★遊戲馬蹄鐵原創

  LOL是Moba遊戲裏出了名的“勞模”,比起同類型的遊戲,它的新英雄製作速度非常快。但是由於很多玩家抱怨太多新英雄讓人難以適應變化的節奏,因此拳頭也是從前幾年開始就大大放緩了製作新英雄的速度。從最早一年可能會出十幾個英雄到如今幾乎保持在4個左右。但是老英雄重做其實也慢慢歸類成了“新英雄”的一部分,拳頭這些年的新英雄製作速度如何?又爲什麼要如此高產呢?一起來看看吧!

  LOL新英雄製作速度

  2009-2012是英雄聯盟起步階段,這段時間裏的英雄增長速度是爆炸式的,但是隨着S1和S2總決賽的舉辦,以及後續幾年全球聯賽的穩定發展,考慮到相關平衡問題,新英雄的生產速度放緩。英雄增長數量最快的年份如下:

  2009年:42個英雄

  2010年:新增24個英雄

  2011年:新增24個英雄

  2012年:新增19個英雄

  可以看到這幾年LOL新英雄的增長數量只能用誇張來形容,同行中幾乎沒有誰瘋到1年出24個新英雄,這幾乎意味着每個月都會有2個新英雄要出現,每15天就能看到一位新英雄登場。而從2013年開始,全球4大聯賽(中韓歐美)基本成型,新英雄的製作速度也開始放緩。

  2013年新增8個英雄

  2014年新增6個英雄

  2015年新增5個英雄

  2016年新增6個英雄

  2017年新增5個英雄

  2018年新增3個英雄

  如今新英雄的生產速度大概在3-4個月左右一個,這倒不是拳頭變懶了,而是因爲從前幾年開始老英雄的重做數量變多了。最多的時候一年你可能要看到5個以上的老英雄被重做,而且大部分跟新英雄沒什麼區別。由於要平衡新英雄和老英雄重做對於遊戲帶來的影響,因此變成了現在較慢的新英雄生產速度。

  2019年目前只有1月誕生的塞拉斯

  按照時間推算,下一個新英雄差不多也應該會在未來2-3個版本內上線。最快可能將在本月底的測試服,慢的話可能在MSI期間公佈。天使姐妹之後,下一個重做的老英雄同樣是很多玩家非常期待的。拳頭也正是因爲有這樣源源不斷的新內容,纔能夠讓遊戲一直保持如此高的熱度。

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