這個時候,她真正轉變為一個擁有自我觀點,自我堅持,自我痛苦的堅強女性,而不是再是男主角辛酸歷程的襯托者,也就是從這一刻方敏的形象才從無到有,從扁平到豐滿,真正開始鮮活起來。

同時,方敏人物形象中,因為身份跳動的問題很好的通過書信,人物小傳之類的隱藏劇情勾連起來,極大的彌補了對人物形象不合理性,使得這個人物的支持率先抑後揚。

歷史真相的記錄者——武藤純子的角色其實更為討好觀眾。純子的人設是反戰,特別作為日本立場的反戰,讓身處和平年代的玩家更為認同並心生好感。純子溫柔而恬靜,作為大小姐卻不盲從父親的形象(第一章主角坦白真相後,純子沒有出賣主角,體現了她對於戰爭有著獨立的自我思考)這都讓她在女主角之中脫穎而出。然而深究其人物形象,純子這個人物反而比較單薄,她是個軍人家庭出身的大小姐,是個追尋歷史真相的和平主義者,還是個善良的喜歡主角(誤)的女孩子,不論是扶桑線還是紅色線,都僅僅只在這幾個方面簡單地作文章。我們不知道她為什麼如此渴望真實的歷史,為什麼希望真正的和平,也不知道她從什麼時候喜歡上男主角,又是如何放棄個人感情選擇回國揭開歷史真相。在扶桑線中的純子醬其實更像是個道具,更多是為了體現主角良心盡失的人性之惡,換一個人發現身份,故事又能有什麼不同?即使是被綁架的部分,演員雖然很受罪,但是大部分時候仍舊是一個像道具一樣存在。她的核心追求是揭開歷史真相,在火災威脅面前不論是感性地對死亡感到害怕,還是理性地希望死前知道並揭開歷史真相都是很不錯的刻畫人物的地方,但是這一部分仍舊是男主角為了安撫純子提出了採訪。而純子身上我也看不到害怕和擔憂,純子更像是一面鏡子帶主角回顧戰爭,帶我們反思戰爭。那段反思很讓人感動,但是這些只是純子對劇情起到的功能作用,卻不是純子這個人物的魅力。

一個人物的形象可以通過足夠的動機和心理歷程去體現,有時也需要通過對照表現出來。不論是方敏學生時期理解主角,到假夫妻時期的茫然誤會主角,還是到最後第三號的深刻理解主角的三種身份前後縱向的對照,還是方敏堅持信念,不屈服國民政府與主角順風而倒,沉迷墮落,毫無堅持的形象橫向對照,都是是人物形象立體起來的好方法。反觀純子的形象,最大的轉變其實是第一次出來時,因為從小相信的大東亞共榮圈理念被人唾棄和看到戰爭帶來傷痛的真相而震驚流淚,此後不論是縱向對照自己還是橫向對照別人都很難找的合適對照點(其實最令人震驚的是她居然也拋下我跑了)。在整個故事的發生髮展中,不論時代慘劇的悲傷,還是戰爭結束的喜悅似乎對純子一點影響都沒有,歷史的真相明明將一個嚮往中日友好的小姑娘慢慢打造成一個反對戰爭宣揚和平的反戰主義者,偏偏故事裡她前後什麼變化也看不到。只有隱藏劇情里的四字署名才告訴我們她確實站出來反對了戰爭,做出了努力。但因為心理歷程的缺失,我感受不到這種堅持有多麼難得和辛苦。

純子的票數其實依託在人物好看,成為純子醬和被肢解的悲慘經歷的同情,與當代和平主義者的共鳴三個點上,這未免有些投機取巧之嫌。人設是人物形象重要的一環,但如何將人設合理化其實也是故事的重要部分。

小迷妹——顧君如的戲份是最少的,我們甚至在人物檔案里都找不到她的檔案(她只存在於別人的檔案里)。但很有趣的是,她的形象反而要更立體一點。小顧出身商人家庭,而非無產階級家庭。學生時期小顧只是單純地因為仰慕心目中的「完人」學長而默默的跟著一起搞學生活動。畢業後她又像我們中的很多人一樣步入社會就沒有了個人想法,茫然地聽之任之,按照父母的期望與安排走向生活,成為了漢奸。

然而,當你以為她的形象就受制於此的時候,小顧又立刻就發生了變化。這個人物形象的確立就體現在她唯一的一場戲裡,與自己崇拜的男主角對立。當她下跪苦苦哀求的時候很多人心軟了,選擇不斷回檔來救回這個可憐無辜的小姑娘,製作者通過讓玩家付出更多心力成功地讓玩家對這個人物有了更多更強的保護欲,但真正令這個人物鮮活的地方,其實是她臨死前突然有了自己的思想。小顧前半生茫然無措隨波逐流,突然在死亡面前明白了自己想要什麼,明白了自己該做什麼,一直麻痹自己的「正確想法」是改變不了成為漢奸的錯誤選擇的。此刻小顧不再執著於自己一生的選擇是對還是錯,而是選擇做她能做的去保護自己僅有的家人,也就在這時人物的悲情油然而生。當玩家正在絞盡腦汁想辦法救活小顧的同時,小顧也在絞盡腦汁的用自己僅有的辦法去保全自己心中唯一一個願望——保護自己的父母。為此哪怕殺死自己崇拜的學長也在所不惜。這種思想上的轉變,想到父母作為漢奸的下場的心聲和行動上的翻轉都為這個角色的成立帶到了至關重要的一步。成於家庭又受制於家庭,因為時代的殘酷和家庭的選擇又走向死亡,這是那個時代無可挽回的悲劇,也是時代茫茫多的悲劇中最常見的其中之一。

浪漫主義者——陸望舒作為官配的票數成為最低,其實不只是因為她是唯一真正女主角。有人說這是因為她前面演的太像個漢奸了,又聒噪嘮叨,又討好死變態淺野博文,還跟一個風流人渣雲中鶴勾勾搭搭(其實應該是高源給的任務用於誤導主角),給玩家留下的初印象太過惡劣,因而積重難返。

但我覺得這些不是最關鍵的,最關鍵的部分其實是這個人物的形象實在太平面了。作為官配,她先抑後揚,有著共同理想,歡喜冤家的老版人設。她討厭男主的形象(抽煙,懶散,胸無大志),有著自己的浪漫追求和理想生活,這些小細節幫助她豐滿人物形象。

除此以外,她就什麼都沒有了。

在整個劇情里,她就像一塊磚,被放來放去。需要人背鍋了安排她,需要人救男主了安排她,需要人被抓了安排她,需要槍斃一個安排她,需要一個對象給「被拋棄」的男主還安排她(真·我黨組織包分配),我甚至懷疑劇本作者都沒把她當做一個完整的人來看待,她可能是所有共產黨女性的集合體。此外,望舒的行為動機也不夠明朗,她為什麼在淺野博文旁邊執行任務?為什麼突然出現救到了男主?為什麼突然又被抓了?雖然前文沒有交代,但大家都能想到望舒是因為救男主被抓的。可是別說玩家了,連男主都沒想起過找她。當玩家先殺漢奸再救純子,眼看到了要被槍斃的死局時,望舒又被拉了出來安排一下。簡直沒有更可憐的官配了。當她被拉出來的時候,簡直令人眼前一愣——原來還有這麼一個人物(都怪官方鴿的太久我都忘了你被抓了)。我懷疑男主震驚的表情其實是想問:你是誰?(你是來反對我和純子的婚事的嗎?誤)甚至於到故事的最後她是如何從那麼喜歡自己的戀人轉變為喜歡男主的,我們都不得而知。上次見她時,她還在讓你傳話對別人說我愛你呢,下一次見時,她就已經是大後方苦等你多年(甚至不知道你還活著),看到你就感動落淚,成為廝守一生的愛人了。要不是看了隱藏劇情,你甚至不知道望舒作為一個革命英雄,既沒利用自己的知識能力繼續為我黨革命前線發光發熱,也沒追求自己曾經夢想中的浪漫生活,反而被分配到和幾個剛剛出獄的漢奸革新換面的小村莊是個什麼原因。我一度以為我兔昏了頭了,不管能力大小用完人就丟。這個人物的離開時不舍,完成任務的堅強,被戀人背叛的震驚,萬念俱灰的傷神,回到大後方,苦等男主的艱辛,一個字也沒提,全靠腦補實現。

這是典型的,只有作者給安排的任務,用完就丟到一邊兒的角色。要不然你翻翻相冊,你能找到一張陸望舒的海報來嗎?(小曼5張方敏4張純子4張小顧1張單男主2張其他男性角色1張)

(就連紅色芳華線的海報都是庄曉曼,你說你氣不氣?)

最後關於這個遊戲的其他部分的一點其他的吐槽,故事儘管有四個結局,但是只有一種good ending還是非常令人不爽,所以下回請多做幾個good ending(如果有錢的話)。

當然作品的質量仍舊是毋庸置疑的,包括劇本的質量。評價一個冰箱容易,但讓我造一個冰箱出來我可做不到。遊戲的製作畢竟受制於製作遊戲本身的篇幅與製作成本,而創作劇本的難度也決定很難面面俱到。唯希望製作團隊恪守本心,能夠名利雙收的同時,也能精益求精多做一些出色的作品出來。用輿論攻陷方敏的那一部分確實驚艷了我,也如同美麗新世界線的劇情所說,完成潛伏不容易,完成潛伏後的堅持其實更難。願你們既通過優秀的作品從市場中獲利,又用優秀的作品去改善市場環境,造福我們這些玩家和噴子們。

謝謝你們。


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