上世紀90年代時,日式SPRG戰棋遊戲曾在家用主機上大行其道,誕生了包括《火焰之紋章》(以下簡稱火紋)在內的很多經典作品。然而進入21世紀後,由於玩法複雜、上手門檻高等原因,戰棋成為了小眾遊戲類型。

但近期隨著《旗幟的傳說3》的發售和「夢幻模擬戰」系列在科隆電玩展上宣布重製,戰棋遊戲又重現復興的曙光。

而在明年,已經有12年沒有登陸主機平台的火紋也要在Switch上推出名為《風花雪月》的新作。

在Switch上的首款火紋即將推出之際,我們整理了國外網站對於製作組主要成員的訪談,帶你回顧這一些如何從終結陰影中走出,並承前啟後、繼往開來,在保留原有精髓的情況下,吸引更多玩家的。在看完之後,或許你會對近期戰棋遊戲重回主流視野的原因得到一個答案。

國際化拯救了火紋

從1990年FC上的《暗黑龍與光之劍》開始,「火焰紋章」系列已經有28年的歷史,出過多個平台共15款主要作品。進入21世紀後,由於日本國內市場的惡劣,火紋開始走向國際化。

此後,遊戲在海外的銷量逐漸超越日本本土,到2012年3DS上的《火焰紋章:覺醒》時,海外銷量已經是本土銷量的3倍以上;而在2017年發售的《另一位英雄王》中,更是加入了簡繁體的中文支持。

這一切,都要歸功於一個人:任天堂娛樂企劃與開發部第一開發組經理山上仁志。

山上仁志1989年加入任天堂,剛進公司,他就加入到火紋系列的測試工作當中,為此每天都加班到坐最後一班地鐵回家。

而從火紋2002年在GBA掌機上的首作《封印之劍》開始,山上仁志就規劃將這個IP國際化,從第二年的《烈火之劍》開始,系列開始增加在海外發行的英文版並一直保留至今。

2017年2月時,山上仁志更是親自出鏡,微笑著用不熟練的中文向大中華區的玩家們宣布了《回聲》中文化的消息,顯得非常的誠意滿滿。

《覺醒》是系列復興之作

2015年,在任天堂已故社長岩田聰生前主持的最後一次「社長訊」座談會上,山上仁志曾透露,火紋系列在前幾年的時候遭遇到了一次關係到生死存亡的重大危機。

山上仁志說,當時任天堂銷售負責人波多野信治告訴他,如果3DS上的首款火紋作品《覺醒》在日本本土銷量達不到25萬套以上,那麼系列就將完結。

山上仁志將消息告知Intelligent Systems(以下簡稱IS)方面,大家立刻慌了神。在冷靜下來之後,製作團隊抱著背水一戰、哀兵必勝的決心和態度,將所有的想法都加到了《覺醒》當中去,對人物設定和故事背景等內容也進行了大幅的革新。

《覺醒》在2012年發售之後,雖然因為與前作相比變動太大在老玩家中獲得了褒貶不一的評價,但是它成功吸引到了許多未曾接觸過火紋的新玩家。

據任天堂官方公布的數據,《覺醒》在日本銷量為45.5萬套,全球總銷量則為193萬套。而系列之前的銷量大多為20-30萬套,《覺醒》成為了系列中銷量最高的一款遊戲。

《英雄》成任天堂最賺錢手游

2012年2月,任天堂將火紋製成了F2P手游《英雄》,截至到現在已經運營一年半之久。雖然其營收已有所下降,但吸金能力仍然驚人,甚至超過了任天堂的一線IP。

據第三方市場分析Sensor Tower數據顯示,截至2018年7月底,《英雄》的收入已超4億美元,遠超《馬力歐Run》和《動物之森:口袋營地》,成為任天堂最賺錢的手游。

在這4億美元中,有超過一半來自於日本本土,而美國市場也貢獻了三成的收入。

《另一位英雄王》就是遺產

2017年的《另一位英雄王》是3DS上的最後一款火紋,也是1992年FC上《火焰紋章:外傳》(以下簡稱《外傳》)的重製,遊戲由任天堂和IS共同參與制作完成。

任天堂方面的總監是中西健太,他說,對自己而言,《外傳》更像一份遺產,不僅是父親留給兒子的,也是老玩家留給新玩家的。

當中西健太還是少年時,他的父親就去世了,所留下的遺產中有一盒《外傳》卡帶。遊戲的說明書已經遺失,但存檔還在,父親生前親手將他帶入火紋的世界當中,並手把手的教他玩這款遊戲,可以想像火紋對他的特殊意義。

自那以後,中西健太會一邊玩這款遊戲一邊想念自己的父親。雖然已經通關多次,但當時裡面的故事和人物並沒有給他留下太深的印象:」因為故事背景的交代和人物介紹都是在那份遺失的說明書里」。

後來,中西健太加入了任天堂,並成為了《另一位英雄王》的總監。對於重製《外傳》,他說,目的是為了讓從《覺醒》才開始玩「火紋」的這部分玩家能體驗到之前的那些作品。

因此,《另一位英雄王》和中西健太父親留給他的那盤《外傳》卡帶一樣,是老玩家給新玩家的一份遺產,一款混合著「懷舊」與「全新體驗」的作品,也是新老作品的互相「呼應」。

《另一位英雄王》發布的時間點也很微妙:隨著Switch的推出,火紋即將登陸新平台,而遊戲作為對系列歷史的回顧則正好可起到承前啟後的作用。

在《另一位英雄王》中,主創基本上沒有對《外傳》的系統做改動:原本遊戲中劍槍弓的相剋設定並不是很恰當,但如果非要改的話,就得給阿魯姆方增加用斧頭的角色,或是讓一些職業可以用多種武器,那樣就和原版的《外傳》不同了,所以他們也保留了原版的設定。

不過由於原作副標題《外傳》容易給新玩家造成誤會,因此重製的新作並沒有保留原來的名字,而是改成了現在的名字。

選擇在3DS上重製還有另外一個原因,《另一位英雄王》任天堂方面的製作人山上仁志回憶,在《if》完成之後,IS方面找到他,說遊戲留有很多的遺憾,因此希望在3DS上開發一款新的『火紋』。

但任天堂方面想讓新作登陸新平台,鑒於當時Switch還處於早期研發階段,考慮到開發周期,大家認為在3DS上推出之前作品的重製是最好的選擇。

重製哪一款作品呢?火紋前三作作品中,《暗黑龍與光之劍》和《紋章之謎》都分別在2008年和2010年重製過,並登陸NDS平台,因此這次大家選擇了還沒被重製過的《外傳》。

當大家把重製《外傳》的想法告訴山上仁志時,他著實被嚇了一跳,當年自己測試這一作火紋時,遊戲的難度給他留下了非常深刻的印象。

山上仁志說出了自己的顧慮,但大家說,為照顧沒接觸過系列的新人,他們打算降低重製版的遊戲難度,並提供武將不會死亡的休閑模式可選,問題解決了。

重新出發的《風花雪月》

在2018年的E3上,任天堂宣布了Switch版火紋《風花雪月》推遲到2019年春季發布的消息。這是火紋的一次重新出發,因為系列已經有12年沒有登陸主機平台了。

樋口雅大是IS的老員工,從SFC上的《聖戰之系譜》開始,他就擔任系列的圖形設計工作,在《另一位英雄王》中,樋口雅大擔任IS方製作人一職。而此次,他也參與到了《風花雪月》的製作當中。

樋口雅大表示,初次登陸新平台Switch的火紋將會保持系列的原汁原味,且系統、音視頻會比之前在GBA、NDS和3DS這些掌機平台上的作品要更加的高質量。

隨著時代的變化,社會節奏的加快,已經很少有玩家能耐心坐在家中客廳來玩戰略遊戲。這也是十多年來,系列一直都選擇在移動平台上推出的原因之一。

對此,樋口雅大表示,自己之前曾參與過NGC和Wii版火紋的製作,因此一直以來,他都夢想著系列能重新回顧主機平台,此次得益於新平台Switch既可便攜,又可外接大屏幕的特性,他的夢想才終於得以實現。

寫在最後

回顧火紋這28年的歷史,其經歷了從出現到興旺、再到落寞、涅槃和轉型,到今天,終於重新回歸到其最初誕生時的主機平台。

對於這一IP,任天堂這幾年的重視程度也是越來越高,光2017年,就推出了三款相關的遊戲(《英雄》《另一位英雄王》和《無雙》)。

2018年年底,火紋人物將登陸《任天堂明星大亂斗:特別版》,而2019年,玩家們將等來Switch上的首款正統火紋作品。

理性客觀的說,火紋《風花雪月》的推出和「夢幻模擬戰」系列的重製並不能改變戰棋已經是非主流遊戲類型的現實。但那又怎樣呢?讓新時代玩家能體驗到更多的遊戲類型總歸是好事一件,不是嗎?


推薦閱讀:
相关文章