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将历史、社会议题与实境结合的户外游戏崭新主题

 

虽然不确定这是不是台湾第一个将历史政治与实境游戏扯上边的游戏,但是这是捏捏玩到的第一个。

整体来说都表现得很好,设计的内容成熟又精湛,让人印象深刻。

 

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这次刚好在游玩之前,因为工作需要了解了这位台湾的知名画家:陈澄波老师的几幅画作,老师的油画用色或下笔都很浓厚,表现出独特的乡土风情,并且明显可以从画中感受到他的关心。

当时没有去深入了解他的生平,所以玩「忘忧旅社」时,当下其实是带有点兴奋的!(●´ω`●)ゞ

 

那么以下就开始本次实境游戏,嘉义市「忘忧旅社」的体验心得啰!

 

故事大纲:

 

《忘忧旅社》实境游戏,献给每一个热爱生活的旅人

如果有一间旅社,


踏入后,你将获知一个从不知晓的真相,


离开时,你又将忘记这过程发生的一切,


那么,你还会选择踏入吗?

 



换个方式来说,若是有机会,
你想体验一段刻骨铭心,但终要遗忘的旅程吗?



——节录自小说《忘忧旅社》


游戏资讯:

游戏时间:无限制,一般约4~6小时,我们也差不多在这个时间内

游戏人数:4 ~ 6人

游戏位置:嘉义市区

票  价:300/人(六人同行)

游戏类型:户外实境解谜

游戏结束: 2018/2/28 

 


粉丝专页与官网:

官网

https://www.clubon.space/play/themissinghotel/

 

本次挑战人员(十人):

分两组,含临时有事一人XDDD

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那么先来个开箱图,本游戏是户外实境游戏,以「实体任务包」搭配「LINE」进行。


 

 

▼ 暗色系的盒子挺有质感的,大小适中好携带(我把他随便丢进普通的行李袋就南下了ww)

 

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▼ 觉得棒,一打开盒子就破题,每次发现这种设计人员的小巧思,都让捏捏喜爱不已 ♥
 

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▼ 委托信、嘉义市地图、四袋题目包、原版「忘忧旅社」小说残章

 

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▼ 提醒事项列表

 

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其中第三项「脚踏车很棒机车也OK」,真的是强烈建议XD 因为游戏地域颇广大,其中甚至有两地需要走上17分钟喔!代步工具真的需要!

 

「最佳游玩人数 4~6人」,其实六人可能会过多啦!我们这组是四人觉得刚好~给大家参考。


 

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陈澄波 自画像,1928


「忘忧旅社」的剧情

 

游戏以台湾的知名油彩画家陈澄波为主题。他是受邀参加日本「帝国美术展览会」的第一位台湾画家,但最后却因牵连入二二八事件于嘉义车站遭受枪决,享年五十三岁。在这段旅程中,你不只可以接触到陈澄波的画作、这段历史、甚至借此可以从文化角度认识嘉义,这也是我赞赏他的一个原因,「忘忧旅社」游戏设计上,很巧妙的融合了这三点。

 

有艺术油画赏析,但不会过于专业而令人望之生怯。

 

难以述说的一段历史,但设计细腻。玩家从一个神秘的旅社角度去旁敲故事的真相,不批判不争议,那些没说出口的内容就留给玩家自行判断。

 

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「忘忧旅社」的谜题

 

谜题是填字游戏+观察来交互进行,难度不高。

 

通常这种文字题可能会让人不耐烦,但忘忧旅社不会 (๑ơ ₃ ơ)♥,首先谜题数较少是一点,另一点则是这款游戏的文字安排很厉害,句句有涵义,令人会心一悟!

在逻辑上也没有不通顺的地方,通篇解起来是顺畅的。

 

最后解完文字后获得了神秘旅社的真相,并且与历史故事、整段旅程中去过的景点都串接上了,设计得非常有意义,整趟玩下来觉得好完整!♥

 

唯一令我误解的地方在一开始XD,开头影片说我们会收到四张明信片,但我把盒子翻了个遍也没有,差点要打去客服了呢!后来才知道原来四张明信片封在谜题包内啊......    

 


▼ 抵达忘忧旅社(该马的地方我都马了)

 

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而且嘉义真的是个很美的地方,观光景点都有规划过,干净整齐,虽然是假日去但人潮适中,逛起来好舒服,台北的十一月阴雨绵绵又寒风阵阵 >"<  但嘉义的十一月完全不一样,是传说中的秋天啊!!再来路上碰到的嘉义人都很友善亲切,真的是一段很棒的旅程!

 

▼ 秋高气爽旅游趣~~♥(´∀` )人

 

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▼ 秋日来碗热腾腾的红豆汤圆,是一大享受!

 

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游戏进行至最后,会得到一本详细的解密手册与小礼物,关于一切故事的真相、谜题与游戏内容、小说的隐涵上面都有记载,好好阅读一遍一定会让你受益良多。


其中我印象最深刻的大概就是游戏中会一直提到的:「Something。」

 

回家一查,原来这是陈澄波老师说过的一段话:「我所不断尝试以及极力想表现的是,自然和物体形象的存在,这是第一点。将投射于脑里的影像,反复推敲与重新精炼后,捕捉值得描写的瞬间,这是第二点。第三点就是作品必须具有Something。

 

前两点是在说画图的技法与经验熟稔问题,但第三点的 Something,我想我能理解。

 

那是一种你「知道自己在做什么」的感觉,一个作品,不论是画作、音乐、雕塑、建筑......任何形式,有了Something他就是活的。可能是理念、精神或其他的什么。

 

好比一段旅程必须要有故事;一段故事必须会有角色,不可空泛。我有时也会这么思考,制作的作品想表现什么?我想说的是什么?诸如此类的去颇析内心,最后与真我相遇,得知他的期待后,让作品活起来。

 

这是很重要的一件事情,就好比这款「忘忧旅社」也加入了Something,他不尖锐且温柔的想让我们明白一些故事,在玩过之后,真的觉得很有意义,是款做得不错的游戏! (✪ω✪)

 

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最后,「忘忧旅社」游戏结束日期在 2018 的 228 那天,那么就此推荐给大家了。 ლ(╹◡╹ლ) 

 

 

 


以下小小评分~

场景布置: ★★★★★(无)

故事设计: ★★★★★

谜题设计: ★★★★☆

工作人员: ★★★★★(无)

推荐指数: ★★★★☆

 

 

 

 

难以诉说的历史,让「忘忧旅社」用游戏告诉你!

 

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捏捏的其他实境游戏与密室文章:http://khushi.pixnet.net/blog/category/2591643

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