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氣氛營造滿分的推論型密室~ 推薦愛思考的玩家來挑戰!
 

 


先說在前,這是一個神秘的推理解謎遊戲,我大概好幾年沒有碰過這種密室了...... (ㆆᴗㆆ)

 

遊戲結束之後大家在咖啡廳先討論一波內容,回家想想之後,又繼續討論(居然還有人因此失眠),這樣持續了一週後總算有點撥雲見霧,才可以開始寫這篇文章~ (´・_・`)...

超級陰魂不散的你說是不是!!(搖)


以下就來看這篇推理實境遊戲「洛克飯店:殺手困境」的心得文章吧!

 

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故事大綱:

受邀到洛克鎮參加音樂嘉年華的你們,因為飯店的烏龍事件,你們被帶到一位殺手的房間

而殺手,就在門外

飯店手機裡,一通來自未來的電話,『你們將在60分鐘後遭到門外殺手的攻擊並喪命,幸運的是,因為不明原因的時空混亂,你們將有機會改變自己的未來』生存,必須拿其他生命來換?

眼看時間一分一秒過去

 


你們的生命,維繫在一個名叫Tony的小男孩身上?

『如果失敗了,我將會在下一個平行時空接觸你們』

 


遊戲資訊:

遊戲時間:90分鐘(含遊戲解說)

遊戲人數:1 ~ 4人

遊戲位置:大直Enter Space - 台北市中山區明水路581巷15號B1(7-11右邊樓梯入口)

票  價:1~2人 600/人、3人 優惠550/人、4人 優惠500/人

遊戲類型:推理解謎

 

 

粉絲專頁與官網:

粉絲專頁: 
https://www.facebook.com/EnterSpaceTW/

官網:
http://enterspace.tw/killers-dilemma/

 

本次挑戰人員:( 4+3+3 人)

 

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因為這間密室僅容許1~4人,因此我們連訂了三場~ 

這三場的帶場人員兼房務人員兼殺手都是由密室界的傳奇關主(我自封的 XD)~高警官的曾曾孫~小北大人」來帶我們。

 

他真的是很厲害耶 (ノ>ω<)ノ,口條清楚、入戲極深、反應很快又適當,而且還很會掌控全場的溫度,每次給他帶場根本就是一種享受啊!

 

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再來,進入遊戲之前關主會問你們一個有名的哲學問題:「火車困境」

簡單來說就是在一個失控的火車上,前方出現一個鐵軌岔路,左邊是五個不認識的工人,右邊是一個你認識的人,那麼你會讓火車駛向哪一邊?

 


但你們不用回答,直接帶著內心的答案進入遊戲吧~

 

 

 

洛克飯店的場景

 

場景就是只有這一個房間而已,畢竟這是一間正常的飯店,不用找,也沒有密門~XD

佈置上中規中矩,傢俱擺設都很講究,雖說只是一間房間,但裡面也是包含有少量的機關,例如:燈光效果或是音效的觸發等等都很有緊張的感覺。

 

門外的殺手開始講話的時候我差點就要叫房內的同伴們小聲一點了呢!(入戲 

 

 

 

洛克飯店的謎題

 

這間密室謎題量非常少,因為主打的是沈浸式劇情解謎,大部分都是翻找、觀察、推論居多。

 

唯一能夠獲得各種提示與劇情進展的,就只有房務員給的那隻手機~而此時就看誰的翻找能力強了... 沒錯!要被翻找的是手機 XD!如果平時有多加練習翻找另一半、或是子女手機的人們應該得心應手,立刻就可以看出重點在哪裡......(我在說什麼)

 

文字閱讀量非常大,所以我是建議2~3人來玩啦~因為是真的很大,不太可能用口頭分享,會口乾舌燥而死,更何況還要與時空警探溝通。

 

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沒錯我第一個碰到的障礙居然是這種事情...... 

強烈建議安卓使用障礙者去玩之前先練習一下,至少要學會切換輸入法的部分。
 

 

 

洛克飯店的劇情

 

本遊戲主打的就是龐大的劇情,因此結束後也不會進行講解,讓玩家自我理解。

 

故事呈現還有遊戲機制上其實我滿喜歡的!手機間彼此的詢息交換與推論後,再執行下一步動作,主線清晰又明白。而且一開始關主就會告訴你一個規則,這個遊戲是一定要死人的。就如同「火車困境」的情況下,不會有暫停火車啊之類的做法,你必定要做出「選擇」

 

這款遊戲也是,其實玩到一半大家應該就會知道怎樣的選擇會結束遊戲,而怎樣的只會是「事件」。

 

就我來說,覺得結局其實只有兩個(撇除那些遊戲失敗的部分),但「事件」卻有無數多個

在時限內我建議大家可以多多測試不同的事件,這樣你們就會更加貼近這款遊戲想要營造的劇情感受。 d(d'∀')

 

像我們這組就玩到 59分55秒 左右,才作出最終選擇  XDDD。

 

總之切記,就是要在每個人的心意可接受的範圍下至少選擇讓一個人死,故事才會進展下去。

這部分就讓大家自行去體會吧~

 

 

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結論來了,「洛克飯店:殺手困境」雖然是個小型遊戲,但並不小品,整篇遊戲其實充滿緊張,製作者想要確實呈現出宛如「火車困境」那樣的氛圍,因此設計了各種部件來營造。

 

例如遊戲時間只有六十分鐘,你不能考慮到天荒地老,必須快點作出選擇。而在門外的殺手會不時發出一些不耐的催促,讓玩家感受到生命威脅,甚至手機內的時空警探也令我很緊張,而早早就解完的謎題則會讓你陷入無事可做的靜謐,這些設計都只有一個目的,就是要「逼你做選擇」


因此有選擇困難症的人,玩這款遊戲一定會很煩躁(例如我XD),因為選擇一定伴隨著責任與風險,幸好我們隊員有一個不會想太多的人,我們才沒有迎來失敗的結局啊... ಠ_ಠ 真的好險。
 

 

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遊戲文字閱讀量雖大,但不會讓人無法理解,因為通篇文字都一眼可以讓人看出「重點訊息」是哪裡,因此這部分我是覺得還好。

 

其實要歸類在推理解謎這塊我一直很猶豫,因為推理必定存在正確答案,但洛克飯店是沒有正確答案的,比較像是一款感受性質的實境遊戲吧!

 

推薦給對思考性問題有興趣、喜歡推論、以及對「時空」類型的故事有興趣的玩家!( • ̀ω•́ )

 

 

▼ 我們很長的破關照

 

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小小評分區

 

場景布置: ★★★★☆

故事設計: ★★★★★

謎題設計: ★★★★☆

工作人員: ★★★★★

推薦指數: ★★★★★

 

 

*那麼還沒玩過「洛克飯店:殺手困境」的人看到這邊就可以了,謝謝大家!

文末是我個人心得部分,雷點有點高,僅分享給已經體驗過的玩家喔 OWO(快去玩完之後再繼續看吧!)*

 

 

 

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捏捏的其他實境遊戲與密室文章:http://khushi.pixnet.net/blog/category/2591643

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其實在玩的過程中我比較專注是在「時空」的設定部分,因為捏捏一直以來都對「時空議題」很有興趣。會選擇那個最少人選的結局,原因也是這個,因為時空警探是接觸了這個平行時空的我們,依照平行時空的理論來說,我們橫豎難逃一死,因為時空流會持續往前,無論你改變了什麼未來,殺手在門口不會走這件事情並沒有被改變。既然這樣,那不如大家一起死一死吧~( ° ཀ ° ) 

 

但出來之後得知另一組同伴是活下來的結局... ㅇㅅㅇ   因此讓我重新思考了一下。

 

我稍微地看了「Looper 迴路殺手」這部電影,你做的事情會影響到不同未來,甚至還可以回溯時間,傳送來傳送去,這些都是在「單一時空觀」下才會發生的事件。因為以「平行時空觀」來說,你做的每一個不同決定與念頭,應該是當下就會「產生一個新的平行時空」才對,而且彼此不會相互干擾,這樣才叫做平行。

 

這才想到原來「洛克飯店:殺手困境」的時空背景是「平行」與「單一」設定混搭啊~( ˘•ω•˘ ) 

嘖嘖!

 

整體架構,時空渦流的部分其實是在一個無限大集合的平行時空中,有一個無限大的子集合A,裡面會一直產生出許多一模一樣的平行時空,而非一直回溯到某一時間點~時空警探應該是想要消滅掉這個子集合A,所以他接觸每一個新產生出來的集合元素,也就是我們。

 

但在我們這個世界所做的選擇(遊戲中的決定),則都是以「單一時空觀」來處理,所以他可以回溯,他可以互相影響,甚至是可以傳送來去~

但如果我們死了,相當於這個時空的失敗,那警探才會到渦流產生出的新平行時空找到新的我們,這時候就回到「平行時空」設定呢!
 

 

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嗯... 其實那個火車困境問題原本就是個詭辯啦~

遊戲過程中我相信大家最想殺死的第一名一定是隔壁的房務員!XDDDD 

第二名是門外的殺手

對女孩男孩或店長路人甚至是狗根本一點怨恨也沒有啊啊啊!!

 

 


因此!!要達到這個結局最好的方法就是自爆無誤!!

雖然我們也會一起死掉,但爆炸很一瞬間的,我們不會有任何痛苦的,沒問題。(ゝ∀・)b


(蓋章定案。)

 

 

 

 

 

 

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