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  在MMORPG日薄西山的現在,WOW作爲一款能運營十數年之久的遊戲實屬不易,暴雪在過去數之不盡的大小版本里也爲了留住玩家操碎了心。雖不斷推陳出新,但奈何衆口難調,某些改動反倒成爲了備受玩家吐槽的對象。

  在遊戲內,仍有一些玩家最希望得到改動的地方,而官方卻熟視無睹,下面我們就一起來看一看。

  怒拳爲誰握?

  ——大米跳車懲罰機制

  在7.0軍團版本的時候,設計師參照與借鑑了隔壁的《暗黑破壞神Ⅲ》而在魔獸中推出了這樣一個全新的PVE玩法,在史詩五人本的基礎上增加難度層級,層數越高獎勵也就越好,甚至可與團本里的裝備比肩。

  從大環境來看,快餐化是趨勢,時代在變,魔獸世界也得改變。這個由D3轉移過來的設計實乃神來之筆,可謂是近幾個資料片以來最有亮點的改動之一。但隨着玩家們大規模投入到祕境後,一連串的問題也隨之而來,最具代表性的就是“跳車”,在打本途中一言不合就退隊,導致剩下的人遊戲體驗極差。

  儘管無數玩家反映過這個問題,但暴雪至今仍未對這種行爲推出懲罰機制。既然隨機查找器有逃亡者BUFF,爲什麼大米沒有呢?最起碼也得給多次退隊的人上一個不良記錄,讓其他的隊伍對其敬而遠之。

  天性不可奪

  ——職業特色與平衡

  這是個老生常談的話題了,基本上從60年代開始,各個職業的玩家就對此爭論不休,現版本職業平衡問題的根源是職業同化。自CTM開始,因爲天賦樹的改動,職業同化的趨勢就已經初顯,而到了MOP時期,就基本上已經分不清各個專精之間的區別。

  到了軍團版本,暴雪下決心要讓各專精富有特色,於是先拿盜賊和獵人開了刀,結果就是戰鬥變狂徒,生存變近戰。帥是帥了,但對於平衡問題暴雪卻心有餘而力不足,在整個軍團版本里,這兩個專精一直喫shi。

  到了新版本,生存繼續糞坑潛泳,而狂徒賊不僅上了岸,還登上神壇。在大米競速賽100多支隊伍裏,竟然出現200個狂徒。玩家希望的是百花齊放,各專精都有一展所長的機會,而不是如今這樣的情形。

  吾輩何以爲戰?

  ——劇情延續的合理性

  衆所周知,MMOPRG的核心是遊戲劇情,而魔獸世界繼承了WAR系列的宏大世界觀,並融合了多個國家的歷史文化,得以創造出了那堪稱史詩的劇情,這也是WOWER在其他遊戲玩家面前曾經引以爲豪的地方。

  “WLK後再無魔獸”這句話,從某種意義上來說並沒有錯,因爲巫妖王隕落後,魔獸爭霸的劇情也就結束了,而WOW之後的資料片皆爲原創產物。

  但“改編不是亂編,戲說不是胡說”,大災變與熊貓人的劇情還過得去,到了德拉諾版本就開始崩塌了。本以爲軍團之後的陣營大戰便是主線迴歸,但暴雪卻連戰爭的理由都懶得編。那句無數玩家爲之熱血了十幾年的“爲了部落/聯盟”,在如今聽起來是那麼的軟弱無力。

  各位玩家,你們期待暴雪對遊戲做出哪些改動呢?不妨在下方留言討論下吧~

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