还记得以前的亚瑟都是全肉CD流,结果几个赛季回来,现在都出攻击了!CD流亚瑟爽是爽,但是团战没有火甲被动伤害带来的收益大,大后期打鲁班,有火甲的亚瑟一套能带走鲁班。没有火甲的亚瑟一套打不死鲁班,如果被鲁班一技能推走很有可能被反杀,有火甲是为了让亚瑟在一套技能之内打出对周围的最大伤害,出纯输出也不行,后期打一套打死人就废了,打不死人更废,除非碰到落单,太脆了!

  容错太低!亚瑟没有位移纯输出爽是爽,但是作为一个上单谁来吃那么多伤害?主要是上单,我方五分钟都没人抓,要时刻面对地方打野辅助蹲草丛,还要面临对面射手塔前诱惑,一般实在没人抓就弃塔游走,爱守不守,亚瑟一般带闪现,然而总觉得会差伤害,想带终结又觉得不太好。如果要清线快,火甲是最好的选择,亚瑟4秒一个一技能加速,带隐匿铭文,根本不需要移速了,基本全场飞奔。

  遇到的队友,宁愿辅助任何人打野,都不要亚瑟打野,每次让了就是十打九输,匹配过一次亚瑟打野,还是个王者,结果万年野,一个肉不扛伤害,躲在后面等队友打完再跳出来收割残血,每次打团队友死光就他活着,又不带线又不推塔,继续刷野。亚瑟打野给我留下了非常差的印象,唯一的肉不扛伤害,真把自己当刺客脆皮了!

  亚瑟被动加不死鸟,比一件霸者重装更好,所以霸者收益不大,复活甲用完就稳定用血魔收益好,加血加盾加伤害,残血逃命或者反杀,进草丛过一会儿又满血重生,当然如果对面射手发育太好,就换不详征兆。怕是没堆满过40CD的亚瑟多爽,以前也出火甲,火甲意味持续作战,CD流亚瑟输出主要骄傲一和大招,出冰脉黑切冰心这样cd就满了,用一技能,输出恐怖跑的还快!

  本身不是太肉的情况下冰心能频繁触发,加上黑切被动基本等于出冰脉了,亚瑟打刺客也是真的舒服,克的死死的,打野的话喜欢出CD鞋,中后期看情况换韧性鞋!亚瑟不能把暴击当成输出的主要手段,而是物理穿透,100物理穿透前期能触发真伤效果,貂蝉能被亚瑟烦死,尤其是冷缩叠起来的亚瑟,几秒一个沉默,团战的时候貂蝉吃到两下基本就等于必死了!

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