Ralph  

说实话,我原先已对迪士尼失去了信心,只期待皮克斯的勇敢传说的。

无敌破坏王的预告并不吸引我,最后却靠著几乎0负评的口碑硬把我拉进了电影院,

并在落幕后让我留在座位上舍不得走,还成为我心目中继料理鼠王之后再度令人眼睛一亮的年度动画片。

 

许多人说,这两部片简直就像是迪士尼跟皮克斯拿错剧本、剧组交换似的风格错置,

...虽然我也喜欢勇敢传说,但这句话真的很贴切。

一直以来都是皮克斯出品的片,能让我在场灯亮起时想著:

「如果我也能是这样的工作团队中的一员,负责把这样的电影连同感动一起交给观众,

那么就算过程再累再辛苦,都会觉得自己的工作很棒吧!」

而勇敢传说在这一点上,远逊于无敌破坏王。

 

先说画面吧,这部片充分掌握了动画片的优势,也就是场景和人物的无限可能,

我很喜欢镜头带著观众进入电玩游戏内部,让游戏人物动起来那一幕,

就像开启了奇幻世界的大门,我们随著电流通勤车进入中央车站大厅(延长线插座),

穿梭在不可思议的电子世界中

station  

2D游戏的不连续动作被巧妙运用,旧时代的电脑动画缺点反而成了令观众会心一笑的复古幽默

在真人电影中烧钱不偿命的视角和运镜(ex:从特写开始再用crane+dolly拉开的大远景)在这里是那么轻松写意,

剪接的节奏是那么地轻快分明,实在不愧是历史悠久的说故事高手。

 

再来说说情节铺排,经典动画有一种「英雄之旅」定律:

主角必有一难题要克服,他遇上了改变的契机,却因为自己的个性或特质,再加上命运的捉弄,

必得经历无数苦难、透过学习和伙伴协助,最终才能成长而圆满。

这部片无一处不谨遵上述迪士尼的传统做法,

铺排故事的手法如同分镜大师Francis Glebas在Directing the story一书所写的波浪情节曲线,

情节高低起伏恰到好处,却又能适时地天马行空,

带著绝佳的创意和社会观察,从头到尾都极为缜密地铺梗,没有一丝浪费。

 

主线剧情其实相当简单,让观众很容易Follow,但要让各种游戏人物混杂穿梭,凑合得恰如其分,

最后融合三大游戏特色带出结局,这些可一点也不容易。

或许正是这一点让我觉得它很皮克斯,因为它和皮克斯前几部经典作品、贾伯斯的苹果一样,

完美诠释了「简单是复杂的极致」这句话。

 

其实,剧情不是猜不到,但它就是能引诱观众放弃戳破剧情,情愿被引领到各种惊喜之中,

明知这里该失败,但他失败你还是跟著难过;

明知这里会皆大欢喜,但它却能以你没想到的过程来实现这个结果,让你依然意外且开心

它让观众卸下心防,忘了去质疑挑剔,全盘接受眼前所见的一切,不自觉地被吸进故事中与主角苦乐与共,

...成功的故事,莫过如此。

(唯一美中不足的是,Ralph重新被接纳的过程有些草率, Felix跟众邻居们态度转变太快,

在转折处交待的不够深刻,直接套用童话故事美好结局的路子,这一点蛮可惜的。)

 

这部片揉合了各种元素,别出心裁地为每个游戏世界量身打造笑料,

于是我们看到糖果城堡中,奥利奥们严肃地喊著: O-REE-O;Ralph称呼King Candy为“Your candiness”;

游戏人物也得Insert Coin才能参加赛前赛;曼陀珠X可乐不仅变成烫可乐喷泉,

还在最后成为前后呼应的关键转折点(终于派上用场的隐藏关卡!)

在电玩世界中,unplug就是世界末日,Glitch、HD都被编进来用,还把bug丝丝入扣地融进故事之中:

Bug是很讨厌的生物,还会躲到地下需要Dig bug(De-bug); Turbo是Sugar Rush中的Bug,最后也虫族化;

而被Turbo变成Glitch的女主角最后也把bug大翻身,变成Vanellope的暴冲特技…真是太有创意了!!

正是这些小细节赋予了虚幻世界生命,让他们变得鲜活生动,更具说服力。

不仅如此,编剧团队在剧情层次结构上也用尽巧思,不只玩hero's doooty这种通俗谐音梗,

让各个游戏中的魔王角色聚在一起因为职业倦怠而组了互助会大吐苦水,

还把少数怪胎被排挤霸凌的痛苦、不被认同的孤单落寞、

洒狗血下重咸才能博得笑声的荒诞、甜腻背后的腐烂、

喜新厌旧的感伤、时代演进的人情退化…等等深层情绪也埋进影像之中,

它呈现出2D与3D的反差、杀戮与甜美的反差,

越是荒谬的组合,越是正经八百地凑成一块,形成趣味性十足的对照组

之所以能创下几乎0负评的纪录,想必正是因为编剧们十分用心地搜罗老少咸宜、雅俗共赏的要素

让不同年龄层、不同视角都能得到共鸣吧

dump  

 

最后谈谈故事的内涵。

善恶对立的二元观念常驻在主流电影里,直到最近才有了变化。

我们看到Ralph跟其它以坏人当主角的近期动画(神偷奶爸、麦克迈...)一样,

开头总是自私自卑,尽管被鄙视排挤,到最后却愿意牺牲一己来拯救其他人

(所有天赋异禀的英雄均如此 就连韦小宝般的Tony Stark进了复仇者联盟也一个样) 

 

这一系列的坏人主角在善恶之间画出了灰色地带,

表面上的坏人其实心地良善,这些坏人主角不仅是好人,而且还都是身怀侠骨的英雄:

而真正的坏人往往是表里不一的伪善者---表面道貌岸然, 内心阴狠毒辣(ex:熊抱哥)

看来新时代的英雄比以前复杂多了,有更多的善恶矛盾,也有更深刻的内心戏要演

一味单纯的正直善良就像过时的美国队长,对口味变重的大小孩们来说太无聊也太浅了.....

 

Wreck V.S. Fix, Bad guy V.S. good guy.

这部片用了很多老梗,但就像史瑞克改写童话人物一样,把老梗翻新得非常到位。 

当每一点对比的调味料都混得刚刚好时,老梗就变成经典了。

 在故事的尾声,Ralph以浩克腾空重击X超人的英雄之姿击碎了善恶的界限,

He didn't wreck to ruin, but wreck to rebuild.

这让我联想到印度教的思想: 破坏、创造与保护相生相息,缺一不可。

破坏神从创造中学会珍惜;保护神则从命运的荒谬中了解破坏乃必要之恶,

于是他们各司其职,互相尊重,another The-Toy-style ending.

.....but way better than "the TOY".

superman  

 

总而言之,是一部精准到位的好片。

它不仅创造了全新的奇幻世界(这部片的周边游戏和糖果太有市场了,

要是迪士尼乐园能把Sugar Rush加进游乐设施,从cart baking玩到赛车,肯定会引起新轰动!)

也让大小孩们因为下面这句话重拾信心和勇气:

"I'm bad, and that's good. I will never be good, and that's not bad. There's no one I'd rather be."

 

Just be yourself, and proud.

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