高能預警,本文戾氣很重,請做好心理準備。

菜逼,對,我說的就是菜逼,他們最喜歡在彈幕啊評論區啊刷的一句話就是「掃雷主要看運氣」。只要近期發過這句話,除非高手在圈子裡調侃,否則毫無疑問這人就是個菜逼。作為我的讀者,務必對這句話嗤之以鼻。高玩的中級紀錄比某些菜逼初級都快,掃雷主要看運氣?你以為你在抽鬼牌呢?人家判雷操作實力都比你強N倍,說人家的成績是靠運氣,你自己啥水平心裡只有ACDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ數

一、矯正猜雷的觀念

首先強調一下,猜雷是不可避免的,有不少可以毀滅世界的程序員已經驗證了這一點。他們用計算機驗證,雖然不同的人模擬的結果略有差異,但就結果而言,即使用計算機做到人腦無法做到的窮舉保證能判的滴水不漏,成功通過一盤高級的概率跟50%都有一定的差距。對於一個人而言完全做不到計算機那樣滴水不漏,尤其是某些手殘眼瞎的萌新,成功率與電腦更是有數量級的差距。即使你閑得蛋疼把毫無競技意義的剩餘雷數判雷都用上,成功率也不會很高,撐死百分之三十多吧。

而且對於標準的競技掃雷而言,很多時候根本不能像win7系統自帶掃雷的弱智開局一樣必然能打開一塊op,而必須亂點很多次纔有辦法開始。你光是為了準備一個能掃的開局就可能炸了很多次了,「勝率」這種東西還有什麼存在的意義?取而代之的是「開率」——單位時間內成功的盤數。

由於需要猜雷的形狀幾乎每局都會出現,以及玩家的個人能力不足,實戰中猜雷可以說就是掃雷的一部分。真正從頭到尾完全不需要猜的高級,在競速玩家完成的局數中的比例,我覺得不會超過3%,我自己每個月能掃出兩盤就不錯了。作為一個競速玩家,正確的態度就是保持一顆平常心,該幹什麼幹什麼,盡量不要被猜雷打亂思路,不要對無猜局有太多期待,以及完善自己的判雷能力減少不必要的猜雷。

最重要的是部分玩家本末倒置,猜雷在判雷中的成分只有不足3%,他卻忽略了超過97%的那部分,整天糾結這區區3%。最可笑的是去鑽研玄學,知乎文就有啊,某些高級一百秒左右水平的新手還真有膽子寫文章妖言惑眾,連「奧卡姆剃刀理論」我都見過,還有什麼「雷型排布有趨勢」……扯什麼淡呢?最簡單的概率思想都白學了。

雷帝郭蔚嘉有言「我不關心炸了什麼,我只管掃。」只要多玩大家都能掃開,比的就是掃開後的速度,這時候談什麼猜雷概率成功率完全沒有意義,有話掃開再說。你要做的是儘力在97%以上的常規操作上提升整體實力,然後把不足3%的猜雷用合理的手法常規化,使得在猜雷成功後不影響大局節奏。失敗了怎麼辦?重來唄……

本文只針對於競速掃雷的直接猜雷,有時候玩家確實可以通過剩餘雷數窮舉之類的事來避免一部分猜雷,但是恕我直言,標99個雷的永遠是菜逼,這篇文章只適合想掃快的玩家。

二、談談真正的死猜

①二選一

這個真的沒什麼可說的,隨便來一張圖:

相信這幾種是非常常見的,二選一的最主要特點就是,包含1雷的兩格被徹底隔離,無法有新的數字提供判雷信息,何為徹底隔離?

紅色代表裡面有1雷的兩格,只要它的兩端的黑色六格全是雷或者是掃雷圖的邊緣,那麼它就被徹底隔離了,除了猜沒有別的辦法。

處理方法:隨便點一個,哪兒看著順眼點哪個,用左鍵直接點,有些菜鳥居然會先標雷再雙擊,石樂志吧!如果你境界足夠高也可以聽聽張先耀的名言:「把兩格當成一格去點,目標變大減少定位難度,至於點到哪個看命,反正都一樣。」左鍵點完了立刻挪走準備解決其他區域,而不是停在原地傻乎乎地等著結果。

喏,那個4就是猜出來的,很顯然6一圈都是雷,5上面需要二選一的位置兩頭被封死,只能點一個走人。高玩大多對雷數非常敏感,他們一旦發現缺一個雷,並有兩格被封死的情況下,靠直覺不細想就會選擇猜,猜了就走。

二選一死猜的形狀是很容易總結的,見多了就熟練了。

如圖,看到這一幕我就知道數字4缺一個雷並且下面兩格兩頭被封死,早早做好了猜一個的準備

但是要注意有時候你看著很像二選一死猜,實際上還有救,因為並沒有完全封閉

有人可以看著這個覺得4缺一個雷,下面紅色是個二選一,但是右邊這一頭沒有完全封閉,還有個藍格未定,所以這不能判定為二選一,下面放動圖。

雖然看著有點複雜但其實完全無猜,為了方便新手,上一個全標圖吧:

這兩個實例同時取自我的同一盤高級錄像,如圖:

說來有趣,時間是40.00秒,計時精確到兩位小數時很少能掃出整秒,一算概率就是1%的樣子。

死猜還有個原則,就是看到後儘早解決,早死早超生。有時候看一些新手掃雷,一開局就是一個這樣的圖:

我就說猜啊,上面一個二選一。ta反問:你怎麼知道那是二選一?說不定後面就有救呢……然而看到4我就知道紅色兩格的兩頭已經被封死了,一頭三個雷另一頭是掃雷圖邊,哪裡還有救?對於一個高玩,完成這種判斷只需要0.3秒,即使猜雷的判斷也是可以熟練的。

②四選二

有時候你會看到一些非常擰巴的結構(紅色標雷),有四格沒法判斷,但是不難看出這四格每條邊兩格都有一個雷,總共兩個雷,那麼結論就很簡單了,這兩個雷一定是對角線分佈的,你隨便選擇一條對角線左鍵點兩格,要麼第一下就炸要麼成功猜對,然後趕緊轉移。這真的沒啥可說的,多見幾次就有感覺了。本質上這也是一種二選一死猜……

③比較坑爹的三選一

主要就兩種情況,其實不算很多見,見到了只能自求多福

三格裡面只有一格安全,左鍵賭一下三分之一概率就走吧

處理6的辦法顯然是左鍵隨便點一個就走,概率三分之一。處理5的辦法是左鍵隨便點兩個走人(假定不點的那個是雷),概率同樣三分之一。不要懷疑結論,因為只要猜雷沒有結束,剩餘的格子都是等價的,處理5的時候不存在你猜對第一次,第二下就不用猜的情況

四選一五選一六選一什麼的我實戰沒見過,就不說了。

三、能提高概率的猜雷

①概率很高的拐角猜雷

我相信大家都很熟悉這種情況,根據著名北大玩家朱耀宇的程序統計,剩下四格中最靠近已知雷的那個格是雷的概率非常高,似乎達到80%。所以見到這種形狀,不要猶豫,先左鍵點了兩端的綠格,如果點出兩個1,自然而然就把藍格點了,當然如果點出兩個2那麼藍格是雷也不必多說。

②從一端開始猜的三選二

很明顯未知三格里有一個雷,我直接說結論,第一步猜請務必左鍵點黃色的位置,只要第一步猜對,接下來就無猜了,成功率自然是2/3。但如果你先點了紅色,即使你以2/3的概率猜對了第一下,緊接著你就會發現又給自己留下了一個二選一……成功率只有2/3 × 1/2 = 1/3!

引申一下,任何長條形需要猜的封閉區域都建議從一側開始往另一側猜,消除一側的未知性。如果從中間開始,很可能陷入被兩側的未知性同時影響,概率隨之大大降低。

③兩害相權取其輕

簡單地說,與其冒險在紅色位置二選一,不如先點角。只要角上沒有雷就一定能解開局面,這個概率要比二選一高多了。

④包心

所謂包心就是這種,一兩個未知格子被包裹起來。直接點一下風險不大,踩雷的概率與雷密度一樣,百分之二十左右。一般情況下高玩都會選擇直接點開,尤其是前半局更是果斷,當然如果臨近結尾了出現包心,你覺得掃得不錯不想冒險,可以選擇先掃完別的再點包心。不過如果包心是兩格,那麼我傾向於無論到不到結尾都先點開一個看看情況,畢竟同時是雷的可能性太低了。

四、高手玩家的一些猜雷習慣

①翻牆點角

當一個角落被複雜雷型封閉,外圍很棘手難以突破,可以選擇直接點角賭一把運氣。

②賭大數字為雷

顯然大數字旁邊的未知格是雷的可能性一般偏高,如果這樣猜有利於解決複雜局面,可以這樣做。

如圖,以上面的4為基準,猜黃色位置為雷的可能性是2/3。

③萬惡之源拐角猜

在很棘手需要猜一個雷打開局面,或者必須猜的時候,大家往往習慣於取一個拐角部位當做雷來處理,這樣的拐角的兩條邊都是兩格有一雷,那麼就猜相交的格子為雷。其實與第三章第①節的情況是十分類似的……這樣猜的好處是能很簡單地猜開困難局面,但如果濫用,仍然會炸得很慘烈,不少實力不錯的玩家根本控制不住這樣猜的衝動,因為太多地方可以用了……

④儘快假設一種可能的情況

有時候根本沒辦法有套路地猜,只能儘快猜一種能符合的雷型,賭一把運氣。

可以仔細看看,反正直接判不出

還有一些沒法判的一排1

說白了這就是一排1的變形,只能隨便選定一頭是個雷,然後操作下去。實戰基本上都是夾著2至4個數字,基本沒見過5個或者更多,高玩是可以快速決定要不要猜的。

⑤出頭鳥的1

簡單說一下吧,如果一堆亂七八糟的數字中間有一個突兀的1,那麼1下面可以當做是雷……這個在迫不得已的時候可以用,我不保證成功率,但應該超過50%。

⑥猜密度小的區域

如圖,3的雷已經確定了兩個,3的左側很有可能比較空,而且還靠邊,往這邊猜的話很有希望挖出一塊op,所以就猜吧!

⑦左鍵猜靠邊的部位

與第三章第②節的思路類似,靠邊猜有利於消除一側的不確定性,更讓猜對後的進一步處理更簡單。

五、收尾無腦操作(也是猜雷)

請注意,這是收尾技巧,意思是你確定把所有其他的地方都清乾淨了,只剩一個符合無腦操作形狀的結尾才能用,其他地方哪怕只剩一格,你都不能無腦操作。

①四格包心

直接說結論:如果你什麼都掃完了,只剩下四格被包心無法直接判斷,那麼就隨便點吧,點到炸為止或者點到開為止。原因還是那樣,不管這四格中有幾個雷,在你猜完之前是不可能停止猜的,而且每個格子都等價,你怎麼猜都是一樣的,那麼放在結尾你就可以用最快的速度點到結束為止(開或者炸)。當然如果這四格靠著角落,那就從角開始點碰一下破空的運氣。

說實話我知道這個技巧已經兩年了,有機會用到的只有一次,而且有幸猜對了。

假如你還有別的地方沒處理,那麼就不能用,因為你無腦點了一圈,只要有雷就必然炸……這就是收尾無腦技巧為什麼叫做無腦技巧,它只有在結尾這種特定的等價猜雷環境下才能用,只要你猜對了遊戲馬上結束。

②N+2的收尾

如圖,當你只剩下這麼1+2格了,除了一個已經可以判的藍,還有兩個不點開藍就沒辦法判斷的黃,不要猶豫,用最快的速度左鍵全點了,先點藍再點黃。你窮舉一下就可以發現,裡面的兩格有三種情況:1,兩格都是雷,那麼你點一下遊戲立刻完成;2,裡面有一個雷,那麼你的第二下點擊就是個二選一死猜,猜對猜錯聽天由命;3,裡面兩格都安全,那麼你就是省略了判雷直接點完,顯然更快。所以這就是最好的結束!強調一遍,只能用在收尾!

引申一下,只要你能預判到結尾只剩下封閉的兩格,那麼N可以是1也可以是個二選一死猜也可以大於1。以下放出一些無腦收尾技巧撞上死猜並成功的實例集:

二選一+封閉兩格,實質上也算是第一種情況的1+2,只是把1換成了一個二選一死猜。

③N+1

這個不用多說了,你發現只剩下N個可以判的格子以及一個暫時沒法判斷的格子,你應該怎麼辦?當然是先清光N,然後想都不要想就補完最後一個。最後一個如果是雷,那麼你點完N遊戲就結束了,如果最後一個不是雷,那麼你也沒有停頓地點完了,依然是無腦技巧。這本來是基礎中的基礎,可是很多菜鳥竟然傻等著看清楚最後一格,等半天再點,你等它幹嘛?它如果是雷你這遊戲已經結束了!

圖例是郭蔚嘉的中級7.51秒全國紀錄,最右下角有一個隱藏的,但明顯收尾可以無腦一起點了,不需要等。如果這都要等,這個玩家真是菜得夠嗆。

六、總結

猜雷是判雷的一部分,你猜得比別人快,那也是一種實力!

猜雷沒有玄學,只有概率!

本文寫得比較亂,但對於新手乃至還不錯的玩家應該都有一定幫助,如果以後發現需要補充,會另寫新的文章。

歡迎雷友和知乎網友閱讀,希望以後再有說什麼掃雷全靠運氣的菜逼,請以本文為利劍刺之。若有雷友掃雷視頻火了,請把本文掛在評論區置頂,哈哈哈哈。

最後以一個經典猜雷gif結束吧,Kamil Muranski的NF高級世界紀錄的經典連猜。


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