還記得以前的亞瑟都是全肉CD流,結果幾個賽季回來,現在都出攻擊了!CD流亞瑟爽是爽,但是團戰沒有火甲被動傷害帶來的收益大,大後期打魯班,有火甲的亞瑟一套能帶走魯班。沒有火甲的亞瑟一套打不死魯班,如果被魯班一技能推走很有可能被反殺,有火甲是爲了讓亞瑟在一套技能之內打出對周圍的最大傷害,出純輸出也不行,後期打一套打死人就廢了,打不死人更廢,除非碰到落單,太脆了!

  容錯太低!亞瑟沒有位移純輸出爽是爽,但是作爲一個上單誰來吃那麼多傷害?主要是上單,我方五分鐘都沒人抓,要時刻面對地方打野輔助蹲草叢,還要面臨對面射手塔前誘惑,一般實在沒人抓就棄塔遊走,愛守不守,亞瑟一般帶閃現,然而總覺得會差傷害,想帶終結又覺得不太好。如果要清線快,火甲是最好的選擇,亞瑟4秒一個一技能加速,帶隱匿銘文,根本不需要移速了,基本全場飛奔。

  遇到的隊友,寧願輔助任何人打野,都不要亞瑟打野,每次讓了就是十打九輸,匹配過一次亞瑟打野,還是個王者,結果萬年野,一個肉不扛傷害,躲在後面等隊友打完再跳出來收割殘血,每次打團隊友死光就他活着,又不帶線又不推塔,繼續刷野。亞瑟打野給我留下了非常差的印象,唯一的肉不扛傷害,真把自己當刺客脆皮了!

  亞瑟被動加不死鳥,比一件霸者重裝更好,所以霸者收益不大,復活甲用完就穩定用血魔收益好,加血加盾加傷害,殘血逃命或者反殺,進草叢過一會兒又滿血重生,當然如果對面射手發育太好,就換不詳徵兆。怕是沒堆滿過40CD的亞瑟多爽,以前也出火甲,火甲意味持續作戰,CD流亞瑟輸出主要驕傲一和大招,出冰脈黑切冰心這樣cd就滿了,用一技能,輸出恐怖跑的還快!

  本身不是太肉的情況下冰心能頻繁觸發,加上黑切被動基本等於出冰脈了,亞瑟打刺客也是真的舒服,克的死死的,打野的話喜歡出CD鞋,中後期看情況換韌性鞋!亞瑟不能把暴擊當成輸出的主要手段,而是物理穿透,100物理穿透前期能觸發真傷效果,貂蟬能被亞瑟煩死,尤其是冷縮疊起來的亞瑟,幾秒一個沉默,團戰的時候貂蟬吃到兩下基本就等於必死了!

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