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遊戲界向女性和其他少數群體伸出的橄欖枝多少會有些捉襟見肘。但我們也在看到,為了讓遊戲變得更加包容,開發商們正在逐漸拋棄那些陳規爛矩,或者所謂的“眾望所歸”等無稽之談。

當然,我們早已對這些話題司空見慣。然而從今年的表現來看,這裡卻是少了一絲自負,多了一些自勵。

早在 E3 前我們就目睹了一些有趣的事情——以二戰為取材背景的《戰地 V》的戰線顯然“戰”過了頭。這些“戰線”沿着歷史的軌跡“如實的”來到了我們的面前,雖然這類遊戲大多都會有悖歷史常識並且槽值滿滿。從戰火如何升起到硝煙因何瀰漫再到炮火如何紛飛,這場歷史上最為殘酷的戰爭中的一切都被如實的揉進了這個充滿歡樂的多人遊戲中。

但 EA 的首席創意官帕特里克·索蘭德(Patrick Soderlund)在接受 Gamasutra 的採訪時卻對此作出了強勢回應 。他還引用了一些有女性和有色人種參戰的歷史記錄來斥責那些錯誤批評。

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《戰地 5》里最腦洞的地方…還不是她。

他表示:“他們知識水平太低,不明白這只是一個合理假設的布景。而且,聽好了:這只是一款遊戲。”

而這是一款旨在揭示迄今都不為人知的往事和團體的遊戲,他繼續如是補充。

“開發者們把這些塵封的歷史推到人們面前,我們並沒有任何誇大其詞。這件事我要表個態,我認為那些人並不理解這款遊戲,不過他們還是擁有兩個選擇:接受或者不買——我都沒有意見,都可以。”

接下來,E3 開始了。作為開場大禮,《戰爭機器 5》讓你可以在其中 選擇一位在軍隊中有着至關重要作用的女性角色 ,而你的同夥則是一名黑人。當然,你還可以選擇新的《古墓麗影》,扮演那個更加矯健並且更賦領袖光環的勞拉。

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在《刺客信條:奧德賽》中,育碧大改往作單性別主角的慣例以迎合玩家的選擇:玩家可以在 “阿萊克斯奧斯”(Alexios,列奧尼達斯的兒子)和“卡珊德拉”(Kassandra,列奧尼達斯的女兒) 中做出選擇,儘管這二者之間沒有什麼真正的區別(如果選擇兒子,那麼女兒會被踹下山,反之同理。總之,被踹下山的那個會成為反派)——後續內容都會同樣展開。

《最後生還者 II》中的主角變成了一位壞女孩,用粗鄙和無禮在這座殘酷的末日之城中守護自己(當然,那個同性之吻將會為她引來更大的爭議)。

即將登陸 Switch 的《任天堂明星大亂斗特別版》中也有了許多定製化的角色,包含皮卡丘或者茶杯頭在內, 所有人物 都可以選擇性別。

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類似的事情在本屆 E3 上更是遍地開花,從“海盜船長”到“未來軍指揮官”再到“中世紀騎士”(《榮耀戰魂》預告片中的聖女貞德風格)以及“超現實飛行員”(順便提一下,我最喜歡的是 《Control》 中的裝備)等等,我們都能看到兩性角色的出現。

然而,這些表現在我看來,它們並不意味着是這些公司們為了政治正確而政治正確的產物——通常會被批評者過分批評——它們只是簡單地反映出了這樣的事實:遊戲世界應該是玩家世界的寫照(而玩家是由所有人一起組成)。

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回過頭來看看我們周圍,毫無疑問,大多數遊戲仍然是白人男主的天下。但這並沒有什麼不對。在電影中,在電視中,在其它的種種影視中,我們都有着相同的困境,不是么?在全球各地的媒體(譯者註:這裡指廣義上的媒體,比如我們文中的遊戲也是其中的一種形式,它們都能用來承載信息)中,這種陳腐的人種觀念可能會逐漸剝落,卻不一定會同時發生。

但至少在本屆 E3 上,我們看到了開發商和發行商朝着正確方向前進的跡象。

對遊戲玩家而言,或許這可能又會是另一個故事。無論他們在這些 3A 大作中得到了怎樣的自由選擇,女性和有色人種玩家群體仍存在着遭受騷擾或者其它針對的可能。遊戲開發商們可能無法改變這類害群之馬的妄念,但卻可以選擇封禁他們不再出現——筆者希望這一面同樣能夠得到關注。

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