大航海時代作為人類歷史上一段波瀾壯闊的開拓史一直被遊戲和影視作品所津津樂道,但長期以來大航海題材遊戲主要以模擬經營和海戰類為主,前者的代表如《大航海時代》後者以《刺客信條黑旗》為代表。本次的《盜賊之海》則是將遊戲的玩法核心聚焦到每個船員身上,通過玩家間的分工合作完成航行探險、尋寶、海戰等擬真航海生活體驗,這一玩法是非常具有創新性的,也有別於此前所有大航海題材遊戲。

《盜賊之海》的畫面採用目前流行的卡通渲染風,大家所熟悉的《恥辱》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》均是這樣的畫風,其畫面親和力非常強,進入遊戲之後大家將感受到濃鬱的色彩和輕鬆明快的遊戲氛圍。在Xbox One X版中本作支持4K、HDR,走出房間眼前的島嶼、碧藍的海面和明亮的天空讓人有一種身處度假勝地的感覺,遊戲的畫面唯美清晰,晝夜天氣的變換和海上複雜的氣象都非常完美的在遊戲中得到還原和加工。就如《刺客信條起源》一樣,《盜賊之海》也是一款可以用來旅遊的遊戲。

在畫風選擇上《盜賊之海》並沒有選擇寫實風,對一款模擬航海體驗、探索及海戰的作品,卡通渲染風格能夠吸引更多玩家,甚至是喜歡看風景的休閑玩家們,而真實的大航海生活則充滿了骯髒、陰暗和血腥,很明顯這與Rare想要突出輕鬆歡快的多人聯機合作體驗不符。而本作在配樂方面也同樣下了許多心思,大家待在酒館中就能夠欣賞到非常具有時代感的樂器演奏。

在進入遊戲選擇好你心儀的角色後玩家將會從推薦的Galleon即大型船隻和Sloop單桅帆船也就是中型&小型船隻中進行選擇,它分別對應著4-3人、雙人和單人模式,而官方所推薦的也是內容最豐富的大型艦船,從難度上看,在不熟悉遊戲操作和系統的前提下單人模式的難度也是最難的。作為主打多人合作的作品,聯機穩定性是大家最為關心的,《盜賊之海》伺服器表現非常好,儘管遊戲首發時出現了小規模伺服器擁堵的問題,但不影響大家直連體驗遊戲。

目前遊戲並未提供官方中文,而且缺乏新手引導部分,這的確會讓部分中文玩家放棄,但遊戲的上手難度並不大,大家在多人模式中稍微摸索一會兒就能夠熟悉遊戲的基本操作。遊戲為第一人稱模式,目前整體玩法分為出生地島嶼和出海航行2大部分,在出生地島嶼大家可以購買任務、武器、道具為出海作準備,出海航行中大家則需要相互配合,起錨、掌舵、查看航海圖、瞭望、發炮等分工都需要不同玩家合理分配進行。最常見的任務就是尋找寶藏,在藏有寶藏的島嶼通常會遇到數個骷髏敵人,這時大家將可以體會到本作中的基礎戰鬥,默認武器的包括近戰海盜刀、遠程手槍和狙擊槍,戰鬥模式也都是傳統的第一人稱玩法。除去戰鬥部分,指南針、鏟子也都是遊戲必備工具,隨著任務難度的提升遊戲加入的解謎環節對大家的閱讀理解能力提出了不小的挑戰。

在遊戲體驗中,多人間的密切合作是遊戲最關鍵的部分,無論是小到開船出海、進行尋寶任務到激烈的海上對戰都需要大家的配合,默契的合作也是遊戲賣點所在,但它並不同於傳統MMO的副本也不同於MOBA對戰,仍然是隻屬於《盜賊之海》的獨創玩法。遊戲的體驗非常重視社交感,很明顯如果大家有數個固定的好友一起進行遊戲,那麼遊戲中將充滿各式各樣的歡聲笑語,而如果大家是獨狼玩家那麼無疑你默認開啟了困難模式。

「我是要成海賊王的男人!」這句讓無數人踏上大航海之旅的勵志金句,在《盜賊之海》中實現起來卻並不輕鬆,對於很多玩家來說先要過「暈船「這一關。在卡通渲染的畫面下《盜賊之海》則有著非常強的擬真度、高專業性,隨著海上風浪顛簸的第一人稱視角體驗讓大家有在海上坐船的真實感受。縱橫四海的海盜生涯不止有激烈的炮戰、近身的肉搏,挖到寶藏的驚喜、回程後的狂飲;更多的則是長時間的海上顛簸、揚帆掌舵的航行以及細緻的分工合作。作為一款主打航海體驗的作品,《盜賊之海》在提供給大家充分的遊戲性之餘,更多為大家帶來的是一種擬真的沉浸感,可以說《盜賊之海》是目前藝術還原大航海時代船員生活最到位的模擬遊戲作品。

本作的核心是航行與探索及玩家之間緊密的合作,並非單純的海上炮戰。和大家讚譽有加的《刺客信條:黑旗》相比《盜賊之海》才更加的硬核,在這一玩法方面大家千萬不要被其明快輕鬆的畫風所矇蔽。探索和合作纔是《盜賊之海》這款創新性作品的精髓所在。如果大家對大航海時代充滿興趣、喜歡多人合作分工聯機遊戲、更喜歡那種顛簸在神祕未知的藍色世界欣賞海天一線的自然之美,那《盜賊之海》一定不會讓你失望。

但現階段的《盜賊之海》存不存在問題呢?這個回答也是肯定的。作為一款主打多人合作的聯機作品,目前遊戲可重複和具有深度的內容玩法偏少,難以讓人有持續登陸遊戲的動力,或許大家登陸遊戲更多的是為了看看好友,一起喝喝酒跳跳舞而不是去刷重複的任務。我們可以用傳統MMORPG代表《魔獸世界》的問題來更直觀的說明《盜賊之海》所面臨的同樣境遇,《魔獸世界》每到一個大版本更新之前的近半年時間都是玩家流失最多、活躍最差的階段,其原因就是缺乏具有高吸引力的新內容、高激勵性獎勵和成長空間,重複性的副本和即將淘汰的裝備讓遊戲體驗變得食之無味,棄之可惜,不幸的是《盜賊之海》在遊戲發售之初就出現了這樣的苗頭,對於Rare工作室來說這個問題是需要高度警醒的。

巧合的是《盜賊之海》和《絕地求生》恰好形成了鮮明反差,《盜賊之海》給我們留下的印象是有技術但缺內容,而《絕地求生》在玩法和遊戲樂趣上獨樹一幟,但技術優化層面比較欠缺。玩家們也用自己的選擇為遊戲做出了投票,Xbox One版《絕地求生》玩家已成功突破500萬,而《盜賊之海》未來的玩家留存情況著實讓人替它捏一把汗。不過好在微軟和Rare工作室為《盜賊之海》打的地基非常牢固,遊戲的引擎、畫面、航海與戰鬥系統、地圖、服飾武器道具等方面都十分出色,遊戲所需要的就是不斷地加入全新玩法和內容,一座擁有摩天大樓地基的建築不應只建成普通公寓。

《盜賊之海》英文版的定價為標準3A遊戲的60美元,這裡可以明確的說我們不推薦大家直接一次性購買遊戲,大家最優的選擇是通過Xbox遊戲通行證來體驗本作,《盜賊之海》的獨特的創意和玩法以及優秀的素質值得每一位Xbox One和Win10玩家去體驗,但是該作否能夠牢牢的吸引大家,仍有待觀察,這也正符合訂閱制的消費模式,而且對於廣大中文玩家來說也可以等待稍後到來的中文版。

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綜上所述「遊戲早知道www.yxzzd.com」《盜賊之海Sea of Thieves》(英文版)評分:

86 體驗建議:S級 強烈推薦(Xbox遊戲通行證) 購買建議:C級 暫不推薦


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